{"id":5144,"date":"2021-02-08T17:42:45","date_gmt":"2021-02-08T22:42:45","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=5144"},"modified":"2021-03-02T08:08:14","modified_gmt":"2021-03-02T13:08:14","slug":"mathematical-applications-group-incorporated-magi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/08\/mathematical-applications-group-incorporated-magi\/","title":{"rendered":"Mathematical Applications Group Incorporated (MAGI)"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La empresa detr\u00e1s del desarrollo de la pel\u00edcula Tron<\/h3>\n\n\n\n<p>Pel\u00edcula hecha en el a\u00f1o <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/1982\">1982<\/a>, escrita y dirigida por <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Steven_Lisberger\">Steven Lisberger<\/a>. Es la primera pel\u00edcula que us\u00f3 la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica\">computaci\u00f3n gr\u00e1fica<\/a> para el desarrollo de efectos especiales de manera importante. La historia se centra en Kavin Flynn, protagonizado por Jeff Bridges, un programador habilidoso que renuncia a su trabajo en una compa\u00f1\u00eda de videojuegos, la cual, m\u00e1s adelante solicita sus servicios para vencer una inteligencia artificial que limitaba la programaci\u00f3n de m\u00e1s videojuegos. Flynn es raptado por la inteligencia artificial al mundo que esta dominaba en la computadoras. A partir de ac\u00e1 Flynn debe encontrar a Tron, un programa de seguridad, el cual le puede ayudar a la inteligencia artificial mediante diferentes retos que esta lo obliga a hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;El creador de Tron, Steven Lisberger, se inspir\u00f3 en el juego Pong de la consola Atari, esto mientras trabajaba en su estudio propio de animaci\u00f3n. Esto mientras ve\u00eda un carrete de muestra de la empresa MAGI. De esta manera, a Lisberger se le ocurri\u00f3 la idea de implementar estas t\u00e9cnicas usadas en los videojuegos en una pel\u00edcula filmada en LiveAction. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desarrollo de la Pel\u00edcula<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una de las herramientas que se usaron para los efectos especiales del filme fue el Evans &amp; Sutherland Picture System, una m\u00e1quina de gr\u00e1ficos vectoriales de alta resoluci\u00f3n capaz de l\u00edneas vectoriales en tiempo real en una pantalla CRT. El equipo de producci\u00f3n ten\u00eda varias de estas, cada una alojada en su propio miniordenador PDP-11\/60. Los dise\u00f1adores los utilizaban para crear y previsualizar coreograf\u00edas de c\u00e1mara con control de movimiento. Adem\u00e1s, los dise\u00f1adores ten\u00edan su propio software de c\u00e1mara de control de movimiento,el cual pod\u00eda simular cualquier tipo de sistema de c\u00e1mara, con este software y la m\u00e1quina de gr\u00e1ficos, se hicieron los paisajes, edificios y veh\u00edculos generados que sirvieron de escenario para los personajes de acci\u00f3n real en el mundo electr\u00f3nico de la pel\u00edcula.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><strong>MAGI entra en acci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>la compa\u00f1\u00eda MAGI, aceler\u00f3 el trabajo a los estudios Disney, ubicados en Burbank, implementando una conexi\u00f3n inform\u00e1tica transcontinental, debido a que el proceso para la finalizaci\u00f3n de cada escena demandaba que cada una fuera enviada desde Burbank hasta Elmsford para hacer las correcciones, y luego devolver la escena para seguir con su filmaci\u00f3n. Con la red implementada por MAGI, las correcciones de cada escena se pod\u00edan hacer inmediatamente despu\u00e9s de ser filmada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Para la simulaci\u00f3n por ordenador se us\u00f3 un proceso llamado SynthaVision, el cual utilizaba formas geom\u00e9tricas que el ordenador reconoc\u00eda como objetos s\u00f3lidos, a las cuales se le hac\u00edan transformaciones con el fin de construir una variedad limitada de dise\u00f1os tridimensionales y animarlos f\u00e1cilmente. Este proceso presentaba limitaciones en la creaci\u00f3n de objetos complejos. Sin embargo, crear el\u00a0 movimiento fluido para estos objetos no resultaba ser para nada laborioso. Gracias a su buen manejo en la animaci\u00f3n en movimiento, MAGI fue asignada para el dise\u00f1o de imagen por ordenador de la primera mitad de la pel\u00edcula, que consiste principalmente en secuencias de acci\u00f3n din\u00e1mica.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Redactor<\/strong>: Juan Pablo Bustos Torres&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong> : UCCG-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Referencias<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>NN(2018). jimdofree. History of Computer Animation (CGI). <a href=\"https:\/\/computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com\/tron-1982\/\">https:\/\/computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com\/tron-1982\/<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>NN(2019). Pressbooks. <a href=\"https:\/\/ohiostate.pressbooks.pub\/graphicshistory\/\">COMPUTER GRAPHICS AND COMPUTER ANIMATION: A RETROSPECTIVE OVERVIEW<\/a>. 14.3 Tron. <a href=\"https:\/\/ohiostate.pressbooks.pub\/graphicshistory\/chapter\/14-3-tron\/\">https:\/\/ohiostate.pressbooks.pub\/graphicshistory\/chapter\/14-3-tron\/<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mantovani, Davide &amp; Porcaro, Marco &amp; Villa,Simone(2014). Fronteffects. TRON (1982) \u2013 THE CULT MOVIE VISUAL EFFECTS. <a href=\"https:\/\/fronteffects.wordpress.com\/2014\/04\/17\/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady\/\">https:\/\/fronteffects.wordpress.com\/2014\/04\/17\/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady\/<\/a><\/li><li>Santoso, Alex(2010). neatorama. <a href=\"https:\/\/www.neatorama.com\/neatogeek\/2010\/06\/28\/10-neat-facts-about-tron\/\">10 Neat Facts About Tron<\/a>. <a href=\"https:\/\/www.neatorama.com\/neatogeek\/2010\/06\/28\/10-neat-facts-about-tron\/#!B8jNa\">https:\/\/www.neatorama.com\/neatogeek\/2010\/06\/28\/10-neat-facts-about-tron\/#!B8jNa<\/a><\/li><li>NN(2011). CGW. Original TRON. <a href=\"https:\/\/www.cgw.com\/Press-Center\/Web-Exclusives\/2011\/Original-TRON.aspx\">https:\/\/www.cgw.com\/Press-Center\/Web-Exclusives\/2011\/Original-TRON.aspx<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa detr\u00e1s del desarrollo de la pel\u00edcula Tron Pel\u00edcula hecha en el a\u00f1o 1982, escrita y dirigida por Steven Lisberger. Es la primera pel\u00edcula que us\u00f3 la computaci\u00f3n gr\u00e1fica para el desarrollo de efectos especiales de manera importante. 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