{"id":47580,"date":"2024-03-02T12:12:28","date_gmt":"2024-03-02T17:12:28","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=47580"},"modified":"2024-03-02T13:33:27","modified_gmt":"2024-03-02T18:33:27","slug":"las-consolas-a-traves-de-los-70s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/las-consolas-a-traves-de-los-70s\/","title":{"rendered":"Las consolas a trav\u00e9s de los 70&#8217;s\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>D\u00e9cada de los 70, per\u00edodo hist\u00f3rico que dej\u00f3 una huella indeleble en la humanidad a trav\u00e9s de sus asombrosas innovaciones tecnol\u00f3gicas, avances que revolucionaron el mundo del entretenimiento, dando lugar a una nueva era de juegos y consolas; fue durante estos a\u00f1os fundamentales que ciertas empresas emergieron para alcanzar la gloria, convirti\u00e9ndose en nombres reconocidos a nivel mundial en la industria de los videojuegos. Cada uno de estos fundadores contribuy\u00f3 con algo \u00fanico y valioso, creando un legado que perdura hasta el d\u00eda de hoy, influenciando la forma en que jugamos y experimentamos los videojuegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, echemos un vistazo al pasado y veamos el inicio de estas leyendas, pasando por cada una de las invenciones que marcaron tanto a las personas que vivieron estos acontecimientos, como a la misma d\u00e9cada.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El inicio de todo: Ralph Baer con sus consolas de Magnavox Odyssey<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>En 1972 sale al mercado la considerada primera consola de videojuegos, inventada por Ralph Baer el cual se considera como el inventor de los videojuegos tal y como los conocemos. Baer junto a sus compa\u00f1eros de trabajo Bill Harrison y Bill Rusch crean \u201cMagnavox Odyssey\u201d que conten\u00eda el legendario videojuego \u201cPong\u201d juego que influenciar\u00e1 a las futuras empresas desarrolladoras que vendr\u00edan despu\u00e9s, imponiendo una tendencia que ir\u00eda creciendo hasta los juegos que se conocen hoy en d\u00eda.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, el surgimiento del tan famoso Atari, que fue consolidado oficialmente el 1 de junio de 1972 por Nolan Bushnell, Ted Dabney y Al Alcorn hizo otra versi\u00f3n de \u201cPong\u201d lo que tambi\u00e9n marc\u00f3 un precedente y una demanda, ya que \u201cMagnavox\u201d afirmaba que infring\u00eda su patente de televisi\u00f3n interactiva, que cubr\u00eda aspectos de la tecnolog\u00eda utilizada en el juego; lo que llev\u00f3 a un acuerdo por ambas partes, donde Atari deb\u00eda pagar regal\u00edas a Magnavox por el uso de la tecnolog\u00eda patentada.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para el siguiente a\u00f1o, Atari se expande, no solo en el mercado de los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos\">videojuegos<\/a>, sino espacialmente, ya que, sus oficinas fueron creciendo a la par de sus nuevos juegos, lanzando \u201cSpace Race\u201d donde dos cohetes compiten por llegar a lo m\u00e1s alto de la pantalla mientras esquivan asteroides, adem\u00e1s, de juegos similares a \u201cPong Doubles\u201d (versi\u00f3n para dos jugadores) y Gotcha, un juego donde un jugador intenta atrapar a otro en un laberinto, juegos que no dieron la talla de su primer juego. Para finales de este a\u00f1o Atari hab\u00eda vendido 2.500 m\u00e1quinas de arcade o consolas que conten\u00edan los juegos electr\u00f3nicos de \u201cPong\u201d, mientras que Magnavox hab\u00eda tenido dificultades con las ventas de su Odyssey, alcanzando solo 85.000 unidades vendidas en su primer a\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El impacto mundial de Atari<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Las dos compa\u00f1\u00edas que arrasaban durante el inicio de esta d\u00e9cada fueron influencia para la nueva generaci\u00f3n de empresas que les interes\u00f3 este ambiente, lo que llev\u00f3 a una sobresaturaci\u00f3n de r\u00e9plicas del famoso juego que tanto reson\u00f3 en los hogares; las empresas que m\u00e1s sacaron provecho y replicaron m\u00e1s juegos consolidados por Atari fueron Ramtek, Meadows Games, Nutting y Midway, quienes aprovecharon el largo proceso de espera de las <a href=\"https:\/\/www.sic.gov.co\/node\/43\">patentes.&nbsp;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, Atari al ver el gran potencial que los arcades ten\u00edan en diferentes partes del globo, decidi\u00f3 expandirse a\u00fan m\u00e1s para el a\u00f1o 1974 y llegar a Jap\u00f3n, donde abri\u00f3 su rama para distribuir sus consolas all\u00ed; Masaya Nakamura el fundador de \u201cNamco\u201d en Jap\u00f3n se ali\u00f3 con Nolan Bushnell para que su empresa fuera la distribuidora oficial de las m\u00e1quinas de Atari en este pa\u00eds.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ese mismo a\u00f1o, se lanz\u00f3 al mercado \u201cHome Pong\u201d un dispositivo que se conectaba a un televisor, el cual permit\u00eda jugar el popular juego en casa. Este surgi\u00f3 tras ver las limitaciones que pose\u00eda \u201cPong\u201d al tener que recurrir a tiendas autorizadas y televisores de una marca espec\u00edfica, aunque esta clase de consolas solo contaban con este juego, logr\u00f3 ser muy exitoso al momento de su lanzamiento en el 75, ya que permit\u00eda disfrutar a la familia desde la comodidad de su hogar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1975 el a\u00f1o de las revoluciones<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Como se mencion\u00f3 anteriormente, \u201c<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Home+pong\">Home Pong<\/a>\u201d fue un \u00e9xito al momento de aparecer en \u201cToy Show\u201d&nbsp; la cual era una feria de juguetes realizada en la ciudad de Nueva York, donde las empresas presentaban sus nuevos productos a los compradores. Este era un evento importante para la industria del juguete y una oportunidad que las empresas no deb\u00edan desaprovechar para mostrar sus productos y cerrar acuerdos comerciales con los compradores. <\/p>\n\n\n\n<p>Atari, tras su aparici\u00f3n en esta feria le solicitaron ciento cincuenta mil unidades de su m\u00e1s novedosa consola, lo que implic\u00f3 un desaf\u00edo gigante, ya que necesitaban una gran capacidad de producci\u00f3n. Tras este grande \u00e9xito, le sigue uno a\u00fan m\u00e1s grande y revolucionario, Atari lanza el primer videojuego a color, siendo este \u201cIndy 800\u201d el cual consist\u00eda en una carrera de autom\u00f3viles donde pod\u00edan competir hasta ocho personas en simult\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e460e16af0e&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e460e16af0e\" class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/INDY-1024x576.webp\" alt=\"Indy 800 por Atari\" class=\"wp-image-47612\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/INDY-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/INDY-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/INDY-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/INDY.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandar\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante este a\u00f1o tambi\u00e9n se consolidaron incre\u00edbles juegos que lograron posicionarse a la par de Atari, siendo una de estas Project Support Engineers, una compa\u00f1\u00eda que aprovech\u00f3 el incre\u00edble \u00e9xito que tuvo \u201cJAWS\u201d o&nbsp; \u201c<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tibur%C3%B3n_(pel%C3%ADcula)\">Tibur\u00f3n<\/a>\u201d como se conoci\u00f3 en am\u00e9rica latina, la tan aclamada pel\u00edcula de Steven Spielberg para posicionar en el mercado a \u201cManeater\u201d un mueble o arcade que ten\u00eda apariencia de tibur\u00f3n, un atractivo visual que para nada se queda atr\u00e1s y este consist\u00eda en recoger monedas del fondo del oc\u00e9ano mientras evitaban a los tiburones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gun Fight, un juego con historia<\/h3>\n\n\n\n<p>Por su parte, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Taito\">Taito<\/a> se destac\u00f3 por ser la primera compa\u00f1\u00eda en realizar un videojuego con personaje e historia, d\u00e1ndole un trasfondo significativo, un gran valor agregado que se hizo notar por los aficionados, incluyendo que fue el primero en utilizar un microprocesador Intel 8080 de 8 bits lanzado en 1974 y ten\u00eda una velocidad de 2 MHz; este juego se llamaba \u201cWestern Gun\u201d o \u201cGun Fight\u201d como se le conoci\u00f3 en el resto del mundo, este adem\u00e1s fue innovador por distanciarse de los veh\u00edculos y naves que frecuentemente se ve\u00edan en los juegos y consolas estadounidenses<\/p>\n\n\n\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e460e16b1fd&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e460e16b1fd\" class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GUN-1024x576.webp\" alt=\"Gun Fight por Taito\" class=\"wp-image-47614\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GUN-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GUN-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GUN-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/GUN.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandar\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nuevas empresas emergentes ponen sobre una cuerda floja a las ya establecidas en el mercado<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Para el a\u00f1o de 1976 se ve una alta competitividad dentro del mercado de los videojuegos, demostrando que lo innovador siempre va a destacar por encima de una marca, una lecci\u00f3n que Atari y Magnavox a lo largo de este a\u00f1o van a aprender.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Magnavox\">Magnavox<\/a>, trat\u00f3 de volver a destacar con su \u201cOdyssey 100\u201d pero fall\u00f3 rotundamente al tratar de competir con las innovaciones que este a\u00f1o trajo consigo, esta consola naci\u00f3 con una gran desventaja en cuanto a caracter\u00edsticas, ya que no contaba con funciones avanzadas ni con una variedad distinguible de juegos, la simplicidad que esta consola mostraba al mundo no era para nada llamativo, quedando muy por debajo de las expectativas de todos los aficionados. Por otro lado, Atari empez\u00f3 a tener un primer rival, una empresa mencionada anteriormente dio la talla para estar entre las mejores, Coleco present\u00f3 al mundo su consola \u201cTelstar\u201d un \u00e9xito rotundo para esta empresa. Lo que poco se comenta es su gran alianza con General Instrument, el cual le aseguraba un suministro exclusivo de chips para las consolas, dejando a otras compa\u00f1\u00edas sin estos poderosos dispositivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los Steves dentro de Atari<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Un gran acierto por parte de Atari fue contratar al gran renombrado Steve Jobs quien en ese entonces apenas era un joven lleno de ambici\u00f3n, siempre apost\u00e1ndole a la tecnolog\u00eda, es por esto que lo encargaron de realizar el pr\u00f3ximo gran lanzamiento, un arcade llamado Breakout, innovando con la simplificaci\u00f3n de dise\u00f1os, siempre destacando reducir la complejidad y costos de producci\u00f3n del juego. Es por esta raz\u00f3n que recurri\u00f3 a otro grande referente en la tecnolog\u00eda&nbsp; Steve Wozniak que logr\u00f3 dise\u00f1ar un circuito m\u00e1s eficiente, lo que permiti\u00f3 reducir el n\u00famero de chips necesarios para el juego, siendo este un punto crucial en sus vidas, marcandolos e impulsandolos a crear Apple.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar del \u00e9xito que obtuvo Atari junto a Steve Jobs y Steve Wozniak, este present\u00f3 problemas financieros al tener otros competidores que ser\u00edan m\u00e1s innovadores a\u00fan, como lo demostr\u00f3 Fairchild con su \u201cChannel F. \u201c la cual marc\u00f3 un modelo de negocio significativo con sus cartuchos intercambiables, estos ten\u00edan la funcionalidad de contener distintos videojuegos; por lo que Atari convencido rotundamente de tener \u00e9xito al copiar esta estrategia con su \u201cVideo Computer System (VCS)\u201d una consola m\u00e1s potente y m\u00e1s econ\u00f3mica de realizar, no fue lo suficiente para salvarse de sus enormes deudas, siendo as\u00ed, comprada este mismo a\u00f1o por Warner Communications por una m\u00f3dica suma de veintiocho millones de d\u00f3lares, sin embargo con una decisi\u00f3n muy certera, mantener a los administradores (Nolan Bushnell y Joe Keenan ) en la cabecera de la compa\u00f1\u00eda.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los juegos y la violencia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Por otro lado, dentro del mundo de los videojuegos se arm\u00f3 una gran discusi\u00f3n, la cual perjudic\u00f3 a la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s de este pol\u00e9mico juego, siendo este \u201cDeath Race\u201d un juego que sorprendi\u00f3 y alter\u00f3 bastante a las personas debido a su \u201ccontenido violento\u201d por lo que a pesar de lo que desat\u00f3 no logr\u00f3 vender sino solo 1000 m\u00e1quinas o muebles debido a que muchos compradores no quer\u00edan obtener una mala fama a causa de lo que dec\u00edan los dem\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e460e16b4ae&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e460e16b4ae\" class=\"wp-block-image size-large wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/DEAD-1024x576.webp\" alt=\"Death Race por Exidy\" class=\"wp-image-47631\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/DEAD-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/DEAD-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/DEAD-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/DEAD.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandar\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n\n\n\n<p>Alej\u00e1ndonos un poco de las tragedias que acompa\u00f1aron el 76 avancemos y adentr\u00e9monos a un nuevo a\u00f1o, un a\u00f1o lleno de sorpresas que cambiar\u00e1n la tecnolog\u00eda que se conoc\u00eda hasta el momento, empezando por Cinematronics una empresa que fue capaz de introducir gr\u00e1ficos vectoriales en su juego Space War \u00bfPero esto qu\u00e9 implica? Permite representar las im\u00e1genes usadas utilizando ecuaciones matem\u00e1ticas y coordenadas, en vez de solo usar p\u00edxeles individuales como sus antepasados, permitiendo as\u00ed una escalabilidad sin p\u00e9rdida de calidad y una manipulaci\u00f3n m\u00e1s precisa de los elementos visuales.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Como el a\u00f1o anterior, las grandes empresas migraron su modelo de negocio a los cartuchos intercambiables, lo cual, nuevamente las empresas sufrieron a causa de la voraz competencia que se presentaba. Por lo que Nintendo aprovech\u00f3 esta oportunidad para sacar su consola llamada Nintendo Tv Game 6 una consola que ofrec\u00eda seis versiones mejoradas y a colores del juego Light Tennis, los cuales estaban integrados a la memoria.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Los a\u00f1os de los juegos y consolas m\u00edticas<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>El a\u00f1o 1978 marc\u00f3 a la industria con \u201cSpace Invaders\u201d una producci\u00f3n de Taito, uno de los juegos m\u00e1s influyentes de la historia, este fue un rotundo \u00e9xito ya que populariz\u00f3 los juegos de disparos; este juego consist\u00eda en controlar una nave espacial y disparar a una horda de extraterrestres. Por otra parte, se considera una leyenda por su novedosa t\u00e1ctica de mayor puntaje, donde incentivaba a los aficionados a superarse cada vez m\u00e1s. Pero, Nintendo tambi\u00e9n se posicion\u00f3 nuevamente con su consola \u201cNintendo TV Game 15\u201d que ten\u00eda integrados cables en cada uno de los controles mejorando su jugabilidad. Jap\u00f3n, con estas dos grandes maravillas que sac\u00f3 al mundo logr\u00f3 posicionarse en un buen lugar siendo reconocido por crear grandes \u00e9xitos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar con este grandioso a\u00f1o, es clave hablar del primer \u201cEaster egg\u201d el cual se encontraba en el juego \u201cAdventure\u201d realizado por Atari, siendo esta una sala oculta con el nombre del programador Warren Robinett quien en protesta porque su nombre no se visualizaba, decidi\u00f3 realizarlo de esta manera,&nbsp; marcando una nueva tendencia en los juegos que vendr\u00edan despu\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure data-wp-context=\"{&quot;imageId&quot;:&quot;69e460e16b6f7&quot;}\" data-wp-interactive=\"core\/image\" data-wp-key=\"69e460e16b6f7\" class=\"wp-block-image size-large is-resized wp-lightbox-container\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-wp-class--hide=\"state.isContentHidden\" data-wp-class--show=\"state.isContentVisible\" data-wp-init=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on--click=\"actions.showLightbox\" data-wp-on--load=\"callbacks.setButtonStyles\" data-wp-on-window--resize=\"callbacks.setButtonStyles\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SPACE-2-1024x576.webp\" alt=\"Space Invaders por Taito \" class=\"wp-image-47638\" style=\"width:1026px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SPACE-2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SPACE-2-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SPACE-2-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/SPACE-2.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><button\n\t\t\tclass=\"lightbox-trigger\"\n\t\t\ttype=\"button\"\n\t\t\taria-haspopup=\"dialog\"\n\t\t\taria-label=\"Agrandar\"\n\t\t\tdata-wp-init=\"callbacks.initTriggerButton\"\n\t\t\tdata-wp-on--click=\"actions.showLightbox\"\n\t\t\tdata-wp-style--right=\"state.imageButtonRight\"\n\t\t\tdata-wp-style--top=\"state.imageButtonTop\"\n\t\t>\n\t\t\t<svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"12\" height=\"12\" fill=\"none\" viewBox=\"0 0 12 12\">\n\t\t\t\t<path fill=\"#fff\" d=\"M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z\" \/>\n\t\t\t<\/svg>\n\t\t<\/button><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Atari y Namco dejando huella en la historia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ya en 1979 lleg\u00f3 una ola importante llena de juegos y consolas que marcar\u00edan a la humanidad hasta el d\u00eda de hoy, siendo estos cl\u00e1sicos que perdurar\u00e1n en la memoria del mundo entero; como \u201cAsteroids\u201d un juego lanzado por <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Atari\">Atari<\/a>, lo que permiti\u00f3 que esta empresa se volviera a posicionar como una de las m\u00e1s grandes del mercado. Este juego desafiaba a los amantes de los videojuegos a disparar y destruir los asteroides sin chocar la nave, sin embargo, Namco una empresa que tambi\u00e9n se supo posicionar entre los m\u00e1s grande de la industria, demostr\u00f3 su potencial con el juego que todos reconocen, \u201cPac-Man\u201d un juego que hasta el d\u00eda de hoy se sigue jugando por grandes y chicos, un juego que es reconocido en cualquier parte del mundo y marc\u00f3 a la historia de la humanidad. <\/p>\n\n\n\n<p>Este corto pero poderoso a\u00f1o ha marcado a demasiadas generaciones, sin desmeritar para nada a sus antecesoras, esta d\u00e9cada contempl\u00f3 el nacimiento de una nueva era llena de entretenimiento, llena de inspiraci\u00f3n para las futuras generaciones de consolas y videojuegos, demostrando as\u00ed que no siempre copiar alg\u00fan estilo es la mejor decisi\u00f3n, siempre prima lo extraordinario y lo innovador, las empresas que se mencionan a lo largo de este art\u00edculo son prueba de ello, mostraron siempre su autenticidad y cari\u00f1o por lo que hac\u00edan siendo fieles siempre a su estilo. Por esto, apreciado lector, dele un vistazo al siguiente video que le va a mostrar las maravillas que generaciones anteriores pudieron disfrutar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Top 10 Arcade Games Of The 1970s\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/km8bc_oBRgk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe> \n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s visualice la <a href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/timelines\/3033163\">l\u00ednea del tiempo<\/a> acerca de las consolas retro que marcaron la d\u00e9cada de los 70<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong>: <\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Valentina Useche Agudelo <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>:UCCG-9 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a>. Facultad de Ingenier\u00eda y Ciencias B\u00e1sicas<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Breve historia de los videojuegos. (2008). Athenea Digital. Revista de Pensamiento E Investigaci\u00f3n Social, 14(14), 159-179. https:\/\/www.redalyc.org\/pdf\/537\/53701409.pdf <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Death race. (s. f.). Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?app=desktop&amp;v=fOAUyQ3jIUw&amp;ab_channel=ZoneGameTuzodragon <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Fr\u00edas, J. \u00c1. G. (2010). La industria del videojuego a trav\u00e9s de las consolas. Redalyc.org. https:\/\/www.redalyc.org\/articulo.oa?id=42116235010 <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Gun fight. (s. f.). Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NrkySVIdeCI&amp;ab_channel=vghchannel <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Historia de los videojuegos: Decada de los 70 - ElOtroLado. (s. f.). https:\/\/www.elotrolado.net\/wiki\/Historia_de_los_videojuegos:_Decada_de_los_70 <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hist\u00f3ria dels videojocs. (s. f.). https:\/\/www.fib.upc.edu\/retroinformatica\/historia\/videojocs.html#:~:text=La%20ascensi%C3%B3n%20de%20los%20videojuegos,angular%20del%20videojuego%20como%20industria <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">indy 800. (2022). Mdtech. https:\/\/www.mdtech.news\/servicios\/2022\/9\/20\/dato-gamer-cual-fue-el-primer-videojuego-color-4290.html <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Rodero, L. G. (s. f.). VIDEOJUEGOS y EDUCACI N. https:\/\/campus.usal.es\/~teoriaeducacion\/rev_numero_02\/n2_art_etxeberria.htm<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Space Invaders. (2020). LAVANGUARDIA. https:\/\/www.lavanguardia.com\/tecnologia\/20180725\/451089770519\/space-invaders-40-aniversario-marcianitos-arcade.html#foto-1 <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">W., [ WatchMojo.com]. (2016). Top 10 arcade games of the 1970s [V\u00eddeo]. Youtube. Recuperado 21 de febrero de 2024, de https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=km8bc_oBRgk&amp;ab_channel=WatchMojo.com <\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9cada de los 70, per\u00edodo hist\u00f3rico que dej\u00f3 una huella indeleble en la humanidad a trav\u00e9s de sus asombrosas innovaciones tecnol\u00f3gicas, avances que revolucionaron el mundo del entretenimiento, dando lugar a una nueva era de juegos y consolas; fue durante estos a\u00f1os fundamentales que ciertas empresas emergieron para alcanzar laSeguir 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