{"id":43942,"date":"2023-11-13T23:01:01","date_gmt":"2023-11-14T04:01:01","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=43942"},"modified":"2023-11-21T12:25:55","modified_gmt":"2023-11-21T17:25:55","slug":"la-variable-funcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/11\/13\/la-variable-funcion\/","title":{"rendered":"El COMANDO FUNCI\u00d3N"},"content":{"rendered":"\n<p>En <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/09\/26\/programacion-estructurada\/\">programaci\u00f3n<\/a>, una variable est\u00e1 formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simb\u00f3lico que est\u00e1 asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de informaci\u00f3n conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado (en este caso la variable funci\u00f3n). Esta separaci\u00f3n entre nombre y contenido permite el nombre se usado independientemente de la informaci\u00f3n exacta que representa.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Introducci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En programaci\u00f3n, una variable es una unidad de almacenamiento que se utiliza para almacenar datos. Las variables se pueden utilizar para almacenar cualquier tipo de datos, como n\u00fameros, cadenas, caracteres o valores booleanos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una funci\u00f3n es un bloque de c\u00f3digo que se puede reutilizar en diferentes partes de un programa. Las funciones pueden tomar par\u00e1metros de entrada y devolver valores de salida.<\/p>\n\n\n\n<p>Los bucles son estructuras de control que permiten repetir un conjunto de instrucciones un n\u00famero determinado de veces. Los bucles se utilizan para realizar tareas repetitivas, como imprimir un n\u00famero determinado de veces o sumar una serie de n\u00fameros.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta descripci\u00f3n general, cubriremos los conceptos de variable, funci\u00f3n, para y repetici\u00f3n en PSeint. Se proporcionar\u00e1 una descripci\u00f3n de cada concepto, as\u00ed como ejemplos de su uso.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMNADO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En PSeint, una variable se declara utilizando la palabra clave variable. El nombre de la variable debe ser \u00fanico y no puede ser una palabra reservada.<\/p>\n\n\n\n<p>El tipo de datos de una variable se especifica mediante un tipo de datos literal. Los tipos de datos literales admitidos en PSeint son:<\/p>\n\n\n\n<p>entero: n\u00fameros enteros<br>reales: n\u00fameros reales<br>cadena: cadenas de caracteres<br>personaje: personajes individuales<br>booleano: valores booleanos (verdadero o falso)<br>Por ejemplo, la siguiente declaraci\u00f3n declara una variable llamada n\u00famero de tipo entero:<\/p>\n\n\n\n<p>n\u00famero de variable: entero<br>Una vez declarada una variable, se le puede asignar un valor utilizando el operador =.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, la siguiente declaraci\u00f3n asigna el valor 10 a la variable n\u00famero:<\/p>\n\n\n\n<p>n\u00famero := 10<br>Los valores de las variables se pueden leer usando el operador.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, la siguiente declaraci\u00f3n imprime el valor de la variable n\u00famero:<\/p>\n\n\n\n<p>escribir(&#8220;El valor del n\u00famero es: &#8220;, n\u00famero)<br>funci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>En PSeint, una funci\u00f3n se declara utilizando la palabra clave procedimiento o funci\u00f3n. El nombre de la funci\u00f3n debe ser \u00fanico y no puede ser una palabra reservada.<\/p>\n\n\n\n<p>El tipo de datos devueltos por una funci\u00f3n se especifica mediante un tipo de datos literal.<\/p>\n\n\n\n<p>El cuerpo de una funci\u00f3n se define entre llaves.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, la siguiente declaraci\u00f3n declara una funci\u00f3n llamada agregar que devuelve un valor entero:<\/p>\n\n\n\n<p>procedimiento sumar(a, b: entero): entero<br>comenzar<br>devolver a+b<br>fin<br>Para llamar a una funci\u00f3n, use el nombre de la funci\u00f3n seguido de los par\u00e1metros de entrada entre par\u00e9ntesis.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, la siguiente declaraci\u00f3n llama a la funci\u00f3n add() con los par\u00e1metros 10 y 20:<\/p>\n\n\n\n<p>x := sumar(10, 20)<br>Ciclo para<\/p>\n\n\n\n<p>El bucle for es una estructura de control que se utiliza para repetir un conjunto de instrucciones un n\u00famero espec\u00edfico de veces.<\/p>\n\n\n\n<p>La sintaxis del bucle for es la siguiente:<\/p>\n\n\n\n<p>para (variable := valor_inicial; condici\u00f3n; paso)<br>instrucciones<br>end_for<br>La variable variable se utiliza para controlar el n\u00famero de veces que se repite el bucle. La condici\u00f3n determina si el ciclo debe repetirse o no. El paso se utiliza para incrementar o disminuir el valor de la variable variable cada vez que se repite el ciclo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, el siguiente bucle imprime los n\u00fameros del 1 al 10:<\/p>\n\n\n\n<p>para (yo:= 1; yo &lt;= 10; yo:= yo + 1)<br>escribir (yo)<br>end_for<br>Repetici\u00f3n del ciclo<\/p>\n\n\n\n<p>El bucle de repetici\u00f3n es una estructura de control que se utiliza para repetir un conjunto de instrucciones hasta que se cumpla una condici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La sintaxis del bucle de repetici\u00f3n es la siguiente:<\/p>\n\n\n\n<p>repetir<br>instrucciones<br>hasta (condici\u00f3n)<br>La condici\u00f3n determina si el ciclo debe repetirse o no.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, el siguiente bucle imprime los n\u00fameros del 1 al 10:<\/p>\n\n\n\n<p>repetir<br>escribir (yo)<br>yo := yo + 1<br>hasta (i &gt; 10)<br>Ejemplos<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n se muestran algunos ejemplos del uso de variables, funciones y bucles en PSeint:<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo 1<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente programa imprime los n\u00fameros del 1 al 10:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>LA EJECUCION <\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Se utiliza en los programas m\u00e1s que todo para calcular u operar un valor, su valor puede cambiar durante el curso del programa. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"435\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37-1024x435.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-44075\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37-1024x435.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37-300x128.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37-768x326.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37-1536x653.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-37.png 1816w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VARIABLES Y PARAMETROS&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas, por valor y referencia &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>POR VALOR <\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Se copia el<a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/11\/13\/comando-funcion-y-su-poder-en-psint-tu-guia-definitiva\/\"> valor<\/a> de la variable de la zona de la pila que llamas de \u00e1mbito local que corresponde a la nueva subrutina llamada, por tanto, es subrutina obtiene dicho valor per no puede modificar la variable original. Esto significa que si la variable sufre alteraciones dentro de esta rutina. Para poder acceder a dichas modificaciones al finalizar, deber\u00e1 devolver el nuevo valor de la misma. Si no se realiza esta operaci\u00f3n, el valor de la variable ser\u00e1 exactamente el mismo que ten\u00eda antes de pasar por la funci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>POR REFERENCIA &nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>No se pasa el valor directamente de la variable, si no una referencia o puntero a la misma que contiene la direcci\u00f3n de la zona de memoria donde se aloja el contenido, de tal modo que se opera directamente sobre la zona de memoria que contiene, lo cual implica que las modificaciones que sufra ser\u00e1n accesibles a posterior.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;<strong>ALMACENAMIENTO DE MEMORIA<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Las variables se representan con <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/11\/13\/comandos-para-repetir-y-funcion-en-pseint\/\">identificadores<\/a> que hacen referencia a un lugar de la memoria del programa en donde se almacena un dato. Una variable est\u00e1 asociada a un tipo de datos el cual y en funci\u00f3n del tama\u00f1o de la misma cantidad de bytes que sean necesarios para almacenar la variable. En el caso de colecciones y al contrario que con el resto de tipo de datos, ya sean primitivos u objetos complejos, la memoria asignada al almacenar tales variables no se conoce de antemano, lo cual lleva a establecer pol\u00edticas de reserva de memoria &nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"400\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-44127\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-39.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-39-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-39-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c1MBITO<\/strong> &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>LOCAL &nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando la misma solo es accesible desde un \u00fanico procedimiento fijo, no pudiendo ser le\u00edda o modificada desde otro procedimiento hermano o desde el propio procedimiento padre. Es posible declarar variables en bloque de condici\u00f3n, bucles, etc del modo que solo pueda accederse a ellas en el propio bucle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GLOBAL <\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando la misma es accesible tanto desde rutinas o macros de la aplicaci\u00f3n, como en todos los procedimientos y funciones de la misma. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VARIABLES Y CONSTANTES <\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Las variables y las constantes nos permiten darle un nombre a un valor y utiliza el nombre en cualquier parte del programa donde podr\u00edamos utilizar el valor. Como ambas guardan valores, y hay valores de diferentes tipos, es necesario indicar de que tipo ser\u00e1n los valores que guardar\u00e1n. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para crear una varible escribimos el nombre del tipo seguido del nombre que queremos que tenga la variable y tras un s\u00edmbolo = el valor inicial que queremos que tenga dicha variable. Los dos tipos que hemos estado manejando hasta el momento son enteros y reales. Para crear una variable del tipo entera usaremos como int y para crear una variable de guarde valores reales usaremos double.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>FUNCIONES PARA PEDIR DATOS &nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para que nuestros programas pidan al usuario que introduzca un dato podemos usar las siguientes funciones &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Escribir &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Leer &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Estas funciones sirven para asignas, dar una informaci\u00f3n y para leer la variable.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"741\" height=\"422\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-36.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-44033\" style=\"width:615px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-36.png 741w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/image-36-300x171.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 741px) 100vw, 741px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMO DECLARAR <\/strong>LA VARIBLE <\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 ocurre con las variables? Muchos lenguajes de programaci\u00f3n por no decir mayoria, obligan a declarar una variable, esto significa que te obligan a explicar c\u00f3mo se llamara la variable, declara con los tipos de datos asociados &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>EJEMPLOS EN LA PROGRAMACI\u00d3N<\/strong> &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>VARIBLE AUXILIAR<\/strong>: Las conocidas como variables temporales, las que necesitamos para ejecutar algo de forma temporal. O, en otras palabras, las variables que no necesitas cuanso cumples el objetivo en el programa &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>VARIABLE DE ESTADO<\/strong>: Como su propio nombre indica, se utilizan para conocer el estado de un objeto en cada momento de la programaci\u00f3n. Pueden ser variables booleanas, con valor de verdadero o falso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"PSeint - Uso de funciones y parametros\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5aZfbdSXxjU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong> : <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=edward+nicolas+ruiz+marroquin\">Edward Nicol\u00e1s Ruiz Marroqu\u00edn <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong> : <\/p>\n\n\n\n<p><strong>c\u00f3digo<\/strong> : UCPA-1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>universidad <\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">universidad Central <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuentes<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(2021).introducci\u00f3n a la programaci\u00f3n  trabajo visual.https:\/\/www.uv.mx\/personal\/pmartinez\/files\/2021\/03\/Libro-completo-Introduccion-a-la-programacion.pdf<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(2016).Tutorial de PSeint trabajo visual.https:\/\/intrabach.files.wordpress.com\/2016\/12\/manual-pseint.pdf<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(1995). Manual de Pseint trabajo visual.file:\/\/\/C:\/Users\/TorreV_101\/Downloads\/Manual_de_Pseint2.pdf<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(2020). devCAMP trabajo visual.https:\/\/devcamp.es\/que-es-variable-programacion\/#:~:text=Una%20variable%20es%20donde%20se,y%20mostrar%20valores%20por%20pantallas<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(07\/10\/2014). .Descubre la programaci\u00f3n trabajo visual.https:\/\/descubre.inf.um.es\/lenguaje-02.php <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">(15\/01\/2001). \n.Wikipedia \ntrabajo visual. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Variable_(programaci\u00f3n<\/pre>\n\n\n\n<p><strong>IMAGENES<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">concepto,(2013)Imagen .https:\/\/concepto.de\/programacion\/ <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alamy,(13\/11\/2023)Imagen .https:\/\/www.alamy.es\/imagenes\/programaci\u00f3n.html?sortBy=relevant <\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>VIDEO<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Profesor Diego Nogueira. (23 mar 2017). PSeint - Uso de funciones y parametros [Video]. YouTube. https:\/\/youtu.be\/5aZfbdSXxjU?feature=shared<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En programaci\u00f3n, una variable est\u00e1 formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simb\u00f3lico que est\u00e1 asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de informaci\u00f3n conocida o desconocida, es decir un valor. 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