{"id":46719,"date":"2024-03-02T23:48:18","date_gmt":"2024-03-03T04:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=46719"},"modified":"2024-03-02T23:48:18","modified_gmt":"2024-03-03T04:48:18","slug":"los-videojuegos-y-su-historia-jugando-a-lo-largo-del-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2024\/03\/02\/los-videojuegos-y-su-historia-jugando-a-lo-largo-del-tiempo\/","title":{"rendered":"Los videojuegos de Microsoft: Jugando a lo largo del tiempo."},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es Microsoft?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Microsoft es una empresa multinacional estadounidense de tecnolog\u00eda que se fund\u00f3 el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Es una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y exitosas en la industria de la tecnolog\u00eda de la informaci\u00f3n. Microsoft se ha destacado en el desarrollo, licenciamiento y venta de software, as\u00ed como en la fabricaci\u00f3n de productos electr\u00f3nicos y servicios de inform\u00e1tica. Los productos de Microsoft incluyen el sistema operativo Windows, la suite de productividad Office, el navegador web Internet Explorer y la consola de videojuegos <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=XBOX\">Xbox<\/a>. La empresa marc\u00f3 un impacto significativo en la evoluci\u00f3n de la computaci\u00f3n empresarial desempe\u00f1ando un papel en el desarrollo de la tecnolog\u00eda de la informaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 muestran los videojuegos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos\">videojuegos<\/a> son formas de entretenimiento interactivo que involucran la participaci\u00f3n del jugador para controlar y manipular im\u00e1genes o gr\u00e1ficos en una pantalla electr\u00f3nica. Estos juegos pueden ser jugados en una variedad de dispositivos, como computadoras personales, consolas de videojuegos, dispositivos m\u00f3viles, tabletas y m\u00e1s. Los videojuegos ofrecen a los jugadores una experiencia interactiva, donde pueden tomar decisiones y controlar personajes o elementos en un entorno virtual. Estos pueden variar en g\u00e9neros y estilos, abarcando desde juegos de acci\u00f3n y aventuras, hasta simuladores, juegos de rol, deportes, puzles y muchos m\u00e1s. El desarrollo de videojuegos implica la combinaci\u00f3n de programaci\u00f3n, dise\u00f1o gr\u00e1fico, m\u00fasica y narrativa para crear una experiencia de juego envolvente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 representan los videojuegos en la actualidad?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los videojuegos son una de las formas de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=entretenimiento\">entretenimiento<\/a> m\u00e1s populares y consumidas a nivel mundial. Millones de personas juegan regularmente en una variedad de plataformas, desde consolas de videojuegos hasta computadoras y dispositivos m\u00f3viles. Los videojuegos han desarrollado una cultura propia con comunidades de jugadores, eventos, competiciones y transmisiones en vivo. Existen comunidades en l\u00ednea donde los jugadores comparten experiencias, estrategias y participan en discusiones sobre sus juegos favoritos. La industria de los videojuegos es una de las m\u00e1s grandes y rentables. Compa\u00f1\u00edas desarrolladoras, distribuidoras y fabricantes de hardware generan miles de millones de d\u00f3lares en ingresos. Este sector tambi\u00e9n ha dado lugar a empleos en dise\u00f1o de juegos, programaci\u00f3n, arte digital y otros campos relacionados. Los videojuegos han impulsado avances tecnol\u00f3gicos, desde hardware m\u00e1s potente hasta gr\u00e1ficos de \u00faltima generaci\u00f3n y tecnolog\u00edas como la realidad virtual y aumentada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfLos videojuegos como herramientas educativas?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Existen juegos dise\u00f1ados espec\u00edficamente para ense\u00f1ar habilidades cognitivas, matem\u00e1ticas, ciencias y m\u00e1s. Adem\u00e1s, los videojuegos pueden fomentar habilidades como la resoluci\u00f3n de problemas, la toma de decisiones y la colaboraci\u00f3n. Muchos videojuegos cuentan con narrativas complejas y emocionantes, y a menudo se consideran formas de arte interactivas. Los dise\u00f1adores de juegos trabajan en conjunto con escritores, artistas y m\u00fasicos para crear experiencias ricas y envolventes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Microsoft<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<p>La empresa detr\u00e1s del sistema operativo Windows, ha desarrollado y publicado varios juegos a lo largo de diferentes a\u00f1os. Teniendo as\u00ed diferentes formas de presentar este art\u00edculo. Hablando de los juegos que se desarrollaron en sus inicios, dise\u00f1ando herramientas de desarrollo efectivos llam\u00e1ndose &#8220;Microsoft Direct X&#8221;. Y otra rama que llamaron &#8220;Microsoft XNA&#8221; que lograba sacar m\u00e1s provecho a la creaci\u00f3n de varios videojuegos. En principio es hablar de la historia de los videojuegos antes de la historia de Microsoft, entonces vamos a explorar el crecimiento de la inform\u00e1tica. Mostrando su desarrollo en las distintas etapas en las que se ha desarrollado desde los primeros d\u00edas de las computadoras. <\/p>\n\n\n\n<p>Es importante se\u00f1alar que Internet no surgi\u00f3 en esa \u00e9poca, sino que tiene una historia que se remonta mucho m\u00e1s atr\u00e1s. Los videojuegos han creado una s\u00f3lida industria, dentro del proceso de creaci\u00f3n y comercializaci\u00f3n de sus productos, transformando materias primas de alta tecnolog\u00eda. Estas se deben procesar para la elaboraci\u00f3n de la mercanc\u00eda que ser\u00e1 consumida por los video jugadores cautivos en todo el mundo. La industria del videojuego implica el desarrollo, mercadotecnia, venta y servicios que acompa\u00f1an a todo este proceso de comercializaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, esta industria produce mercanc\u00edas con caracter\u00edsticas simb\u00f3licas particulares, lo que la ubica dentro del plano de las industrias culturales. De esta manera, la industria del videojuego deber\u00e1 ser comprendida como productora de mercanc\u00edas para un p\u00fablico masivo y global. D\u00f3nde uno de sus principales sustentos es el desarrollo e inversi\u00f3n en recursos de alta tecnolog\u00eda. C\u00f3mo tambi\u00e9n la creaci\u00f3n de bienes simb\u00f3licos para el consumo, valoraci\u00f3n y reproducci\u00f3n social, de acuerdo a Mart\u00edn (2012).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>La industria actual del videojuego:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La evoluci\u00f3n hacia la industria actual de videojuegos se ha gestado en antecedentes donde la tecnolog\u00eda inform\u00e1tica se us\u00f3 para el entretenimiento. As\u00ed como la b\u00fasqueda de un modelo comercial para estos productos. De acuerdo a esto, se proponen destacar seis hitos clave en el inicio del desarrollo de videojuegos, que han establecido las bases del camino actual. En octubre de 1958, en Nueva York, William Higinbotham present\u00f3 un juego de tenis de mesa usando un osciloscopio como pantalla y controles b\u00e1sicos. Tuvo bastante \u00e9xito y con \u00e9ste naci\u00f3 el primer videojuego interactivo de la historia. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uno de los comienzos:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En 1962, un estudiante del MIT, Steve Rusell, utiliz\u00f3 una de las computadoras para programar un juego interactivo. El juego presentaba dos tri\u00e1ngulos como naves, movi\u00e9ndose en un espacio negro e intentando destruirse mutuamente. Lo llam\u00f3 Spacewar y fue tremendamente exitoso, al menos entre los estudiantes de otras universidades. Los mismos copiaban el programa para invertirle horas de trabajo y hacerle algunos agregados al c\u00f3digo base. Spacewar es considerado el primer videojuego realizado como programa inform\u00e1tico que se pod\u00eda copiar y compartir. Un visionario, Nolan Bushnell, ingeniero y empresario de Silicon Valley vio el potencial que los videojuegos tendr\u00edan como mercanc\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"47932\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen1-1024x576.webp\" alt=\"Fondo de Pirotecnia. Consolas 2023.\" class=\"wp-image-47932\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen1-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen1-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen1.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo hacer negocio de ellos si las computadoras no eran accesibles a todo p\u00fablico? <\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La respuesta le lleg\u00f3 a Bushnell cuando trabaj\u00f3 arduamente para lograr la comercializaci\u00f3n del Spacewar de Rusell5 bajo el mecanismo de m\u00e1quinas tragamonedas. Sin embargo, la versi\u00f3n que prepar\u00f3 bajo al nombre de Computer Wars fracas\u00f3 debido a que al usuario le era dif\u00edcil controlar el juego. Fue una exageraci\u00f3n poner ocho botones en la m\u00e1quina, ya que los usuarios no entendieron para qu\u00e9 se utilizaban. Sin embargo, el esquema comercial de las tragamonedas fue una buena aportaci\u00f3n y se seguir\u00eda explotando. Ralph Baer, un ingeniero en audio y video, siempre tuvo la idea de que la televisi\u00f3n pod\u00eda usarse para algo m\u00e1s que s\u00f3lo mirar. <\/p>\n\n\n\n<p>Baer hab\u00eda trabajado para industrias militares entonces su idea de la creaci\u00f3n de un simulador de disparos en el televisor con un rifle de luz. Sin embargo, la versi\u00f3n que sali\u00f3 al mercado en 1971, llamada &#8220;Computer Wars&#8221;, fracas\u00f3 porque los usuarios ten\u00edan dificultades para controlar el juego. As\u00ed, en 1969, dise\u00f1\u00f3 un prototipo de una consola de videojuegos llamada con controles en cajas de madera y se utiliz\u00f3 para una muestra militar. No obstante, como art\u00edculo de electr\u00f3nica de consumo, llam\u00f3 la atenci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda Magnavox, la cual compr\u00f3 la idea. A finales de 1972, el prototipo prosper\u00f3 y en las tiendas se pod\u00eda adquirir el dispositivo de juegos logrando jugar Pong en diferentes versiones. Esa navidad se vendi\u00f3 una remesa de m\u00e1s de 100,000 aparatos. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nace la primera consola de videojuegos casera.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Bushnell, al notar el \u00e9xito de Rusell, anticip\u00f3 las consolas videojuegos caseras ser\u00edan el verdadero triunfo, dado el amplio n\u00famero de televisores en los hogares. El primer proyecto de Atari recibi\u00f3 el nombre de Stella. Tras el \u00e9xito de Pong como tragamonedas y otras producciones que hicieron en a\u00f1os subsecuentes, la empresa de Bushnell se asoci\u00f3 con Warner Communication. As\u00ed la logr\u00f3 terminar y venderla en la navidad de 1977. Este aparato sali\u00f3 al mercado con el nombre de Atari Video Computer System (VCS) con nueve cartuchos, aunque popularmente se conoci\u00f3 como Atari 2600. El modelo propuesto por Atari, no fue la primera, pero s\u00ed la m\u00e1s exitosa. Adem\u00e1s, sent\u00f3 las bases del modelo de explotaci\u00f3n comercial de esta industria. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"47692\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen4-1024x576.webp\" alt=\"Battlefield. Campo de batalla, 2042.\" class=\"wp-image-47692\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen4-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen4-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen4-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen4.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>La consola de videojuegos estableci\u00f3 un modelo comercial con un mercado cerrado, otorgando a una empresa el control sobre los programas permitidos en el producto. Si bien es cierto que existen otros medios para jugar videojuegos como las m\u00e1quinas tragamonedas, las computadoras personales, los tel\u00e9fonos celulares y otros dispositivos. La tendencia se fue cerrando hacia el mercado de las consolas, hasta el d\u00eda de hoy, es el principal medio por donde se comercializan videojuegos. Es as\u00ed como el presente art\u00edculo centra el estudio de la industria del videojuego en diferentes rubros a trav\u00e9s de las consolas de videojuegos. Sin dejar de hacer referencia a los dem\u00e1s medios para distribuir videojuegos que complementan y soportan a la industria principal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 otorga la plataforma XNA de Microsoft?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La tecnolog\u00eda para el desarrollo de videojuegos utilizando la plataforma de XNA dar\u00eda como resultado, una metodolog\u00eda para el desarrollo de videojuegos. El proceso a seguir para conseguir el producto terminado. Anteriormente, los videojuegos eran desarrollador en C y <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=C%2B%2B\">C++<\/a> cuyos lenguajes ofrec\u00edan la manipulaci\u00f3n directa de los componentes del computador a bajo nivel. Con la actual tecnolog\u00eda proporcionada por Microsoft manipular los controladores de los componentes del computador queda en manos del API de XNA. Dando paso a una mejora y la utilizaci\u00f3n del teclado, rat\u00f3n, gr\u00e1ficos (Direcxt y Open GL) del monitor, sonido, etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de optimizar el c\u00f3digo para la ejecuci\u00f3n del videojuego. Desarrollar un videojuego es casi similar a desarrollar cualquier otro software en general. Adem\u00e1s lo que implica desarrollar un videojuego donde interviene la creatividad para implementar otros componentes, como video, sonido, texturas entre otros. Microsoft XNA se convierte en un conjunto de herramientas que facilita el desarrollo de videojuegos utilizando el lenguaje C# y Visual Studio. Dentro de las herramientas que provee XNA est\u00e1n m\u00e9todos de ayuda para c\u00e1lculos matem\u00e1ticos necesarios por la aplicaci\u00f3n. Renderizaci\u00f3n de los objetos del videojuego, manejo de teclado, reproducci\u00f3n de sonido y video. Tambi\u00e9n como la aplicaci\u00f3n de efectos especiales sobre los <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Modelado_3D\">modelos 3D.<\/a> Contando con una gran ventaja de esta plataforma es poder migrar el c\u00f3digo para el soporte en consolas obviamente creadas por Microsoft como Xbox 360. Todo esto de acuerdo a Mart\u00edn, J. \u00c1. M.(2012).<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n a esto se le agrega el High Level Shader Language or HLSL (Lenguaje de Sombreador de Alto Nivel). Siendo un lenguaje de sombreado desarrollado por Microsoft para su uso con la API de Microsoft, Direct3D. Es an\u00e1logo al lenguaje de sombreado GLSL usado con el est\u00e1ndar OpenGL. Tambi\u00e9n es muy similar al lenguaje de sombreado CG de Nvidia, ya que fueron desarrollados juntos. Los shaders son mini programas que se escriben para ser ejecutados en la GPU (el procesador de las tarjetas gr\u00e1ficas de nuestros ordenadores). Ahora una pregunta que me gustar\u00eda plantear es&#8230; \u00bfC\u00f3mo logra Microsoft llevar casi dos d\u00e9cadas compitiendo contra Sony y Nintendo, cuando las otras claramente le superan en ventas y experiencia? La respuesta es la fidelidad. En la industria del videojuego muchos de los consumidores son reacios a cambiar entre las consolas de una compa\u00f1\u00eda y otra. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfY el consumidor?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Un objetivo clave de estas grandes empresas es dar un buen trato a sus consumidores. Buscando ofrecerles grandes prestaciones respecto a las que obtendr\u00edan comprando cualquier otra consola. Pretendiendo conseguir el preciado engagement con el usuario, para fidelizarlo a medio y largo plazo. De esta fidelizaci\u00f3n por la marca y la percepci\u00f3n de estar perteneciendo al grupo correcto surgi\u00f3 el concepto \u201cguerra de consolas\u201d. A pesar de no haber una definici\u00f3n exacta para este concepto, se explica como el resultado de la intensa competencia entre empresas del sector. Teniendo fuertes campa\u00f1as de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=MARKETING\">marketing<\/a>, incluso agresivas con su competencia, luchas por posiciones estrat\u00e9gicas de mercado, carreras tecnol\u00f3gicas por innovar antes que nadie, etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Todo ello lleva al consumidor de videojuegos a decantarse por uno de los combatientes y ser fiel a sus productos. La primera competencia dura entre empresas, dando paso al t\u00e9rmino \u201cguerra de consolas\u201d, fue la de Nintendo y Sega hace m\u00e1s de veinte a\u00f1os. Desde comienzos de este siglo comenz\u00f3 a definirse la nueva guerra de consolas entre las tres grandes empresas vistas en los gr\u00e1ficos. La pugna entre Nintendo, Sony y Microsoft contin\u00faa y si bien estas empresas no llevan a cabo campa\u00f1as de marketing para desprestigiar a la competencia. Todo se remonta a los propios usuarios los que m\u00e1s fomentan los debates en grupos y redes sociales. En este punto, ya se ha hablado sobre la historia previa de los videojuegos como estos comenzaron. La historia propia de Microsoft enfocado en su desenvolvimiento como empresa, su desarrollo, marketing, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-id=\"47934\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen3-1024x576.webp\" alt=\"El Jefe Maestro, Xbox 2022.\" class=\"wp-image-47934\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen3-300x169.webp 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen3-768x432.webp 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Imagen3.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Me gustar\u00eda&nbsp; hacer un peque\u00f1o \u00e9nfasis en el tema de varios aspectos por los cuales Microsoft est\u00e1 en esta industria. Entonces, ya hab\u00edamos mencionado que los videojuegos tambi\u00e9n pueden utilizarse para mantenerse en forma. En lo que respecta al software, existe tambi\u00e9n un amplio rango de propuestas, que combinan diferentes porcentajes de entretenimiento y de rigurosidad. A partir del a\u00f1o 2000 se presentan grandes videoconsolas. Por un lado y aparece en el mercado Microsoft con su Xbox. Utilizando discos de gran capacidad para almacenar los juegos (<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/DVD\">DVD <\/a>o similares) y est\u00e1n provistos de arquitecturas 3D independientes para proporcionar una gran calidad visual. <\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n esta consola se introduce por primera vez la posibilidad de jugar en red, aunque el n\u00famero de juegos con esta caracter\u00edstica es a\u00fan limitado. Dado que es una caracter\u00edstica muy importante que nace paralelamente a esta generaci\u00f3n de consolas es la portabilidad de los juegos. Los desarrolladores se dieron cuenta de que un mismo juego pod\u00eda ser adaptado f\u00e1cilmente entre las diferentes plataformas (incluidos los PC y compatibles). Pretendiendo obtener un importante incremento de los ingresos sin aumentar la cantidad de trabajo a realizar. Me place mencionar a este punto del mismo art\u00edculo, la existencia de un <a href=\"https:\/\/www.timetoast.com\/timelines\/3034675\">timeline<\/a> realizado en relaci\u00f3n en d\u00f3nde vemos los momentos que tuvo Microsoft en la industria de los juegos.  Sus franquicias e informaci\u00f3n adicional de los juegos que estaban presentes en sus sistemas operativos a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Y tambi\u00e9n apoyarme con un video enfocado en mostrar el desarrollo de las consolas de videojuegos de Microsoft a lo largo de sus a\u00f1os. Hablando de la historia como tal de las consolas de Xbox, y relacion\u00e1ndolo con sus lanzamientos de videojuegos. En el v\u00eddeo tomamos un contexto a parte de lo hablado ac\u00e1, pero es para dar un respiro a todo lo hablado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"La HISTORIA COMPLETA de XBOX (Video Ensayo - Documental)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W0A1jfg6q3I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos:<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Sergio Andr\u00e9s Argalle Ib\u00e1\u00f1ez<br><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<br><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-9<br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a>, Facultad de Ingenier\u00eda y Ciencias B\u00e1sicas<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Aranda, V. T. (2004). Historia y evoluci\u00f3n de Internet. Autores cient\u00edfico-t\u00e9cnicos y acad\u00e9micos, 33(1), 22-32.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Arias Tom\u00e9, A. (2017). VIDEOJUEGOS ACTIVOS DE MICROSOFT KINECT Y GASTO ENERG\u00c9TICO EN ADOLESCENTES Y ADULTOS J\u00d3VENES SANOS. Journal of Sport &amp; Health Research, 9(3).<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mart\u00edn, J. \u00c1. M. (2012). Microsoft. Profit Editorial.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Akspic. (2023, 3 octubre). Fondos de pantalla Xbox One, PlayStation 4, Pirotecnia, Rojo, Calor HD, HDV, 720p, 16:9 gratis, 1280x720 im\u00e1genes y fotos. https:\/\/wallspic.com\/es\/image\/173635-xbox_one-playstation_4-pirotecnia-rojo-calor\/1280x720<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Akspic. (2023a, mayo 5). Fondos de pantalla Decir el Juego, Rey Ludo, Dados, Juego de Dados, Juego de mesa HD, HDV, 720p, 16:9 gratis, 1280x720 im\u00e1genes y fotos. https:\/\/wallspic.com\/es\/image\/168246-decir_el_juego-rey_ludo-dados-juego_de_dados-juego_de_mesa\/1280x720<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Akspic. (2023b, agosto 22). Fondos de pantalla Aureola, Hola 2022, Jefe Maestro, 2022, Chaleco Bal\u00edstico HD, HDV, 720p, 16:9 gratis, 1280x720 im\u00e1genes y fotos. https:\/\/wallspic.com\/es\/image\/168694-aureola-hola_2022-jefe_maestro-2022-chaleco_balistico\/1280x720<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Akspic. (2022, 27 abril). Fondos de pantalla Battlefield 2042, Campo de batalla 1, Juego de Acci\u00f3n, Agua, Submarino HD, HDV, 720p, 16:9 gratis, 1280x720 im\u00e1genes y fotos. https:\/\/wallspic.com\/es\/image\/168232-battlefield_2042-campo_de_batalla_1-juego_de_accion-agua-submarino\/1280x720<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Ebermed. (2022, 24 julio). La HISTORIA COMPLETA de XBOX (Video ensayo - documental) [V\u00eddeo]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=W0A1jfg6q3I\n<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es Microsoft? Microsoft es una empresa multinacional estadounidense de tecnolog\u00eda que se fund\u00f3 el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Es una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y exitosas en la industria de la tecnolog\u00eda de la informaci\u00f3n. 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