{"id":51771,"date":"2024-05-05T12:49:14","date_gmt":"2024-05-05T17:49:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=51771"},"modified":"2024-05-05T12:49:15","modified_gmt":"2024-05-05T17:49:15","slug":"blender_mixamo_animacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/05\/05\/blender_mixamo_animacion\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n Blender"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En el fascinante mundo de la animaci\u00f3n 3D, Blender se erige como una herramienta poderosa y vers\u00e1til, permitiendo dar vida a ideas y visiones. En este viaje creativo, exploraremos c\u00f3mo combinar <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/05\/23\/blender-creacion-3d-y-sus-peliculas-en-el-cine\/\">Blender<\/a> con Mixamo y Sketchfab para crear animaciones impactantes que cautiven a la audiencia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Marco Te\u00f3rico<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KEYFRAME<\/h3>\n\n\n\n<p>Un Keyframe (cuadro clave) en animaci\u00f3n 3D representa un punto en la l\u00ednea de tiempo que define la posici\u00f3n, rotaci\u00f3n o escala de un objeto en un momento espec\u00edfico. Los keyframes se utilizan para crear la ilusi\u00f3n de movimiento al conectarlos y generar una animaci\u00f3n fluida.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NLA<\/h3>\n\n\n\n<p>NLA (Non-Linear Animation o Animaci\u00f3n No Lineal) es una herramienta en Blender que permite editar y combinar animaciones de forma no lineal. A diferencia de la animaci\u00f3n tradicional en la l\u00ednea de tiempo, NLA ofrece mayor flexibilidad para crear secuencias complejas, reordenar animaciones, mezclarlas y ajustar sus propiedades de forma independiente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ARMATURE<\/h3>\n\n\n\n<p>En animaci\u00f3n 3D, una Armature (armadura) representa el esqueleto interno de un modelo 3D, usualmente un personaje. Est\u00e1 compuesta por huesos virtuales que se pueden jerarquizar, rotar y escalar para controlar el movimiento y la deformaci\u00f3n de la malla 3D del personaje.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SKETCHFAB<\/h3>\n\n\n\n<p>Sketchfab es una plataforma online para publicar, compartir y visualizar modelos 3D y entornos interactivos. Permite a los usuarios subir sus creaciones 3D, personalizar su visualizaci\u00f3n, integrarlos en sitios web o aplicaciones, y explorar una amplia biblioteca de contenido 3D de otros artistas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MIXAMO<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><\/ol>\n\n\n\n<p>Mixamo es una plataforma online que ofrece una amplia gama de herramientas para la animaci\u00f3n 3D de personajes. Permite a los usuarios importar modelos 3D, generar animaciones autom\u00e1ticas con diferentes estilos y movimientos, ajustar par\u00e1metros de animaci\u00f3n, y descargarlas en diversos formatos para su uso en software 3D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paso a paso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Obtenci\u00f3n de objetos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Primero, prepararemos los modelos que usaremos en nuestra animaci\u00f3n de blender, en este caso, se usar\u00e1 la plataforma SketchFab, para la b\u00fasqueda de objetos de manera gratuita en internet y mixamo para aplicar una o varias animaciones a los objetos de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/23\/sketchfab-la-mejor-plataforma-de-modelado-y-visualizacion-3d\/\">SketchFab<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: Para cada una de las plataformas mencionadas anteriormente, se debe crear una cuenta para acceder al contenido.<\/p>\n\n\n\n<p>Usaremos los siguientes filtros para entontrar un archivo descargable que contenga ya un esqueleto:<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 1<\/p>\n\n\n\n<p>Sketchfab men\u00fa<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"690\" height=\"226\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112524.webp\" alt=\"Menu SketchFab\" class=\"wp-image-51774\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112524.webp 690w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112524-300x98.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Luego descargaremos el archivo y lo importaremos a blender, por lo general, los archivos de la plataforma\u00a0 SketchFab suelen ser de tipo .fbx, esto ser\u00e1 muy importante para importar a la plataforma de mixamo, ya que la usaremos para crear las animaciones con el personaje que escogimos de SketchFab.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder subir nuestro personaje a mixamo, debemos apretar la opci\u00f3n de subir personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 2<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa mixamo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"447\" height=\"202\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112557.webp\" alt=\"MENU MIXAMO\" class=\"wp-image-51775\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112557.webp 447w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112557-300x136.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se escoge un archivo .fbx asi como el que importamos de SketchFab. Apartir de aqu\u00ed podemos encontrar las animaciones que se ajusten a nuestras ideas.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, descargar\u00e9 la animaci\u00f3n de mi personaje cuando se levanta de alg\u00fan lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 3<\/p>\n\n\n\n<p>Interfaz mixamo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"659\" height=\"366\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112621.webp\" alt=\"INTERFAZ MIXAMO\" class=\"wp-image-51776\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112621.webp 659w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112621-300x167.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Esto nos descargar\u00e1 otro archivo fbx el que usaremos para usarlo en blender.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 4<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa descarga mixamo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"593\" height=\"235\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112801.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-51780\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112801.webp 593w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112801-300x119.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importaci\u00f3n de Objetos <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En este apartado escogeremos los frames por segundos deseados para la animaci\u00f3n en este caso usare 24.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez el objeto con la animaci\u00f3n este descargado, pasaremos a importarlo a blender. Para ello usaremos la importaci\u00f3n de blender con fbx.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 5<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa importar blender<\/p>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"473\" height=\"527\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112740.webp\" alt=\"IMPORTE DE ARCHIVOS\" class=\"wp-image-51779\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112740.webp 473w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112740-269x300.webp 269w\" sizes=\"auto, (max-width: 473px) 100vw, 473px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Algunas veces el objeto .fbx no contiene las texturas cuando se importan a blender, pero si se encuentran en el archivo de descarga, esto se puede solucionar de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 6<\/p>\n\n\n\n<p>men\u00fa encontrar archivos perdidos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"363\" height=\"361\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112730.webp\" alt=\"MISSING FILES\" class=\"wp-image-51778\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112730.webp 363w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112730-300x298.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112730-150x150.webp 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se busca el archivo y este se reemplazar\u00e1 de manera autom\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora podremos apreciar a nuestro personaje en el entorno de blender<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 7<\/p>\n\n\n\n<p>Spiderman sentado blender<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"451\" height=\"670\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112716-1.webp\" alt=\"SPIDERMAN BLENDER\" class=\"wp-image-51781\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112716-1.webp 451w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112716-1-202x300.webp 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 451px) 100vw, 451px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando le damos a la tecla espacio podemos apreciar la animaci\u00f3n que descargamos de blender.<\/p>\n\n\n\n<p>Para adjuntar m\u00e1s animaciones a nuestro personaje, descargaremos las animaciones de mixamo sin skin, es decir, solo el esqueleto, usando los siguientes par\u00e1metros de descarga en mixamo.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 8<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa descarga mixamo rig sin skin<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"883\" height=\"354\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112817.webp\" alt=\"MIXAMO DESCARGA\" class=\"wp-image-51783\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112817.webp 883w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112817-300x120.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112817-768x308.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaci\u00f3n en Blender<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Con nuestra animaci\u00f3n en blender pasaremos a la siguiente etapa de acomodar m\u00faltiples animaciones en un personaje, para esto debemos reacomodar nuestro puesto de trabajo en blender, en el men\u00fa donde vemos la linea del tiempo, lo cambiaremos a la opci\u00f3n dope sheet.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 9<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa dope sheet<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"883\" height=\"305\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112831.webp\" alt=\"BLENDER DOPE SHEET\" class=\"wp-image-51784\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112831.webp 883w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112831-300x104.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112831-768x265.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Ya en la dope sheet la cambiaremos en la opci\u00f3n de action editor<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 10<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa dope sheet action editor<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"555\" height=\"307\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112844.webp\" alt=\"ACTION EDITOR\" class=\"wp-image-51785\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112844.webp 555w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112844-300x166.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Generaremos otro men\u00fa en donde estar\u00e1 el men\u00fa de non-linear-animation(NLA)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Figura 11<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa NLA<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"231\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-112856.webp\" alt=\"NLA\" class=\"wp-image-51788\" 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\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Para a\u00f1adir nuevas animaciones a nuestro personaje, nos iremos al men\u00fa de acciones, donde seleccionaremos la siguiente acci\u00f3n que queramos que haga el personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 17<\/p>\n\n\n\n<p>men\u00fa acciones<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"459\" height=\"216\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113113.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51792\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113113.webp 459w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113113-300x141.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 459px) 100vw, 459px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de seleccionarla, le daremos al bot\u00f3n de push down, lo cual nos permirtir\u00e1 acomdar donde queramos que empiece en el men\u00fa NLA. Sin embargo nuestro personaje se quedar\u00e1 est\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 18<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1adiendo m\u00e1s animaciones<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"424\" height=\"335\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113128.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51793\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113128.webp 424w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113128-300x237.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 424px) 100vw, 424px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Para arreglar esto, debemos presionar la letra n para que aparezca el siguiente men\u00fa, donde cambiaremos la opci\u00f3n extrapolation de hold a nothing.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 19<\/p>\n\n\n\n<p>Active strip<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"264\" height=\"427\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113219.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51794\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113219.webp 264w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113219-185x300.webp 185w\" sizes=\"auto, (max-width: 264px) 100vw, 264px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modificando el punto de origen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora, el siguiente problema es que, en mi caso, la segunda animaci\u00f3n no se mueve del punto de origen, para solucionar esto, vamos a crear manipular la segunda animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Debemos mover los keyframes de la acci\u00f3n, de modo que empiezen justo donde finaliza la anterior acci\u00f3n, luego actualizaremos los keyframes presionando la tecla I y seleccionando la opci\u00f3n location.<\/p>\n\n\n\n<p>Haremos esto las veces que tengamos que concatenar una acci\u00f3n con otra.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayamos concretado las animaciones de nuestros personajes haremos el entorno de nuestra animaci\u00f3n, para esto, usaremos el sitio web SketchFab para encontrar el entorno y los elementos adecuados para crear nuestra animaci\u00f3n, ya con estos objetos seleccionados y descargados, empezaremos la importaci\u00f3n de dichos objetos, para esto haremos click en File->import-> y aqu\u00ed debemos escoger el archivo que descargamos de la p\u00e1gina web, teniendo en cuenta el formato en el que se descarg\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 20<\/p>\n\n\n\n<p>Importando objetos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"398\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113235.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51795\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113235.webp 315w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113235-237x300.webp 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 21<\/p>\n\n\n\n<p>Escenario blender<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"540\" height=\"467\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113245.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51812\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113245.webp 540w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113245-300x259.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez importado y ubicado el entorno podemos empezar con la fase de la iluminaci\u00f3n, en esta fase debemos tener en cuenta los distintos tipos de luz. Existen 4 tipos de luz en blender, sun, spot, point y \u00e1rea, las diferencias de estos residen en la manera en la que luz se propaga.<\/p>\n\n\n\n<p>Para escoger el tipo de luz debes de tener en cuenta el ejercicio que quieras hacer para hacer que la escena y\/o objetos destaquen, en mi caso como la escena est\u00e1 ambientada en un t\u00fanel, debo crear una iluminaci\u00f3n artificial usando light \u00e1reas.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de a\u00f1adir luces, debemos poner el viewport en modo shading, para asi ver c\u00f3mo quedar\u00e1 nuestro render. Una vez hecho esto, podemos a\u00f1adir nuestras luces usando shift+a y seleccionando la luz a a\u00f1adir.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Muestra del proyecto<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Figura 22<\/p>\n\n\n\n<p>Muestra proyecto en EEVEE<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"519\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113305.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51813\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113305.webp 620w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113305-300x251.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 23<\/p>\n\n\n\n<p>Muestra proyecto en EEVEE<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"380\" height=\"322\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113316.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51814\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113316.webp 380w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113316-300x254.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 24<\/p>\n\n\n\n<p>Muestra proyecto en EEVEE<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"421\" height=\"363\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113339.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51815\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113339.webp 421w, 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height=\"315\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113350.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51816\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113350.webp 889w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113350-300x106.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113350-768x272.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 889px) 100vw, 889px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nota: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Esto mostrar\u00e1 el siguiente men\u00fa:<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 26<\/p>\n\n\n\n<p>Men\u00fa video secuencer<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"888\" height=\"251\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Screenshot-2024-05-05-113400.webp\" alt=\"BLENDER ANIMACI\u00d3N\" class=\"wp-image-51817\" 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Reduciendo la utilizaci\u00f3n de memoria por objeto.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 pasa con los objetos cuando se instancia la luz y si se cambian sus propiedades de color?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>En caso de que se instancie la misma luz y se cambien las propiedades del color de una de ellas har\u00e1 que todas las otras luces tomen las mismas propiedades<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfQu\u00e9 podemos concluir acerca de los fen\u00f3menos de la luz asociados en la escena?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La luz interact\u00faa con los objetos en la escena, creando sombras, reflejos y refracciones. La distribuci\u00f3n y las propiedades de la luz influyen en la apariencia de la escena.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfC\u00f3mo afecta la luz a los personajes?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La luz define la forma, el volumen y la textura de los personajes. Crea efectos de iluminaci\u00f3n realistas(si se usa el renderizado con Cycles) y atm\u00f3sferas espec\u00edficas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Agregar diferentes objetos de luz, sol, \u00e1reas, focos y puntos y analice cu\u00e1les son sus diferencias, escriba sus observaciones<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Sol: Demasiado potente ya que intenta mimetizar la luz de una estrella.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c1reas: Sombreado suave y uniforme.<\/p>\n\n\n\n<p>Focos: Con un cono de luz ajustable permite hacer \u00e9nfasis en alg\u00fan objeto<\/p>\n\n\n\n<p>Point: Sombras duras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusiones<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El proyecto demuestra la capacidad de integrar herramientas especializadas en diferentes etapas del proceso de creaci\u00f3n de contenido 3D, desde la animaci\u00f3n de personajes (Mixamo), la construcci\u00f3n de entornos (Sketchfab), la edici\u00f3n y concatenaci\u00f3n de animaciones (Blender NLA) hasta la iluminaci\u00f3n e instanciaci\u00f3n de objetos (Blender).<\/li>\n\n\n\n<li>La utilizaci\u00f3n de herramientas como Mixamo y Sketchfab permite agilizar el proceso de creaci\u00f3n de personajes y entornos, reduciendo tiempos de producci\u00f3n y optimizando recursos.<\/li>\n\n\n\n<li>El uso de la herramienta NLA en Blender proporciona un control preciso sobre la edici\u00f3n y concatenaci\u00f3n de animaciones, permitiendo crear secuencias complejas y flexibles.<\/li>\n\n\n\n<li>La m\u00fasica juega un papel fundamental en la narrativa y el impacto emocional de una animaci\u00f3n en Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>La plataforma de Sketchfab facilita la colaboraci\u00f3n entre artistas 3D al permitir compartir y trabajar en conjunto sobre modelos y entornos. Adem\u00e1s, brinda la posibilidad de publicar y difundir el trabajo final a una audiencia global, aumentando la visibilidad y el impacto del proyecto.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En el fascinante mundo de la animaci\u00f3n 3D, Blender se erige como una herramienta poderosa y vers\u00e1til, permitiendo dar vida a ideas y visiones. En este viaje creativo, exploraremos c\u00f3mo combinar Blender con Mixamo y Sketchfab para crear animaciones impactantes que cautiven a la audiencia. 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