{"id":47570,"date":"2024-03-02T16:49:48","date_gmt":"2024-03-02T21:49:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=47570"},"modified":"2024-03-03T10:43:41","modified_gmt":"2024-03-03T15:43:41","slug":"industria-del-videojuego-en-los-80s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/industria-del-videojuego-en-los-80s\/","title":{"rendered":"Industria del videojuego en los 80s"},"content":{"rendered":"\n<p>En un mundo en tensi\u00f3n por las intervenciones militares en pa\u00edses como Afganist\u00e1n y&nbsp; Nicaragua por la carrera armament\u00edstica entre la uni\u00f3n sovi\u00e9tica y Estados Unidos causa una crisis econ\u00f3mica caracterizada por la alta inflaci\u00f3n, desempleo y una econom\u00eda estancada. Pero en este mundo sumergido entre tanta oscuridad, una industria tecnol\u00f3gica, la industria de los videojuego en los 80s, empieza a deslumbrar dando como resultado la \u00e9poca dorada de los videojuegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo se explorar\u00e1n las distintas videoconsolas y videojuegos de la d\u00e9cada de 1980, exponiendo su impacto en la industria del entretenimiento, la cultura popular y la sociedad en general.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicios de la d\u00e9cada<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A principios de la d\u00e9cada de 1980, Namco public\u00f3 en Jap\u00f3n el juego para m\u00e1quinas arcade Puck-Man (nombre original en japon\u00e9s). Tras su llegada a Estados Unidos, se cambi\u00f3 el nombre a Pacman al modificar la letra P por F, con el objetivo de cambiar el significado del nombre. En este juego, un c\u00edrculo amarillo con un sector faltante recorre laberintos comiendo puntos peque\u00f1os mientras es perseguido por fantasmas.<\/p>\n\n\n\n<p>En un mercado dominado por los &#8220;Space Shooters&#8221; y Pong, Pacman revolucion\u00f3 la industria al establecer un nuevo g\u00e9nero. Se convirti\u00f3 en el primer videojuego con una cinem\u00e1tica y en el primero donde el personaje manejado posee poderes especiales. La popularidad de Pacman fue tan grande que gener\u00f3 una gran cantidad de mercanc\u00eda oficial, una serie animada e incluso un sencillo musical, &#8220;Pac-Man Fever&#8221;, que alcanz\u00f3 el top 10 de popularidad en Estados Unidos. Ning\u00fan otro juego hab\u00eda logrado tal nivel de \u00e9xito. Sin saberlo, Namco hab\u00eda creado la primera mascota de los videojuegos Pac-man. Al mismo tiempo, la Atari 2600 empieza a ganar popularidad debido a que pod\u00eda traer los juegos de los arcades a la comodidad del hogar.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese mismo a\u00f1o, sali\u00f3 una m\u00e1quina de arcade que mostrar\u00eda los inicios de los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos+3D\">videojuegos 3D<\/a>, esta m\u00e1quina arcade se llamaba <em>the battlezone<\/em>, este videojuego es la versi\u00f3n 3D de <em>Tank!&nbsp;<\/em> un juego de arcade de batallas entre tanques, no obstante, la m\u00e1quina arcade de este videojuego ten\u00eda un visor con forma de periscopio el cual obligaba al jugador a presionar su rostro a la m\u00e1quina, generando incomodidad entre los usuarios de la misma. Un dato curioso de este videojuego es que la milicia de los Estados Unidos lo us\u00f3 como m\u00e9todo de entrenamiento por la gran inmersi\u00f3n y realismo que lograba transmitir.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nintendo y su primer exito: Donkey Kong<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Tras el fracaso de Nintendo en 1979 con su primera m\u00e1quina arcade, Radar Scope, la empresa decidi\u00f3 lanzar Donkey Kong en 1981. Este era un juego de plataformas donde un fontanero, llamado Jumpman, ten\u00eda que esquivar obst\u00e1culos y subir plataformas para rescatar a una chica de las manos de Donkey Kong.<\/p>\n\n\n\n<p>En Estados Unidos, Gracias a Howard Phillips se sabe que: \u201clas m\u00e1quinas arcade que no fueron vendidas de Radar Scope en Estados unidos fueron transformadas para jugar Donkey Kong\u201d.(Pat the NES Punk, 28m51s)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La primera \u201cguerra\u201d de videoconsolas&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 1981, hubo un suceso importante en la historia de las videoconsolas, ocurri\u00f3 la primera guerra entre compa\u00f1\u00edas de consolas, siendo protagonistas la empresa atari y la empresa Intellivision, Por parte de Intellivision, realizaba propaganda en la cual de una manera burlesca se mostraba superior tecnol\u00f3gicamente a comparaci\u00f3n de una consola que ya ten\u00eda 4 a\u00f1os de antig\u00fcedad. Intellivision ten\u00eda ventaja en cuanto a hardware ya que esta consola usaba tecnolog\u00eda a la vanguardia e incluso mejoraba los juegos que ya ten\u00eda Atari, esto se puede evidenciar en la siguiente imagen, donde por un lado estaba el juego de baseball de Atari y su respectiva entrega de baseball en la consola intellivision, al tener mejores capacidades de hardware, los videojuegos pod\u00edan ser m\u00e1s realistas. Adicionalmente, en el juego MLB Baseball de Intellivision, fue el primer juego en incluir voz<strong>.<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Intellivision Lives! Review - Video 2\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wM8fXj8HR9A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Figura 2. Imagen de propaganda de Intellivision.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"624\" height=\"423\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/inty_plimp-624x423-1.webp\" alt=\"Proganda de la videoconsola Intellivision en contra de la Atari 2600\" class=\"wp-image-47592\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/inty_plimp-624x423-1.webp 624w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/inty_plimp-624x423-1-300x203.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La respuesta por parte de Atari no vendr\u00eda si no hasta el a\u00f1o 1982 con la Atari 5200, sin embargo, esta consola no tra\u00eda un nuevo juego, solo versiones ligeramente mejoradas de los videojuegos de la 2600 e incluso sus controles estaban pobremente armados y se romp\u00edan con facilidad, desafortunadamente, esta consola fue un absoluto fracaso comercial.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En ese mismo a\u00f1o, Disney publicar\u00e1 Tron, una de las primeras pel\u00edculas con un uso abundante de efectos especiales, como dato curioso, el computador usado para los efectos especiales de esta pel\u00edcula contaba \u00fanicamente con 2 mb de RAM, esta pel\u00edcula cont\u00f3 con su propio videojuego, en una m\u00e1quina arcade, este videojuego contiene todas las pruebas que ocurrieron en la pel\u00edcula.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ColecoVision 1982<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Para el a\u00f1o 1982, La empresa Coleco lanzar\u00e1 su propia consola de videojuegos, la ColecoVision, esta consola ofrec\u00eda para su tiempo los gr\u00e1ficos y la jugabilidad que se encontraban en los arcades, ya que seg\u00fan Bogdan(2014):&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La ColecoVision es la videoconsola dom\u00e9stica de segunda generaci\u00f3n de Coleco Industries, que sali\u00f3 al mercado en agosto de 1982. La ColecoVision ten\u00eda un potente microprocesador de 8 bits, el Zilog Z80A a una impresionante frecuencia de 3,58 MHz. y un procesador de v\u00eddeo muy potente para la \u00e9poca el Texas Instruments TMS9928A que soportaba: 256&#215;192 de resoluci\u00f3n, 32 Sprites y 16 colores, por lo que ofrec\u00eda gr\u00e1ficos de calidad casi arcade y estilo de juego junto con los medios para ampliar el hardware b\u00e1sico del sistema. (p. 155)&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero un movimiento que hizo que su consola adquiriera mucha m\u00e1s popularidad fue haber firmado una licencia con Nintendo para distribuir en su consola los cartuchos de Donkey Kong. Esta consola se destac\u00f3 por pasar juegos de arcade a videojuegos de consola con una gran fidelidad, entre los que destacan Mouse Trap, Zaxxon, e incluso se pod\u00eda comprar de manera adicional un m\u00f3dulo que permitir\u00eda a los usuarios poder jugar los videojuegos de la consola Atari 2600. <\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=nintendo\">Nintendo<\/a> lanzar\u00eda al p\u00fablico la secuela de su \u00e9xito comercial, Donkey Kong Jr. Esta vez aquel que estar\u00eda en problemas ser\u00eda Donkey Kong, ya que Mario lo priva de su libertad y ser\u00e1 labor del Hijo de Donkey Kong rescatar a su padre, con nuevas mec\u00e1nicas de movimiento y un mejorado sistema de niveles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La ca\u00edda del mercado en 1983&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Empieza el a\u00f1o 1983 y la empresa japonesa Nintendo decide lanzar al mercado su primera videoconsola de cartuchos la FAMICOM, contando con 3 juegos en su debut, Popeye, Donkey Kong y Donkey Kong Jr. Pero lo que no contaba Nintendo es que al mismo tiempo SEGA, otra compa\u00f1\u00eda japonesa, tambi\u00e9n lanzar\u00eda el mismo d\u00eda su consola SG-1000 una consola que gr\u00e1ficamente era superior a la FAMICOM y era equivalente al poder gr\u00e1fico que ten\u00eda la ColecoVision.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no todo era perfecto en este mercado. En el mismo a\u00f1o, la gran popularidad del juego arcade Pacman llev\u00f3 a Ray Kassar, CEO de Atari, a tomar una decisi\u00f3n apresurada: lanzar la versi\u00f3n de Pacman para la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/atari-2600\/\">Atari 2600<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Atari se sent\u00eda tan confiado con sus ventas que incluso hicieron 2 millones de cartuchos, pero con lo que no contaban fue la gran decepci\u00f3n que se llevaron los compradores al darse cuenta que el Pacman que hab\u00edan adquirido no se parec\u00eda en nada al Pacman de arcades, y adicionalmente con la salida del videojuego de la pel\u00edcula de E.T que tambien sufrio el mismo destino que la versi\u00f3n de Pacman para el Atari 2600, esto tuvo como consecuencia que la audiencia decayera.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>M\u00e1s problemas en la industria<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Los problemas mencionados no fueron suficientes. La posibilidad de que cualquiera pudiera desarrollar un juego para cualquier consola era un problema adicional. En ese entonces, no era necesario tener una licencia para lanzar un juego para una consola espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo como consecuencia que cualquiera podr\u00eda lanzar un juego, haciendo ingenier\u00eda inversa en las consolas para poder desarrollar su propio juego, la inexistencia de alg\u00fan ente regulador,muchas peque\u00f1as empresas lanzaban juegos poco desarrollados para cualquier consola en de esa d\u00e9cada, las tiendas en estados unidos estaban totalmente saturadas de miles y miles de copias de juegos de dudosa calidad, esto caus\u00f3 un repentino descenso en los precios de todos los juegos, sin importar su calidad. generando mucha inconformidad entre los usuarios y unas p\u00e9rdidas monetarias incre\u00edbles, tal como lo presenta esta tabla en la que se evidencia las p\u00e9rdidas de Atari en 1983:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 3. Resultados operativos, Atari y otra divisi\u00f3n de electr\u00f3nica de consumo de Warner&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"487\" height=\"374\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/revenue.webp\" alt=\"Ganancias Atari 80s\" class=\"wp-image-47611\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/revenue.webp 487w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/revenue-300x230.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 487px) 100vw, 487px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como consecuencia de estas p\u00e9rdidas, Warner, quien hab\u00eda adquirido la empresa Atari en el a\u00f1o 1976, estaban buscando una manera de deshacerse de esta empresa, vendiendo esta empresa en 1984 a uno de sus competidores, Commodore International, por 240 millones de d\u00f3lares, sin embargo Warner retuvo la divisi\u00f3n de arcades de Atari, la cual vender\u00eda el a\u00f1o siguiente a otro competidor, Namco.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Consecuencias de la caida del mercado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En este mismo a\u00f1o Nintendo lanzar\u00eda un juego de arcade de&nbsp;boxeo memorable, Punch-Out!, juego el cual destac\u00f3 por su estilo visual llamativo, sin embargo, este juego tambien seria recordado por los estereotipos culturales y raciales, por ejemplo, hab\u00eda un contrincante al que el jugador se deb\u00eda enfrentar llamado \u201cPizza Pasta\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ese mismo a\u00f1o, se lanzar\u00eda el primer juego dise\u00f1ado por una mujer, King&#8217;s Quest, el cual era una aventura gr\u00e1fica de fantas\u00eda en 2D dise\u00f1ada por Roberta Williams, este fue el primer juego de la franquicia King&#8217;s Quest teniendo un total de 8 juegos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un nuevo inicio<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En 1985, Capcom lanz\u00f3 Commando, un juego de guerra donde los jugadores controlan a Super Joe, un soldado que es abandonado a su suerte y debe abrirse paso por varios lugares por su cuenta. Lo especial de este videojuego es que populariz\u00f3 el g\u00e9nero llamado \u201cOver-the-top run and gun shooter\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En 1983, Nintendo relanz\u00f3 la Nintendo Entertainment System (<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/09\/nes-nintendo-entertainment-system\/\">NES<\/a>) en Estados Unidos. La palabra &#8220;relanz\u00f3&#8221; se utiliza porque era un dise\u00f1o y hardware mejorado de la FAMICOM. Nintendo tuvo que publicitar su consola de una manera diferente, vendi\u00e9ndola como un sistema de entretenimiento y no como una consola de videojuegos. Esto se deb\u00eda a que en esa \u00e9poca, las cosas relacionadas con el mundo de los videojuegos estaban mal vistas por los estadounidenses.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo decidi\u00f3 vender la NES como un juguete, incluyendo una pistola, un robot, y al final result\u00f3 ser todo un acierto haber publicitado esa consola de videojuegos como un juguete. <\/p>\n\n\n\n<p>La pistola del NES, llamada Zapper, para demostrar para todo p\u00fablico con un juego de demostraci\u00f3n popular llamado Duck Hunt donde, como su nombre indica, debes cazar patos usando tu Nintendo Zapper, lo curioso es que, aparec\u00eda un perro que se burlaba cada vez que el jugador fallase una bala. Adicionalmente, Nintendo fue muy cuidadoso con las car\u00e1tulas de las cajas de los cartuchos, ya que estas mostraban como el juego luc\u00eda en la consola, a diferencia de las anteriores consolas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un Sistema de licencias para el comercio de videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Otra decisi\u00f3n acertada de Nintendo fue implementar el sistema de licencias. Esto significaba que solo los cartuchos distribuidos por Nintendo pod\u00edan ser jugados en la NES. Gracias a estas decisiones, Nintendo demostr\u00f3 que el mercado de los videojuegos a\u00fan no estaba muerto. La pieza final del rompecabezas fue el lanzamiento de SUPER MARIO BROS. El juego que revivi\u00f3 la industria. Con un estilo visual vivo y caricaturesco, con un apartado sonoro memorable y jugabilidad y exploraci\u00f3n \u00fanicos en su epoca este juego de plataformeo hizo que los juegos de Atari se viesen primitivos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El exito emergente de SEGA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o siguiente, SEGA lanzar\u00eda la SEGA MARK III o como se conocer\u00eda en occidente la SEGA MASTER SYSTEM. esta consola traeria la mayor parte del mercado de SEGA en arcades para el mercado de consolas de videojuegos, Esta consola traer\u00eda un hardware gr\u00e1fico superior a la NES. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la SEGA MARK III tom\u00f3 prestadas varias ideas de la NES, como en su juego Safari Hunt, una copia del juego Duck Hunt. A diferencia de la NES, esta consola tuvo un \u00e9xito masivo fuera de Estados Unidos. Seg\u00fan Ciesla, &#8220;la SEGA MARK III ha vendido m\u00e1s de 18 millones de unidades y sigue aumentando, gracias a los brasile\u00f1os fan\u00e1ticos de Sega&#8221; (p. 169).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nintendo y su primer videojuego de mundo abierto<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 1987, Nintendo revolucionar\u00eda una vez m\u00e1s el mundo del videojuego,&nbsp; exprimiendo al m\u00e1ximo la NES, con su juego The Legend of Zelda, un juego de mundo abierto, con total libertad de exploraci\u00f3n, algo nunca antes visto en el mundo del videojuego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 4. The Legend of Zelda&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"784\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1986-the-legend-of-zelda.webp\" alt=\"zelda videojuego\" class=\"wp-image-47589\" style=\"width:549px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1986-the-legend-of-zelda.webp 1200w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1986-the-legend-of-zelda-300x196.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1986-the-legend-of-zelda-1024x669.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1986-the-legend-of-zelda-768x502.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por otro lado, la compa\u00f1\u00eda japonesa Konami lanz\u00f3 Castlevania, un juego que mezclaba varios aspectos de terror, exploraci\u00f3n y plataformeo exigente. Esto lo convirti\u00f3 en un juego un poco turbio no apto para todas las audiencias.<\/p>\n\n\n\n<p>Capcom no se quedar\u00eda atr\u00e1s, lanzando un juego de plataformas de acci\u00f3n, en donde el jugador encarnar\u00e1 a un chico robot que recolecta armas en el transcurso del juego para derrotar a distintos adversarios.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Corre el a\u00f1o 1988, y Konami lanzar\u00eda para la NES un juego del g\u00e9nero \u201crun &amp; gun shooter\u201d,&nbsp; con apartado sonoro y dificultad elevada que hac\u00eda que sus jugadores estuvieran siempre pendientes de no cometer ning\u00fan error que les pudiera costar la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto a destacar del juego es dar la posibilidad que puedan haber dos jugadores disparando simult\u00e1neamente en la partida, generando recuerdos memorables con amigos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Super Mario Bros 2 y sus diferentes versiones seg\u00fan el pa\u00eds.<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>En este mismo a\u00f1o, Nintendo Jap\u00f3n lanzar\u00eda SUPER MARIO BROS 2. Sin embargo, Nintendo of America rechaz\u00f3 este juego debido a sus semejanzas con su antecesor y su elevada dificultad para el p\u00fablico occidental. Sin embargo, Nintendo of America vio c\u00f3mo reemplazo un juego lanzado por Shigeru Miyamoto solo para Jap\u00f3n llamado Doki Doki Panic! Solo que maquillado para que fuera un juego de Mario. <\/p>\n\n\n\n<p>El a\u00f1adido de este juego con respecto a Doki Doki Panic era que se pod\u00edan escoger entre 4 distintos personajes de universo de Mario: Mario, Luigi, Toadstool y la Princesa Peach, cada uno con un atributo que lo diferenciaba de los dem\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nintendo y su primer exito en las consolas portatiles<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Finalmente, lleg\u00f3 el a\u00f1o 1989 y Nintendo comenz\u00f3 un nuevo imperio: las consolas port\u00e1tiles con su Nintendo GAMEBOY.  Esta consola era especial porque pod\u00eda ser llevada a cualquier lugar. Sin embargo, un ingeniero de la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica, con el objetivo de poner a prueba el desarrollo de una inteligencia artificial, lanz\u00f3 Tetris. Nintendo usar\u00eda este juego para popularizar su consola port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p>Figura 5. GAMEBOY&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1242\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Game-Boy-FL_1.webp\" alt=\"GAMEBOY 80s\" class=\"wp-image-47591\" style=\"width:297px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Game-Boy-FL_1.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Game-Boy-FL_1-247x300.webp 247w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Game-Boy-FL_1-844x1024.webp 844w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Game-Boy-FL_1-768x932.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este mismo a\u00f1o, saldr\u00edan dos juegos para computadora muy recordados y vigentes hasta hoy d\u00eda, El buscaminas, juego en el que se deb\u00eda limpiar una zona de minas y Solitario, un juego que como su nombre indica, era jugar una partida de solitario.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 1989 SEGA lanzar\u00eda la consola que podria emular casi con toda fidelidad los juegos vistos en las arcades.<\/p>\n\n\n\n<p>La SEGA GENESIS o la SEGA MEGADRIVE, esta consola contaria con un procesador de 7.61 Mhz que contaba soporte para cartuchos que podrian mostrar una profundidad de color de 16 bits, la cual triunfo de manera increible con ventas de aproximadamente de medio mill\u00f3n de consolas vendidas para ese mismo a\u00f1o.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres conocer m\u00e1s sobre otras consolas que no fueron mencionadas en este art\u00edculo, puedes consultar el siguiente <a href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/timelines\/3033016\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">link<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cr\u00e9ditos<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Nicolas Alejandro Monroy Hernandez&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Pinz\u00f3n, Angie Natalia Gonzalez Salas<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCCG-9&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong>: Universidad Central. Facultad de Ingenier\u00eda y Ciencias B\u00e1sicas&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Purcaru, B.I. and Andrei, A. and Gabriel, R.R. .(2014).<em> Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's.<\/em> Purcaru Ion Bogdan.<a href=\"https:\/\/books.google.com.co\/books?id=lB4PAwAAQBAJ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/books.google.com.co\/books?id=lB4PAwAAQBAJ<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ernkvist M. Ernkvist, M. (2008). Down many times, but still playing the game: Creative destruction and industry crashes in the early video game industry 1971-1986.<a href=\"https:\/\/www.diva-portal.org\/smash\/get\/diva2:213024\/FULLTEXT01.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.diva-portal.org\/smash\/get\/diva2:213024\/FULLTEXT01.pdf<\/a>&nbsp;\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ciesla, R., &amp; Ciesla, R. (2017). Knowing Your Old-School Games. Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines, 161-180. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-1-4842-2970-5_8\">https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-1-4842-2970-5_8<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pat the NES Punk (2021).The Video Game Years 1981 - Full Gaming History Documentary [Video]. Youtube .<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jNCujNwxGKw&amp;list=PL4T1sDYpnBr7W_UNP8Q9PyTS5iowRZ6KG&amp;index=6\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jNCujNwxGKw&amp;list=PL4T1sDYpnBr7W_UNP8Q9PyTS5iowRZ6KG&amp;index=6<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Waldack J. (2011). Intellivision Lives! Review - Video 2[V\u00eddeo]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wM8fXj8HR9A\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wM8fXj8HR9A<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">CNET. (2016). 1986 - The Legend of Zelda. [Imagen]. <a href=\"https:\/\/www.cnet.com\/a\/img\/resize\/842154046272f50cce407d9cca5a9dfbef57a2c0\/hub\/2016\/02\/19\/423cb95c-efb7-45d8-a167-1d47cc49ab63\/1986-the-legend-of-zelda.jpg?auto=webp&amp;width=1200\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.cnet.com\/a\/img\/resize\/842154046272f50cce407d9cca5a9dfbef57a2c0\/hub\/2016\/02\/19\/423cb95c-efb7-45d8-a167-1d47cc49ab63\/1986-the-legend-of-zelda.jpg?auto=webp&amp;width=1200<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Wallpaperswide. (sin fecha). Super Mario History. [Imagen]. <a href=\"https:\/\/hd.wallpaperswide.com\/thumbs\/super_mario_history-t2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/hd.wallpaperswide.com\/thumbs\/super_mario_history-t2.jpg<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Wikimedia Commons. (2007). Game-Boy-FL.jpg [Imagen]. <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Game-Boy-FL.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Game-Boy-FL.jpg<\/a>&nbsp;<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">The Dot Eaters. (2013). INT.Y - PLIMP. [Imagen]. The Dot Eaters. <a href=\"https:\/\/thedoteaters.com\/tde\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/inty_plimp.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/thedoteaters.com\/tde\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/inty_plimp.jpg<\/a>&nbsp;<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un mundo en tensi\u00f3n por las intervenciones militares en pa\u00edses como Afganist\u00e1n y&nbsp; Nicaragua por la carrera armament\u00edstica entre la uni\u00f3n sovi\u00e9tica y Estados Unidos causa una crisis econ\u00f3mica caracterizada por la alta inflaci\u00f3n, desempleo y una econom\u00eda estancada. 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