{"id":4221,"date":"2020-12-01T20:50:36","date_gmt":"2020-12-02T01:50:36","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=4221"},"modified":"2020-12-01T21:10:52","modified_gmt":"2020-12-02T02:10:52","slug":"tutorial-de-image-target-con-easyar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/12\/01\/tutorial-de-image-target-con-easyar\/","title":{"rendered":"Tutorial de Image Target con EasyAR"},"content":{"rendered":"\n<p>Este proyecto fue realizado con el plugin de EasyAR para <a href=\"https:\/\/unity.com\">Unity <\/a>y fue hecho de la siguiente manera: Unity,&nbsp; por medio de la c\u00e1mara del computador, pudiera escanear una imagen y se pueda mostrar un modelo 3D para as\u00ed poder abstraer y el funcionamiento de la herramienta de EasyAR y su implementaci\u00f3n a la realidad aumentada. El nombre escogido para este proyecto es ExARM.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>HIERARCHY O JERARQU\u00cdA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La jerarqu\u00eda de este proyecto est\u00e1 basada en una escena llamada \u201cSampleScene\u201d que integra m\u00faltiples objetos. Algunos de ellos son predeterminados de Unity, como la c\u00e1mara principal \u201cMain Camera\u201d y la luz direccional \u201cDirectional Light\u201d. Luego se integr\u00f3 el plugin de EasyAR e implementaron objetos como EasyAR_imageTracker e ImageTarget, adem\u00e1s de un Modelado del sistema solar y una fuente de sonido, todos estos Assets ser\u00e1n explicados m\u00e1s espec\u00edficamente en la siguiente secci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/gpp0-TkmPGSW7y8sAuMmH8Q7fO-fDiWQu6a2fE_kmcgT3v220tY8OreZdA31t1ZcshnWDdTAgSkGOIhsbrABkVGx2jjNUY9C_1IEWQ5Tx4qbvZ4HkHm6PQuR87rpi0DpwgzaNT7f\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>ASSETS DE EasyAR<\/strong> <strong>Y MODELOS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Primeramente se hizo la configuraci\u00f3n de la licencia de EasyAR en la opci\u00f3n de Settings y colocando el c\u00f3digo de licencia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/H97CJstWK2OJhcruJSjsKKE3cAsosrmY5uYzEQP7c8SSgNeLGwxqmKygh83Sre_1DeN7M3clwxcMCW1iI6Okq1fP-nIfKXL30a8pu4sO7dW7MU9efLAFqw9XmrRQUpjCNHRn-cN5\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/LUn_HgiIumOyZH44e-G48AeB_cR2wQhbcBfW0qZIVI6GAoLeFqhuV3bND95HGbukxel9mSZj1VocQaYYd_trS0odpit_yTKkx6y3E7d4HwI5xBe8tHWtlum22leWWZ8g-KhEQrYB\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Luego de tener configurado correctamente el EasyAR, se utilizaron Assets del plugin de EasyAR para poder realizar el escaneo de la imagen y la detecci\u00f3n con una c\u00e1mara. Esto se puede hacer de dos formas, la opci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida es utilizar el asset prefab compuesto de EasyAR_ImageTracker el cual contiene los tres componentes fundamentales para realizar el procedimiento anteriormente mencionado. Estos tres componentes se pueden importar de manera manual de igual forma, siendo esta la segunda opci\u00f3n, yendo a los assets prefab primitivos llamados:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>RenderCamera: El cual permite que funcione la c\u00e1mara con el EasyAR.<\/li><li>VideoCameraDevice: El cual permite que que se detecte la c\u00e1mara del dispositivo.<\/li><li>ImageTracker: El cual permite detectar im\u00e1genes.&nbsp;&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/PTvbPrdtjBjW5OsM34Qrp84obXbwFudq9egVAOnuPlE_zdWkSvNN6TYcA9f_q4bX_IrgPVdEqoM-DV6243oqS0U40V_yIHWvFBHaUzyzr5g0rBJSJ5NjcC1FcSQjE1dA3arFMSlW\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De igual forma se debe importar el ImageTarget el cual permite seleccionar una imagen espec\u00edfica para que sea escaneada, y cuando se encuentre, se pueda mostrar algo o realizar alguna acci\u00f3n en la escena.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/GxuHaOUlewJdf4ZTgdpMhlVu0XvCbuUEd-ZnYu6wTeWmddfBL9CV0PiyuL1vFhtlITyd8GUHJlzgKgAyBVTsqlpV_JYT1bL4gXHf3F9CEGy9Bm1NzgSoFE4Q74aRIw9w2GzmG5l3\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Luego de tener estos componentes cargados en la escena, se procede a configurar el ImageTarget para que pueda cargar la im\u00e1gen espec\u00edfica, para ello se debe crear una carpeta en los Assets llamada \u201cStreamingAssets\u201d en la que se colocar\u00e1 la imagen a utilizar, esta imagen debe ser JPG.&nbsp; En este caso la imagen se llama \u201cfoolAR\u201d.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/sJdExbPAjY7CR7yqwFA_4aMaBZR0FxbJAL23q4XBnc9s2G7qTpJ0rEuvZCyFpCGzaqaajYRRrlpXnZiK6RnQA8b47qDnMWiyOdciGD-qznmfpStE0oFQgYd7_d-eMfBdhgnU71NN\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener la imagen cargada en la carpeta, se debe especificar su nombre en el ImageTarget:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/1juYcvwPP_O-9dCRGkmO_TiOaGnlepQd_u1RuxV7SGRjgaNkDaeCYV_Tn-jKwai7o8lOr9bRcU5uxpBmBlw99srkYW_KgYKw3SqwhbwxQpu8DqWvw0fu95Nk0v4pe-1JKDfzE6Jr\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La imagen utilizada fue la siguiente, y lleva por nombre \u201cfoolAR\u201d debido a que representa la canci\u00f3n \u201cA fool moon night\u201d del grupo Koxx:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/4iDbn6EQ2SApVVr9R-z1oEaRg3MxTIZf4Injpc7JBtuNsfHCB4_dSthJA9b6xpK2Fumq1rBVhYlF68L4FbVYNWjhgxPOXn_jGtizX7_LCr-j2MGRM8ppH8fMrvhaHOJ2APOyliN7\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Al terminar la configuraci\u00f3n de todos los componentes de EasyAR, se procede a integrar en el ImageTarget los componentes que quieren que salgan o se activen en la escena cuando se encuentre la imagen. En este proyecto se utiliz\u00f3 un modelo prefabricado encontrado en la p\u00e1gina \u201cSketchfab\u201d del sistema solar, ya que combina con la imagen utilizada. Este modelo aparece en realidad aumentada cada vez que se encuentra la imagen. Adem\u00e1s, cuando se escanea la imagen, empieza a sonar la canci\u00f3n de \u201cA fool moon night\u201d del grupo Koxx (subrayada en azul en la siguiente imagen), esto se implement\u00f3 con el .MP3 de la canci\u00f3n y un Audio Source.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/c-0op7qUvbuScAHsj-NcIPtEbWtG4bIu-dpjtxrGHqCBRnUd4_MdD6lYk23gRrbNUghJnkfUWdR1NkiMou_whzeATtch1-lKvf2vJSduZyLjptb5RcRnMqYjKaL3_Ui1Exj8lRkJ\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/zKc7XXaDf6bU1ZHe-J6AU47Mtrx8md1pCtvJ-MD8MXnICwETq-WJXB2UnFnyD6NMPYk30c2yicbe8o-bbDXTdUVr9a5iVc4BNVylYXOy7HkCu61ZOV3RRPWa2DnGqsWR44lb2iXA\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>ESCENA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n se encuentra una imagen de la escena completa con todos sus componentes. Cabe aclarar que el modelo del sistema solar y la canci\u00f3n, solo se activan cuando el EasyAR detecta la imagen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/906QepI-9hfMyQs6lqe9tvAEPC3Hc0D5o014_h_YW1DDd6HQibcqKWRVGk5TPcg58yaOA4v0RZ-3SR_gOm8VdSXx4DinGZa5w-LQc0p2dowu98pVnfFctQQuxBqsaLlceOviNmbc\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>PRUEBA EN VIDEO CON EasyAR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En las siguientes im\u00e1genes se pueden observar pantallazos de una prueba realizada en video del proyecto. Adem\u00e1s, el video y el proyecto se encuentran adjuntos en la entrega de classroom.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/ah7c4n7nr21nWqsOBaiTwq5k-74aY0uDHPE_XM2ZzqzI7PIqe5UU63ZSO2DEmsvl8hnyolxWAFSeTAD0jUW8SCOy6HaIDk3MuHO63h9vCEm3UsIvibiO15amN5jlJRiixK4AhiDb\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/S9TawCKQZ54gNmc9Uv3rsHZJ4Vk250jhKOPPmB-ghaWFh1EHtHkyNVyTgZadOtYbjNcFGHK3e32XP9Zu31nL9gclByGXdBLxLtTkVlSQnXNHHsKrszkoTRf_pKo4Mtfxa45WG2Dn\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/fAMYpC766m-cs4hboJOo0FCs1jGEaUl5oMcAh016rrfFrKDUMfMi6IzK_XzceD_ZRRRGRZqIZ1BSZEvGQqReSa3_e87Xb3y9LCRfiQrHl1xTm-ZfT5xTvVHYIRqSUTMsUad9A7Kc\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=juan+sebastian+martinez\">Juan Sebasti\u00e1n Mart\u00ednez Mart\u00ednez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h5>\n\n\n\n<p>Pinterest. (2018). \uce75\uc2a4(The KOXX) &#8211; A Fool Moon Night Audio Visualizer [Imagen]. Pinterest: <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/co.pinterest.com\/pin\/414823815668981143\/\">https:\/\/co.pinterest.com\/pin\/414823815668981143\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br>Everoid. (2016, agosto, 24). Koxx &#8211; A Fool Moon Night [Archivo de video]. Recuperado de: <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yp8EjIAeiws\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yp8EjIAeiws<\/a><\/pre>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-group__inner-container\"><\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este proyecto fue realizado con el plugin de EasyAR para Unity y fue hecho de la siguiente manera: Unity,&nbsp; por medio de la c\u00e1mara del computador, pudiera escanear una imagen y se pueda mostrar un modelo 3D para as\u00ed poder abstraer y el funcionamiento de la herramienta de EasyAR ySeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":54,"featured_media":4238,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[55],"tags":[634,780,214],"class_list":["post-4221","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-realidad-aumentada","tag-easyar","tag-tutorial","tag-unity"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Tutorial de Image Target con EasyAR &#8211; niixer &#8211; Unity realidad aumentada<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Este proyecto fue realizado con el plugin de EasyAR para Unity y fue hecho de la siguiente manera: Unity, por medio de la c\u00e1mara del comput...\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, 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