{"id":47564,"date":"2024-03-02T12:02:52","date_gmt":"2024-03-02T17:02:52","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=47564"},"modified":"2024-03-03T10:40:17","modified_gmt":"2024-03-03T15:40:17","slug":"computacion-grafica-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/computacion-grafica-tecnologia\/","title":{"rendered":"Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, en b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"720\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/img_escalada.webp\" alt=\"Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, Imagen de AI generado, Ni\u00f1a y Godo\" class=\"wp-image-47572\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/img_escalada.webp 576w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/img_escalada-240x300.webp 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">I. Fundamentos y Evoluci\u00f3n de la Computaci\u00f3n Gr\u00e1fica:<\/h3>\n\n\n\n<p>Para comenzar debemos hablar de qu\u00e9 es la computaci\u00f3n gr\u00e1fica en s\u00ed, ya que este art\u00edculo pretende abordar la informaci\u00f3n m\u00e1s relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnolog\u00eda. La computaci\u00f3n gr\u00e1fica se refiere a toda tecnolog\u00eda que genere im\u00e1genes en un lienzo mediante el uso de poder de c\u00f3mputo, normalmente este lienzo ser\u00eda una pantalla de computador, pero conforme ha avanzado esta tecnolog\u00eda est\u00e1 ya no es el \u00fanico lienzo en el que se pueden plasmar im\u00e1genes, esta tecnolog\u00eda se usa con gran frecuencia en \u00e1mbitos como la fotograf\u00eda digital, pel\u00edculas, televisi\u00f3n, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/08\/24\/inicia-en-el-mundo-de-videojuegos-con-unity\/\">videojuegos<\/a> y equipos electr\u00f3nicos que tengan como prop\u00f3sito proporcionar im\u00e1genes por poder de c\u00f3mputo.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo esto en cuenta, ahora podemos hablar de c\u00f3mo ha evolucionado de forma exponencial, pasando de simples l\u00edneas blancas en una pantalla negra a lo que hoy en d\u00eda conocemos como realidad mixta.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n se\u00f1alar\u00e9 cu\u00e1les fueron los sucesos m\u00e1s relevantes para la computaci\u00f3n gr\u00e1fica desde mi punto de vista, claro est\u00e1 que solo mencionar\u00e9 1 por \u00e9poca, ya que dejar\u00e1 una l\u00ednea de<a href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/timelines\/3033815\"> tiempo<\/a> realizada por m\u00ed donde se podr\u00e1n evidenciar los sucesos m\u00e1s relevantes por cada \u00e9poca, hecha esta aclaraci\u00f3n, proceder\u00e9 a presentar dichos sucesos de forma breve.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sucesos destacables de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica<\/h4>\n\n\n\n<p>Los 50 (1951):El <a href=\"https:\/\/www.mit.edu\/\">MIT <\/a>invento la primera computadora que permit\u00eda mostrar v\u00eddeo en tiempo real, la cual era capaz de exhibir texto y gr\u00e1ficos en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio, esta ten\u00eda por nombre Whirlwind.<\/p>\n\n\n\n<p>Los 60(1963): El estadounidense <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/24\/el-legado-de-ivan-sutherland\/\">Ivan Sutherland<\/a>, creo el primer programa inform\u00e1tico que permiti\u00f3 la manipulaci\u00f3n directa de objetos gr\u00e1ficos, llamado &#8220;Sketchpad&#8221; que se conoci\u00f3 como un sistema gr\u00e1fico de comunicaci\u00f3n humano-computadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Los 70(1977): Steve Wozniak crea el computador personal con gr\u00e1ficos a color llamado Apple II.<\/p>\n\n\n\n<p>Los 80(1984): Wavefront Technologies desarrolla &#8220;Polhemus&#8221; que fue el primer software paras gr\u00e1ficos en 3D<\/p>\n\n\n\n<p>Los 90(1995): NVIDIA introduce su primera tarjeta gr\u00e1fica, la NV1.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Contemporaneidad<\/h4>\n\n\n\n<p>Los 2000(2007): <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-la\/\">NVIDIA<\/a> introduce CUDA, una arquitectura de c\u00f3mputo paralelo para sus GPU.<\/p>\n\n\n\n<p>2010(2019): Microsoft lanza los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/05\/23\/productividad-con-hololens-2-una-mirada-a-la-realidad-mixta\/\">HoloLens 2<\/a>, gafas de realidad aumentada con mejoras significativas en campo de visi\u00f3n y capacidades de interacci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>2020(2022): <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/02\/18\/unreal-engine-es-el-futuro\/\">Unreal Engine 5 <\/a>es presentado, mostrando capacidades avanzadas de gr\u00e1ficos en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"456\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/development-2001855_1280-1024x456.webp\" alt=\"Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, Imagen de Desarrollo, Evoluci\u00f3n y Dise\u00f1o\" class=\"wp-image-47573\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/development-2001855_1280-1024x456.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/development-2001855_1280-300x134.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/development-2001855_1280-768x342.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/development-2001855_1280.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya teniendo un peque\u00f1o contexto sobre grandes hitos sobre la computaci\u00f3n gr\u00e1fica, podemos hablar sobre las principales \u00e1reas de aplicaci\u00f3n de esta tecnolog\u00eda, siendo una de las m\u00e1s concurrentes el \u00e1rea del entretenimiento, ya que la computaci\u00f3n gr\u00e1fica actualmente se encuentra en casi todos los \u00e1mbitos de entretenimiento, desde pel\u00edculas, hasta videojuegos de todo tipo, buscando siempre acercar s\u00e9 m\u00e1s a una representaci\u00f3n fiel de la realidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, esta tecnolog\u00eda tambi\u00e9n es usada ampliamente en la medicina y en el \u00e1mbito cient\u00edfico, ya que un apoyo visual siempre ser\u00e1 de gran ayuda y m\u00e1s en estas disciplinas que demandan una exactitud milim\u00e9trica, desde visualizaci\u00f3n de resultados hasta calculo de operaciones mediante el uso de la tarjeta gr\u00e1fica, como se puede observar la computaci\u00f3n gr\u00e1fica es una tecnolog\u00eda que se encuentra en todas las disciplinas y puede ser aprovechada de diversas formas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>II. Rendering y Gr\u00e1ficos Avanzados:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para continuar con esta revisi\u00f3n de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica es necesario conocer otro t\u00e9rmino fundamental, el cual es el rendering o renderizado, este proceso es por el cual es posible obtener, desde una maqueta tridimensional, una imagen de alta fidelidad, la cual siempre busca asemejar s\u00e9 a la realidad en todo lo posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, no todas las im\u00e1genes que hay son hiperrealistas, ya que la calidad y el estilo de la imagen no solo depende de la capacidad de c\u00f3mputo de la m\u00e1quina, sino tambi\u00e9n del estilo y la habilidad del dise\u00f1ador, particularmente nos centraremos en una t\u00e9cnica llamada rendereing fotorealista, ya que mi intenci\u00f3n es evidenciar hasta donde puede llegar la computaci\u00f3n gr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p>El rendering foto realista es utilizado cuando los par\u00e1metros de dise\u00f1o tratan de imitar lo que podemos encontrar en la naturaleza, para ser m\u00e1s espec\u00edfico, el comportamiento de la luz y su interacci\u00f3n con los objetos afectados por esta, de esta forma se obtiene resultados con perspectivas realistas con texturas de alta definici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra tecnolog\u00eda que en los \u00faltimos a\u00f1os ha ido tomando fuerza es el trazado de rayos o ray tracing, esta tecnolog\u00eda pretende recrear el comportamiento de la luz y como esta incide en las superficies, de esta manera los sombreados y la iluminaci\u00f3n adquieren un tono de realismo que se encuentra a otro nivel, ciertamente no es una tecnolog\u00eda f\u00e1cil de implementar, ya que consume muchos recursos y a\u00fan se encuentra en desarrollo debido a su reciente aparici\u00f3n, pero definitivamente se encuentra alineada en la b\u00fasqueda de obtener un resultado fiel a la realidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/bugatti-1651718_1280-1024x575.webp\" alt=\"Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, Imagen de Bugatti, Veyron y Coche\" class=\"wp-image-47578\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/bugatti-1651718_1280-1024x575.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/bugatti-1651718_1280-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/bugatti-1651718_1280-768x431.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/bugatti-1651718_1280.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>III. Modelado, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/03\/animacion-imagenes-en-movimiento-de-lo-mecanico-a-lo-digital\/\">Animaci\u00f3n<\/a> y Aplicaciones:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la computaci\u00f3n gr\u00e1fica existen varias t\u00e9cnicas de modelado 3D que permitir\u00e1n obtener distintos resultados, estas t\u00e9cnicas ser\u00e1n utilizadas seg\u00fan la complejidad del dise\u00f1o y la calidad que se quiera lograr, a continuaci\u00f3n mencionar\u00e9 de forma breve como funciona algunas de estas t\u00e9cnicas de modelado 3D.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado poligonal<\/strong>: Esta t\u00e9cnica permite crear modelos 3D mediante la manipulaci\u00f3n de pol\u00edgonos. Los modelos se construyen conectando v\u00e9rtices para formar caras poligonales, y luego se ajustan y modifican seg\u00fan sea necesario.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado de superficies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)<\/strong>: Utiliza curvas matem\u00e1ticas para representar superficies 3D. Las superficies NURBS son especialmente \u00fatiles para modelar formas suaves y org\u00e1nicas, ya que permiten un control preciso sobre la curvatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escultura 3D<\/strong>: En este enfoque, los artistas modelan directamente en 3D, como si estuvieran esculpiendo una figura de arcilla. Se utiliza en aplicaciones espec\u00edficas para la creaci\u00f3n de personajes y criaturas detalladas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado por subdivisi\u00f3n<\/strong>: Permite crear modelos 3D utilizando subdivisiones de superficies. Comienza con una geometr\u00eda b\u00e1sica y se subdivide repetidamente para agregar detalle, proporcionando un control preciso sobre la suavidad de las superficies.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado procedimental<\/strong>: Se basa en algoritmos y reglas definidas para crear modelos autom\u00e1ticamente. Es especialmente \u00fatil para generar entornos, paisajes y elementos repetitivos de manera eficiente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado param\u00e9trico<\/strong>: Se basa en la definici\u00f3n de par\u00e1metros y reglas para crear modelos. Cambiar un par\u00e1metro afecta directamente la forma del modelo, lo que facilita la exploraci\u00f3n de variaciones y ajustes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modelado de voxel<\/strong>: Utiliza &#8220;v\u00f3xeles&#8221; tridimensionales, que son elementos de volumen en lugar de puntos o pol\u00edgonos. Es eficaz para representar objetos con detalles volum\u00e9tricos y es com\u00fanmente utilizado en la creaci\u00f3n de videojuegos y animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280-1024x1024.webp\" alt=\"Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, Imagen de Fresas, Frutas y Arte digital\" class=\"wp-image-47579\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280-1024x1024.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280-300x300.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280-150x150.webp 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280-768x768.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/strawberries-7249448_1280.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>IV. Intersecci\u00f3n con otras disciplinas y colaboraciones usando computaci\u00f3n gr\u00e1fica:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como he mencionado anteriormente, la computaci\u00f3n gr\u00e1fica tiene un campo de acci\u00f3n bastante amplio, actualmente los avances en tecnolog\u00edas de realidad virtual y mixta han facilitado un sin fin de procesos en distintos campos profesionales, entre los m\u00e1s destacados se encuentran los dise\u00f1os arquitect\u00f3nicos, al ser la realidad virtual y mixta un medio que facilita la visualizaci\u00f3n y manipulaci\u00f3n de objetos, es de gran ayuda para un arquitecto tener la oportunidad de previsualizar a una escala real los planos y dise\u00f1os que ha realizado, con la capacidad de escalar los(Aumentar y disminuir su tama\u00f1o), rotarlos en todos los ejes y editar los seg\u00fan la necesidad, por otro lado, tambi\u00e9n podr\u00eda modificarlos en tiempo real, esto significa una mejora incre\u00edble en los procesos de puesta en marcha, ya que el arquitecto tendr\u00e1 una idea m\u00e1s realista de como su dise\u00f1o podr\u00eda verse en la realidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Aplicaciones en la medicina<\/h4>\n\n\n\n<p>En cuanto a la educaci\u00f3n, la realidad mixta permite que el aprendizaje sea mucho m\u00e1s interactivo al poder interactuar con entorno controlado y previsualizar casos de estudio que en otros entornos ser\u00edan m\u00e1s ambiguos, un ejemplo claro ser\u00eda el de como estudiantes de medicina mediante el uso de dispositivos de realidad mixta pueden ver e interactuar con simulaciones del cuerpo humano en tiempo real, permitiendo les as\u00ed obtener una idea m\u00e1s clara de las dimensiones que posee el cuerpo humano, por otro lado, estas simulaciones no se limitan a reproducir el cuerpo humano, sino que tambi\u00e9n permiten al estudiante interactuar con el modelo 3D de tal manera que se pueda simular procedimientos quir\u00fargicos, esto es de gran importancia porque les permite tener una pr\u00e1ctica interactiva de como deben hacerse estos procedimientos sin necesidad de asistir a un quir\u00f3fano e interferir en un procedimiento real.<\/p>\n\n\n\n<p> En el siguiente video se encuentra un ejemplo claro dado por la empresa apoQlar, la cual ha proporcionado estos dispositivos de realidad aumentada a estudiantes de medicina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Medical students experience medical mixed reality\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/f6KK4IsorUI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>V. Contribuciones Destacadas en Oxford Academic<\/strong> <strong>sobre computaci\u00f3n gr\u00e1fica<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En cuanto a contribuciones se refiere existe una gran variedad de aplicaciones de todo tipo que se han desarrollado desde un enfoque de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica haciendo uso de la realidad mixta, para esta secci\u00f3n estar\u00e9 hablando de tres art\u00edculos cient\u00edficos obtenidos de Oxford academic, en los cuales se ver\u00e1 c\u00f3mo desde distintos puntos de vista, la realidad mixta puede ayudar en gran medida al sector de la salud<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conceptos interdisciplinarios para el dise\u00f1o e implementaci\u00f3n de sistemas interactivos de neurorrehabilitaci\u00f3n de realidad mixta para accidentes cerebrovasculares:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>El objetivo de este art\u00edculo cient\u00edfico es facilitar la informaci\u00f3n pertinente para poder desarrollar un sistema interactivo de neurorrehabilitaci\u00f3n, donde ser\u00e1 necesario hacer uso de herramientas como la inform\u00e1tica interactiva, aprendizaje de motor de desarrollo y artes multimedia utilizadas en un grupo interdisciplinario para la construcci\u00f3n del sistema adaptativo de realidad mixta para la neurorrehabilitaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo no solo proporcion\u00f3 informaci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n demostr\u00f3 su eficacia al ser utilizado en un estudio cl\u00ednico de neurorrehabilitaci\u00f3n interactiva a peque\u00f1a escala. En este estudio, se observ\u00f3 una mejora en la calidad y funcionalidad del movimiento a trav\u00e9s de una terapia supervisada de manera continua. Por otro lado, se realiz\u00f3 un estudio piloto el cual logr\u00f3 una mejora de las puntuaciones cl\u00ednicas con una supervisi\u00f3n m\u00ednima. Es con base en estos dos casos anteriores que se propone una estructura espec\u00edfica para crear un modelo interactivo de neurorrehabilitaci\u00f3n, con el fin de optimizar y obtener buenos resultados en la implementaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Innovaci\u00f3n en envejecimiento y rehabilitaci\u00f3n de da\u00f1o cerebral adquirido: El potencial de las tecnolog\u00edas de realidad mixta:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo cient\u00edfico se centra en c\u00f3mo desde la realidad mixta se pueden abordar las lesiones cerebrales adquiridas(LCA) siendo esta uno de los m\u00e1s concurrentes en lo que a eventos traum\u00e1ticos cerebrales se refiere, para poder determinar la efectividad de esta aplicaci\u00f3n se tuvo que revisar varios conjuntos de datos con el fin de determinar qu\u00e9 tan posible y factible es desarrollar un sistema de este tipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se hizo uso de los sistemas ya existentes relacionados con el LCA apoyado por el hospital de rehabilitaci\u00f3n Glenrose, con esta informaci\u00f3n se desarroll\u00f3 un sistema de realidad mixta el cual est\u00e1 orientado a la rehabilitaci\u00f3n motora de extremidades superiores el cual obtuvo&nbsp; resultados prometedores, evidenciando as\u00ed la importancia de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica en la medicina.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>P4357, Implementaci\u00f3n de una visualizaci\u00f3n interactiva de realidad mixta de ecocardiograf\u00eda tridimensional durante intervenciones estructurales percut\u00e1neas:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En cuanto a este art\u00edculo cient\u00edfico, se busc\u00f3 como integrar datos ecocardiogr\u00e1ficos tridimensionales(3D) adquiridos mediante la ventana transesof\u00e1gica(ETE siglas en ingl\u00e9s) en procedimientos card\u00edacos estructurales percut\u00e1neos(PSCI siglas en ingl\u00e9s) mediante la utilizaci\u00f3n de una pantalla de realidad mixta montada en la cabeza, a partir de esta implementaci\u00f3n se obtuvo un conjunto de datos sobre 8 pacientes a los cuales se les dio la posibilidad de hacer uso de estas tecnolog\u00edas, para la evaluaci\u00f3n de estos pacientes se utilizaron 30 archivos DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine) el cual es un est\u00e1ndar internacional para la elaboraci\u00f3n de im\u00e1genes m\u00e9dicas, con el objetivo de determinar la viabilidad de la realidad mixta con un dispositivo comercial montado en la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<p>La calidad de visualizaci\u00f3n result\u00f3 ser buena, permitiendo discernir estructuras anat\u00f3micas de forma clara. Por otro lado, tambi\u00e9n se determin\u00f3 que la realidad mixta supera a las soluciones de realidad virtual o aumentada, ya que resulta c\u00f3moda y sin contacto durante las intervenciones card\u00edacas estructurales percut\u00e1neas. Esto posibilita varios beneficios, como el control de im\u00e1genes sin contacto y la visualizaci\u00f3n sin obst\u00e1culos del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Creditos<\/h3>\n\n\n\n<p>Autor: Johan S. Duran Garc\u00eda <\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n , Santiago Corzo<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCCG-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad central<\/a>, Facultad de Ingenier\u00eda y Ciencias b\u00e1sicas<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">apoQlar. (2021). Medical students experience medical mixed reality [Video]. Recuperado de https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=f6KK4IsorUI<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Baran, M., Lehrer, N., Duff, M., Venkataraman, V., Turaga, P., Ingalls, T., Zev, W. y Wolf, S. (2015). Interdisciplinary Concepts for Design and Implementation of Mixed Reality Interactive Neurorehabilitation Systems for Stroke. Physical Therapy, 95(3), 449-458. https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.2522\/ptj.20130581<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">CyberHanna. (2024). Imagen de AI generado, Ni\u00f1a y Godo[Ilustraci\u00f3n]. Recuperado de https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/ai-generado-ni%C3%B1a-godo-arte-dibujo-8514181\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Figeys, M., Koubasi, F., Hwang, D., Hunder, A., Chan, A.,Miguel-Cruz, A. y R\u00edos, A.\n. ( 2023). INNOVATION IN AGING &amp; ACQUIRED BRAIN INJURY REHABILITATION: THE POTENTIAL OF MIXED REALITY TECHNOLOGIES. Innovate Aging, 7(Supplement 1), P\u00e1gina inicial-P\u00e1gina final. https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1093\/geroni\/igad104.3435\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">geralt.(2017).Imagen de Desarrollo, Evoluci\u00f3n y Dise\u00f1o[Ilustraci\u00f3n]. Recuperado de  https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/desarrollo-evoluci%C3%B3n-dise%C3%B1o-hombre-2001855\/\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">hatifulihsanyosa.(2022). Imagen de Fresas, Frutas y Arte digital[Ilustraci\u00f3n]. Recuperado de https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/fresas-frutas-arte-digital-7249448\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Kasprzak, J.D., Kierepka, M., Peruga, J., Dudek, D., Machura, B., Stanuch, M., Zlahoda-Huzior, A., Kasprzak, J.I., Sorysz, D., Wdowiak-Okrojek, K. y Lipiec, P. (2019). P4357 Implementation of interactive mixed reality display of three-dimensional echocardiography during percutaneous structural interventions. European Heart Journal, 40(Supplement 1). https:\/\/doi-org.ezproxy.ucentral.edu.co\/10.1093\/eurheartj\/ehz745.0764<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pey. (2021). Captura de pantalla de Days Gone [Imagen]. PCMRace. Recuperado de https:\/\/www.pcmrace.com\/2021\/05\/13\/days-gone-nuevos-video-gameplay-de-la-version-de-pc-en-1080p-2k-y-4k\/\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">PIRO4D.(2016).Imagen de Bugatti, Veyron y Coche[Ilustraci\u00f3n]. Recuperado de  https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/bugatti-veyron-coche-auto-veh%C3%ADculo-1651718\/<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I. Fundamentos y Evoluci\u00f3n de la Computaci\u00f3n Gr\u00e1fica: Para comenzar debemos hablar de qu\u00e9 es la computaci\u00f3n gr\u00e1fica en s\u00ed, ya que este art\u00edculo pretende abordar la informaci\u00f3n m\u00e1s relevante a lo largo de la historia sobre esta tecnolog\u00eda. La computaci\u00f3n gr\u00e1fica se refiere a toda tecnolog\u00eda que genere im\u00e1genesSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":418,"featured_media":47621,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30],"tags":[2480,1103,80,326],"class_list":["post-47564","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","tag-ciencia-y-tecnologia-2","tag-computacion-grafica","tag-medicina","tag-modelado"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Computaci\u00f3n gr\u00e1fica, en b\u00fasqueda de la perfecci\u00f3n &#8211; Portal de noticias de tecnolog\u00eda, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, Videojuegos<\/title>\n<meta name=\"description\" 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