{"id":47586,"date":"2024-03-03T01:08:42","date_gmt":"2024-03-03T06:08:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=47586"},"modified":"2024-03-03T12:06:39","modified_gmt":"2024-03-03T17:06:39","slug":"animacion-imagenes-en-movimiento-de-lo-mecanico-a-lo-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/03\/animacion-imagenes-en-movimiento-de-lo-mecanico-a-lo-digital\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n, im\u00e1genes en movimiento de lo Mec\u00e1nico a lo Digital"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Que es?<\/h3>\n\n\n\n<p>Existen diferentes definiciones sobre que es la animaci\u00f3n o la mayor\u00eda son definidas individualmente como se puede encontrar com\u00fanmente sobre que es la animaci\u00f3n 2D o <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/19\/modelos-3d-tecnicas-y-sus-aplicaciones\/\">3D<\/a> o la Stop Motion, pero trat\u00e1ndose de una definici\u00f3n general encontramos que lo definen de una manera muy sencilla tal como puede ser dibujos que se mueven o movimientos que son dibujados o de una manera mas t\u00e9cnica que abarca no solo <a href=\"https:\/\/www.fisicalab.com\/apartado\/concepto-movimiento\">movimiento<\/a> de dibujos sino figuras u objetos seria la ilusi\u00f3n visual de movimiento que es percibida a trav\u00e9s del ojo humano al observar en un tiempo determinado una cantidad de im\u00e1genes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Historia y Evoluci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>La historia de la animaci\u00f3n es un fascinante recorrido a trav\u00e9s del tiempo, marcado por una constante evoluci\u00f3n desde sus modestos comienzos hasta convertirse en una forma de expresi\u00f3n art\u00edstica y narrativa que abarca diversas dimensiones y tecnolog\u00edas. Al explorar las distintas etapas de este viaje, podemos comprender c\u00f3mo la animaci\u00f3n ha dejado una marca duradera en la cultura y ha influido en la manera en que percibimos el arte visual.<\/p>\n\n\n\n<p>En sus primeros a\u00f1os, la animaci\u00f3n naci\u00f3 con la simple intenci\u00f3n de transmitir al observador la percepci\u00f3n del movimiento a trav\u00e9s de im\u00e1genes que representaban acciones cotidianas. Desde cazar hasta realizar actividades diarias, estas secuencias visuales buscaban capturar la esencia misma de la vida. Con el tiempo, estas representaciones rudimentarias allanaron el camino para las tecnolog\u00edas m\u00e1s avanzadas de hoy en d\u00eda, como la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/evolucion-de-la-realidad-virtual-desde-sus-inicios-hasta-la-9d\/\">realidad virtual<\/a>, donde las animaciones tridimensionales ofrecen experiencias visuales inmersivas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/caverna.webp\" alt=\"Caverna-Animaci\u00f3n\" class=\"wp-image-48002\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/caverna.webp 480w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/caverna-300x225.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n ha sido, a lo largo de su trayectoria, una sucesi\u00f3n de conjuntos de im\u00e1genes que se alternan o traspasan, creando la ilusi\u00f3n de movimiento que nuestro cerebro procesa a trav\u00e9s de nuestros ojos. Este fen\u00f3meno, aparentemente sencillo, ha evolucionado a lo largo del tiempo, dando forma a la manera en que contamos historias y nos sumergimos en mundos imaginarios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al desglosar el avance de la animaci\u00f3n en distintas etapas, observamos los primeros intentos mec\u00e1nicos de transmitir movimiento. Dispositivos como el Taumatropo, el Zootropo, el Praxinoscopio y el Kinetoscopio fueron pioneros en esta exploraci\u00f3n, utilizando la mec\u00e1nica para lograr la ilusi\u00f3n del movimiento. M\u00e1s all\u00e1 de su prop\u00f3sito inicial de entretenimiento, estos inventos sentaron las bases para futuras innovaciones en el mundo de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente fase del desarrollo de la animaci\u00f3n involucr\u00f3 la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas m\u00e1s complejas, como el stop-motion. Esta t\u00e9cnica permiti\u00f3 la creaci\u00f3n de cortometrajes m\u00e1s extensos, donde los objetos cobraban vida mediante su manipulaci\u00f3n cuidadosa en cada fotograma. Estos cortometrajes, inicialmente en blanco y negro y con sonidos b\u00e1sicos o sin sonido, marcaron un hito en la evoluci\u00f3n de la narraci\u00f3n visual, llevando la creatividad a nuevas alturas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"550\" height=\"564\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/fenaquitoscopio.jpg-1.webp\" alt=\"fenaquitoscopio-Animacion\" class=\"wp-image-47993\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/fenaquitoscopio.jpg-1.webp 550w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/fenaquitoscopio.jpg-1-293x300.webp 293w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaci\u00f3n por Computadora<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La verdadera revoluci\u00f3n, sin embargo, lleg\u00f3 con la llegada de la animaci\u00f3n por computadora en la d\u00e9cada de 1940. La creaci\u00f3n de pel\u00edculas experimentales mediante dispositivos como el Predictor Kerrison, junto con la primera imagen digital en la computadora programable <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/SEAC\">SEAC<\/a> en 1950, marc\u00f3 un cambio fundamental. Este per\u00edodo no solo testific\u00f3 la capacidad de manipular la iluminaci\u00f3n en objetos en movimiento mediante servomotores, sino que tambi\u00e9n abri\u00f3 las puertas a un enfoque m\u00e1s digital y preciso en la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La animaci\u00f3n por computadora trajo consigo herramientas revolucionarias como el Sketchpad I y el BEFLIX, que permitieron la manipulaci\u00f3n de gr\u00e1ficos en dos dimensiones (2D). Estas im\u00e1genes generadas por computadora se fusionaron con los cuadros ilustrados a mano, elevando la calidad visual de las producciones animadas tradicionales. La introducci\u00f3n de efectos visuales tridimensionales, evidentes en escenas como la deslumbrante sala de baile en &#8220;La Bella y la Bestia&#8221;, demostr\u00f3 el potencial ilimitado de la animaci\u00f3n por computadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Los primeros <a href=\"https:\/\/www.ecured.cu\/Largometraje\">largometrajes<\/a> totalmente generados por computadora, como &#8220;Toy Story&#8221; de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/03\/pixar-la-revolucion-de-la-animacion-3d\/\">Pixar<\/a> y &#8220;Cassiopeia&#8221; de NDR Filmes, marcaron un hito en la historia de la animaci\u00f3n. Estas pel\u00edculas no solo fueron innovadoras desde el punto de vista t\u00e9cnico, sino que tambi\u00e9n demostraron la capacidad de la animaci\u00f3n por computadora para contar historias emotivas y cautivadoras a la par de cualquier pel\u00edcula tradicional.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"606\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/toy-story.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-47669\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/toy-story.webp 910w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/toy-story-300x200.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/toy-story-768x511.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A medida que avanzamos en el tiempo, la tecnolog\u00eda de animaci\u00f3n continu\u00f3 evolucionando a un ritmo acelerado. La transici\u00f3n de la animaci\u00f3n en dos dimensiones (2D) a la animaci\u00f3n tridimensional (3D) se volvi\u00f3 m\u00e1s fluida, permitiendo la creaci\u00f3n de mundos animados a\u00fan m\u00e1s inmersivos y personajes visualmente realistas. La animaci\u00f3n ya no se limitaba a ser simplemente un medio de entretenimiento; se hab\u00eda convertido en una herramienta poderosa para contar historias complejas y transmitir mensajes profundos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Actualidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda, la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/evolucion-de-la-realidad-virtual-desde-sus-inicios-hasta-la-9d\/\">realidad virtual<\/a> ha llevado la animaci\u00f3n a un nivel completamente nuevo. La posibilidad de sumergirse en entornos animados tridimensionales y experimentar el movimiento desde dentro representa un hito revolucionario en la industria. La interacci\u00f3n directa del espectador con el mundo animado est\u00e1 transformando la forma en que concebimos y consumimos la animaci\u00f3n, llev\u00e1ndola m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla y hacia nuevas fronteras de experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, la animaci\u00f3n ha recorrido un viaje extraordinario desde sus modestos comienzos hasta la era de la realidad virtual. Este viaje no solo es un testimonio de los avances tecnol\u00f3gicos, sino tambi\u00e9n de la creatividad humana que ha sabido aprovechar estas herramientas para crear mundos imaginarios y contar historias que trascienden el tiempo y la tecnolog\u00eda. La animaci\u00f3n, en todas sus formas, sigue siendo un arte en constante evoluci\u00f3n, prometiendo un futuro emocionante y lleno de posibilidades infinitas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Algunos de los principios de la animaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACI\u00d3N \ud83c\udfac\ud83c\udfa8 | EXPLICACI\u00d3N R\u00c1PIDA\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2LizJ_WM3bE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>T\u00e9cnicas de Animaci\u00f3n menos conocidas:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Plastianimaci\u00f3n<\/strong>. Los artistas de plastianimaci\u00f3n utilizan las t\u00e9cnicas de stop motion para captar los movimientos de modelos de arcilla en miniatura. El resultado tiene el encanto de la baja fidelidad, pero ofrece un alto grado de complejidad. Uno de los animadores en arcilla m\u00e1s conocidos es Nick Park, creador de \u201cWallace y Gromit\u201d.<br><strong>Folioscopios<\/strong>. Si quieres ver la esencia de la animaci\u00f3n, echa un vistazo a un folioscopio. Se trata de libritos que contienen series de im\u00e1genes que, al pasar las p\u00e1ginas con rapidez, crean la impresi\u00f3n de movimiento.<br><strong>Transformaci\u00f3n<\/strong>. La t\u00e9cnica de transformaci\u00f3n (o \u201cmorphing\u201d) gusta mucho a los creadores de ciencia ficci\u00f3n, terror y fantas\u00eda, y consiste en realizar la transici\u00f3n de una imagen a otra. Vivi\u00f3 su apogeo en los v\u00eddeos musicales y las pel\u00edculas de acci\u00f3n real de las d\u00e9cadas de 1980 y 1990.<br><strong>Ciclo de un personaje que camina<\/strong>. En un ciclo de un personaje que camina, se combinan varios movimientos individuales para crear la impresi\u00f3n de movimiento. A continuaci\u00f3n, este ciclo se repite para no tener que animar cada paso de nuevo. Crear un ciclo b\u00e1sico de un personaje que camina compuesto por cuatro movimientos esenciales es relativamente sencillo. Sin embargo, para crear ciclos realistas, se requiere prestar una atenci\u00f3n minuciosa a los detalles.<br><strong>Sincronizaci\u00f3n labial de animaciones<\/strong>. Animar la boca para que coincida con las palabras que dice el personaje puede resultar complicado. No obstante, es fundamental para crear un personaje realista. En la actualidad, se utiliza la tecnolog\u00eda de IA para realizar gran parte de la labor m\u00e1s pesada.<br><strong>Sombreado plano<\/strong>. El sombreado plano se utiliza para que los gr\u00e1ficos de ordenador en 3D parezcan planos. Se puede utilizar para imitar la est\u00e9tica de los c\u00f3mics o de la animaci\u00f3n en celuloide.<br><strong>Rotoscopia<\/strong>. En esta t\u00e9cnica, los animadores trazan las im\u00e1genes animadas por encima del metraje de una pel\u00edcula de acci\u00f3n real, normalmente mediante un dispositivo con un panel de vidrio denominado rotoscopio. En la actualidad, este proceso es digital, pero el nombre se mantiene.<br><strong>Aceleraci\u00f3n (CSS).<\/strong> La aceleraci\u00f3n gradual ayuda a los animadores a crear transiciones realistas en el movimiento. Se trata de un arte sutil a la par que importante: cuando lanzamos una pelota o abrimos un caj\u00f3n, casi nunca se hace a la misma velocidad. La aceleraci\u00f3n gradual hace que estas acciones cotidianas parezcan m\u00e1s naturales.<br><strong>Manipulaci\u00f3n<\/strong>. Esta t\u00e9cnica se utiliza con frecuencia en la animaci\u00f3n en 3D y en 2D para crear personajes en movimiento. Los animadores crean un esqueleto (o \u201crig\u201d) que consta de una representaci\u00f3n de la superficie y un conjunto de piezas interconectadas, con una serie de movimientos clave.<br><strong>Enmascaramiento<\/strong>. El enmascaramiento se puede usar para cubrir y ocultar partes de una imagen contra un fondo y as\u00ed crear la ilusi\u00f3n de que un objeto entra y sale de la escena.<br><strong>Animaci\u00f3n mec\u00e1nica<\/strong>. Los ingenieros a menudo crean representaciones en 3D de productos mec\u00e1nicos complejos. Esto les permite demostrar c\u00f3mo funcionan, desde el montaje hasta la reparaci\u00f3n.<br><strong>Tipograf\u00eda.<\/strong> Los animadores de tipograf\u00eda animan textos en pel\u00edculas, televisi\u00f3n y marketing. Este campo tambi\u00e9n puede abarcar el dise\u00f1o de tipograf\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si deseas ver de un a forma mas din\u00e1mica  la historia de la animaci\u00f3n de invitamos a ver una l\u00ednea de tiempo dando click <a href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/timelines\/3035565\">Aqui<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Juan S. Monroy Sanabria<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n y Nicolas Alejandro Monroy Hernandez<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f2digo<\/strong>: UCCG-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><em>Animaci\u00f3n: \u00bfQu\u00e9 es y qu\u00e9 tipos de animaci\u00f3n existen? | Adobe<\/em>. (s.&nbsp;f.). https:\/\/www.adobe.com\/es\/creativecloud\/animation\/discover\/animation.html<\/p>\n\n\n\n<p>El Ba\u00fal de Yorch. (2022, 3 noviembre). <em>LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACI\u00d3N \ud83c\udfac\ud83c\udfa8 | EXPLICACI\u00d3N R\u00c1PIDA<\/em> [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2LizJ_WM3bE<\/p>\n\n\n\n<p>M, O. (2022, 1 junio). <em>\u00bfQu\u00e9 es la Animaci\u00f3n? Definici\u00f3n, T\u00e9cnicas e Historia<\/em>. IndustriaAnimacion.com. https:\/\/www.industriaanimacion.com\/2020\/06\/que-es-la-animacion-definicion-tecnicas-e-historia\/<\/p>\n\n\n\n<p>Rodriguez, F. (2022, 9 febrero). Historia de la animaci\u00f3n: los primeros pasos. <em>ESDIP Madrid<\/em>. https:\/\/www.esdip.com\/blog-escuela-de-arte\/historia-de-la-animacion-los-primeros-pasos\/<\/p>\n\n\n\n<p>Silvia, A. (2019).&nbsp;ESCRITURAS CONTEMPOR\u00c1NEAS: EL CINE DE ANIMACI\u00d3N.https:\/\/www.redalyc.org\/journal\/4772\/477259302017\/477259302017.pdf<\/p>\n\n\n\n<p>Google. (s.f.). [Ejemplo de Kinetoscopio]. Recuperado el 24 de febrero, 2024, de <a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lKDzTnbWCjc\/Ux0j-O4i0CI\/AAAAAAAAAC4\/x4vyGJtOQQQ\/s1600\/eadweardmuybridgehorse.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-lKDzTnbWCjc\/Ux0j-O4i0CI\/AAAAAAAAAC4\/x4vyGJtOQQQ\/s1600\/eadweardmuybridgehorse.jpg<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Google. (s.f.). [Personajes pel\u00edcula Toy Story]. Recuperado el 24 de febrero, 2024, de <a href=\"https:\/\/www.elespectador.com\/resizer\/Q8BZPJvC5n4BWMiYKI9XSCOU-Uo=\/910x606\/filters:quality(70):format(jpeg)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/elespectador\/52CGLQ34SZBCBM7JGCQJUXXGKA.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.elespectador.com\/resizer\/Q8BZPJvC5n4BWMiYKI9XSCOU-Uo=\/910&#215;606\/filters:quality(70):format(jpeg)\/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com\/elespectador\/52CGLQ34SZBCBM7JGCQJUXXGKA.jpg<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Google. (s.f.). [Maquina Fenaquitoscopio]. Recuperado el 24 de febrero, 2024, de <a href=\"https:\/\/marcianosz.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fenaquitoscopio.jpg.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/marcianosz.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/fenaquitoscopio.jpg.webp<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Google. (s.f.). [Pintura rupestre en caverna]. Recuperado el 24 de febrero, 2024, de <a href=\"https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/c2d311_f1fb274a40984d728164ebeb35b5dde7~mv2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/static.wixstatic.com\/media\/c2d311_f1fb274a40984d728164ebeb35b5dde7~mv2.jpg<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que es? 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