{"id":5201,"date":"2021-02-08T20:37:08","date_gmt":"2021-02-09T01:37:08","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5201"},"modified":"2021-02-16T20:33:37","modified_gmt":"2021-02-17T01:33:37","slug":"los-videojuegos-para-computador-pioneros-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/08\/los-videojuegos-para-computador-pioneros-de-la-historia\/","title":{"rendered":"Los primeros videojuegos para computador de la historia"},"content":{"rendered":"\n<p>Al hablar sobre los videojuegos pioneros de la historia, e incluso sobre el primer videojuego genera mucha controversia, ya que hay tres videojuegos para computador que pelean por el t\u00edtulo. La complicaci\u00f3n para definir exactamente cu\u00e1l fue el primer videojuego radica en las m\u00faltiples definiciones que ha recibido la palabra \u201cVideojuego\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">OXO (Nought and crosses)<\/h3>\n\n\n\n<p>Este juego era una versi\u00f3n computarizada del famoso \u201cTriqui\u201d o \u201ctic-tac-toe\u201d, que permit\u00eda enfrentar a un jugador humano contra la m\u00e1quina. Esta implementaci\u00f3n fue realizada por Alexander S. Douglas, &#8220;Sandy&#8221;, que se ejecutaba sobre la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), una de las primeras computadoras de la historia. Esta computadora fue desarrollada en la Universidad de Cambridge en 1949, convirti\u00e9ndose en uno de los primeros computadores en tener un programa almacenado en memoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Alexander Douglas trabajaba en una tesis que discut\u00eda la interacci\u00f3n entre computadoras y seres humanos, por lo cual le surgi\u00f3 la idea de que un ejemplo de dicha interacci\u00f3n era desarrollar un juego que permitiera a un humano jugar en contra de una \u201cm\u00e1quina\u201d. Es por esto que nace OXO, el juego programado para ESDAC, que utilizaba como control un dial telef\u00f3nico o disco de marcar y, como salida una pantalla de osciloscopio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"OXO\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vCTRWD3DFsA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tennis for Two<\/h3>\n\n\n\n<p>William Higinbotham fue un f\u00edsico que particip\u00f3, durante la Segunda Guerra Mundial, en el proyecto Manhattan (Desarrollo de la Bomba At\u00f3mica) y tras la guerra, pas\u00f3 a trabajar al Laboratorio Nacional de Brookhaven, donde trabajaba en instrumentaci\u00f3n electr\u00f3nica. En 1958, el Laboratorio estaba trabajando con un computador que calculaba la trayectoria de los misiles bal\u00edsticos y es por esto que se le ocurre a Higinbotham construir una m\u00e1quina con la que simular\u00e1 un partido de tenis.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la ayuda de Robert V. Dvorak, comenzaron a trabajar en el proyecto que les llev\u00f3 tres semanas de trabajo. El juego constaba de un osciloscopio como pantalla, que ofrec\u00eda una vista lateral de la pista de juego (que estaba dividida por una red). Los jugadores ten\u00edan usaban un mando con un bot\u00f3n para golpear la bola y una rueda para controlar la direcci\u00f3n de la misma. La l\u00f3gica del juego consist\u00eda en controlar la trayectoria de la bola, si tocaba o no el suelo, si tocaba la red, etc, factores que podr\u00edan influir en la velocidad de la bola, imitando muy cerca la din\u00e1mica real de un partido de tenis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tennis for Two - The Original Video Game\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6PG2mdU_i8k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spacewar<\/h3>\n\n\n\n<p>En 1960 lleg\u00f3 el PDP-1 a la conocida como mejor escuela de ingenier\u00eda del mundo, MIT (Massachusetts Institute of Technology), el primer computador fabricado en serie, que trabajaba a 200 KHz y realizaba 100.000 operaciones por segundo. Alrededor de la llegada de este computador al MIT surgi\u00f3 el que denominan esp\u00edritu hacker del MIT, un grupo de alumnos pioneros en el trabajo por cuenta propia con computadoras y software por diversi\u00f3n de aprender. En 1961 Steve &#8220;Slug&#8221; Russell, Martin &#8220;Shag&#8221; Graetz y Wayne Wiitanen idearon un juego para computador que quer\u00edan desarrollar en la PDP-1 del MIT. Una vez Russell tuvo acceso al PDP-1 y, despu\u00e9s de casi 200 horas de trabajo, fue capaz de escribir el c\u00f3digo de la primera versi\u00f3n de Spacewar!.<\/p>\n\n\n\n<p>Spacewar! era un juego pensado para dos jugadores que se enfrentaban en una batalla entre dos naves especiales, \u201cla aguja y la cu\u00f1a\u201d. Ten\u00edan la finalidad de destruirse mutuamente sin dejarse atrapar por la fuerza gravitacional de una estrella. Las naves ten\u00edan combustible y misiles limitados y contaban con una especie de agujero negro que los mov\u00eda a alguna de las esquinas de la pantalla del juego. La primera versi\u00f3n del juego se termin\u00f3 en febrero de 1962.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Restored PDP-1 Demonstration\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7bzWnaH-0sg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Jenny+Catalina+Sua+Quimbayo\">Jenny Catalina Sua Quimbayo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinzon\">Carlos Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre id=\"block-e90e85a5-efd0-4d0c-bb43-c565f3a8712f\" class=\"wp-block-preformatted\">Velasco, J. (2011). <em>Historia de la tecnolog\u00eda: Spacewar!, el videojuego que naci\u00f3 en el MIT<\/em>. hipertextual. <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/spacewar-el-videojuego-que-nacio-en-el-mit\">https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/spacewar-el-videojuego-que-nacio-en-el-mit<\/a>\n\nVelasco, J. (2011). <em>Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia<\/em>. hipertextual. <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/tennis-for-two-uno-de-los-primeros-videojuegos-de-la-historia\">https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/tennis-for-two-uno-de-los-primeros-videojuegos-de-la-historia<\/a>\n\nVelasco, J. (2011). <em>Historia de la tecnolog\u00eda: OXO, un videojuego para uno de los primeros computadores de la historia<\/em>. hipertextual. <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/oxo-un-videojuego-para-uno-de-los-primeros-computadores-de-la-historia\">https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/oxo-un-videojuego-para-uno-de-los-primeros-computadores-de-la-historia<\/a>\n\nKenneth Lu. (21 Enero 2007). <em>Restored PDP-1 Demonstration<\/em>. [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/7bzWnaH-0sg\">https:\/\/youtu.be\/7bzWnaH-0sg<\/a>\n\nWilliam Hunter. (10 Septiembre 2007). <em>Tennis for Two - The Original Video Game<\/em>. [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/6PG2mdU_i8k\">https:\/\/youtu.be\/6PG2mdU_i8k<\/a>\n\nC.A.V.E. (1 Mayo 2008). <em>Oxo. <\/em>[Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/vCTRWD3DFsA\">https:\/\/youtu.be\/vCTRWD3DFsA<\/a>\n\nParra, M. (2019). <em>EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA: TENNIS FOR TWO<\/em>. [Imagen]. SECTA GAMER. <a href=\"https:\/\/sectagamer.com\/curiosidades\/el-primer-videojuego-de-la-historia-tennis-for-two\/\">https:\/\/sectagamer.com\/curiosidades\/el-primer-videojuego-de-la-historia-tennis-for-two\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al hablar sobre los videojuegos pioneros de la historia, e incluso sobre el primer videojuego genera mucha controversia, ya que hay tres videojuegos para computador que pelean por el t\u00edtulo. 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