{"id":3948,"date":"2020-11-28T12:34:14","date_gmt":"2020-11-28T17:34:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=3948"},"modified":"2020-11-28T21:38:49","modified_gmt":"2020-11-29T02:38:49","slug":"documentacion-paso-a-paso-coins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/28\/documentacion-paso-a-paso-coins\/","title":{"rendered":"ELABORACI\u00d3N DEL JUEGO COINS"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\">Esta &#8220;DOCUMENTACI\u00d3N PASO A PASO ELABORACI\u00d3N DEL JUEGO COINS&#8221; explica como se hizo el juego coins resultado de la asignatura de RV RA RM 2020 UCentral por Daniel C.G.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>MATERIAL PREVIO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n se habla de como instalar la herramienta del motor de desarrollo de juegos Unity&nbsp; y la importaci\u00f3n de los assets necesarios que se usan en la construcci\u00f3n del juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>INSTALACI\u00d3N UNITY<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la instalaci\u00f3n de unity es necesario ahora instalar una herramienta llamada UnityHub, esta nos ayudara a gestionar nuestro proyecto de unity, nuestras versiones de unity (si se da el caso podemos cambiar la versi\u00f3n de nuestros proyectos a una mas antigua), tambi\u00e9n podemos ver ejemplos gratis de unity, entre otras cosas.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de instalar unityhub instalaremos la versi\u00f3n m\u00e1s actual de unity.<br>Para hacer el proceso de instalaci\u00f3n nos dirigimos a <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\">https:\/\/unity.com\/es<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3994\" width=\"775\" height=\"475\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-10.png 706w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-10-300x184.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 775px) 100vw, 775px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nos vamos a la secci\u00f3n de comenzamos y nos paramos en la opci\u00f3n de uso personal<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.24.00-p.-m.-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3993\" width=\"932\" height=\"571\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.24.00-p.-m.-1-300x185.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.24.00-p.-m.-1-768x472.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 932px) 100vw, 932px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Unity tambi\u00e9n ofrece licencias de uso para estudiantes los cuales se deber\u00e1n verificar y unir al pack de desarrollo de estudiantes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-9.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3990\" width=\"804\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-9.png 756w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-9-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando le damos en \u201ccomencemos\u201d iremos a la pagina donde nos pedir\u00e1n comenzar el proceso de validaci\u00f3n para descarga, al dar clic nos pedir\u00e1n aceptar los t\u00e9rminos y condiciones de uso y empezaremos con la descarga.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3989\" width=\"822\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-8.png 781w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-8-300x175.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-8-768x448.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando hallamos terminado la instalaci\u00f3n de nuestro unityhub ya podremos hacer uso de todos sus beneficios.<\/p>\n\n\n\n<p>En la secci\u00f3n de \u201cProject\u201d estar\u00e1n alojados todas nuestras carpetas de proyectos, en la secci\u00f3n de \u201cLearn\u201d podremos ver los ejemplos y tutoriales que unity nos ofrece para explorar los posibles productos que se pueden elaborar con esta poderosa herramienta, en la secci\u00f3n de \u201ccommunity\u201d veremos varios foros sobre temas muy interesantes relacionados con unity, por ultimo en la secci\u00f3n de \u201cintall\u201d podremos instalar las versiones de unity que queramos con los complementos que necesitemos y deseemos usar , ya sea uso de plataformas ISO, Android, para exportar nuestros juegos a internet, entre otras. Tambi\u00e9n para temas de verificaci\u00f3n estaremos logeados autom\u00e1ticamente al abrir la aplicaci\u00f3n de unityhub esto lo podremos corroborar ya que en la parte superior derecha estar\u00e1n las iniciales de nuestro nombre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3988\" width=\"1143\" height=\"698\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-7.png 747w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-7-300x183.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 1143px) 100vw, 1143px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n instalaremos visual Studio Code, al momento de importar lo necesario en nuestro proyecto, debemos poner esta opci\u00f3n para despu\u00e9s poder editar el c\u00f3digo de nuestro juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>IMPORTAR ASSETS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los assets involucrados en este proyecto los podremos obtener import\u00e1ndolos desde la Asset Store.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00a1Todos los assets usados en el desarrollo del juego son gratuitos NO es necesario pagar!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3987\" width=\"1138\" height=\"728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-6.png 797w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-6-300x192.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-6-768x491.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1138px) 100vw, 1138px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando encontremos los assets les daremos en descargar y despu\u00e9s nos permitir\u00e1 dar la opci\u00f3n de importar y autom\u00e1ticamente los tendremos disponibles en la carpeta assets<\/p>\n\n\n\n<p>Estos son los assets involucrados en el desarrollo del videojuego<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Standard Assets (for Unity 2018.4)<\/li><\/ol>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3986\" width=\"1136\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-5.png 827w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-5-300x140.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-5-768x359.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1136px) 100vw, 1136px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Terrain Tools Sample Asset Pack<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-4-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3985\" width=\"1140\" height=\"537\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-4-1.png 839w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-4-1-300x141.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-4-1-768x362.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1140px) 100vw, 1140px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Floor materials pack v.1<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-3-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3984\" width=\"1127\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-3-1.png 829w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-3-1-300x142.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-3-1-768x364.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1127px) 100vw, 1127px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>DESARROLLO DEL ENTORNO<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONCEPTO Y DISE\u00d1O<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El juego se pens\u00f3 con el concepto de que debe haber dos islas (2 partes) donde el jugador debe encontrar objetos.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego se pens\u00f3 con un laberinto de traslaci\u00f3n de la primera a la segunda parte para agregarle una secci\u00f3n donde el jugador tenga que poner a prueba sus habilidades de memoria y estrategia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>TEXTURIZADO Y MOLDEADO<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>El terreno del juego se elaboro usando herramientas de texturizado y relieve de terrenos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3983\" width=\"797\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-2-1.png 824w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-2-1-300x244.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-2-1-768x624.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para hacer uso de las herramientas de modelado y texturizar terrenos debemos importar un paquete llamado Terrain Tools.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder importarlo nos dirigimos a la pestana de nuestro ordenador llamada \u201cWindow\u201d despu\u00e9s seguimos a la secci\u00f3n de \u201cPackage Manager\u201d y buscamos \u201cTerrain\u201d despu\u00e9s le damos en el bot\u00f3n de importar y listo <strong>(la imagen usada para esta explicaci\u00f3n no tiene el bot\u00f3n de importar por que ya lo hab\u00eda importado tiene las opciones que se pueden usar despu\u00e9s es decir para remover este paquete o actualizarlo)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3982\" width=\"1135\" height=\"694\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-1-1.png 922w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-1-1-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Imagen-1-1-768x470.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1135px) 100vw, 1135px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Teniendo en cuenta la siguiente imagen , el recuadro naranja representa la zona Terrain esta zona es la cual podremos modelar y esculpir con relieve seg\u00fan notros los deseemos, el recuadro verde son las opciones para pintar o modelar seg\u00fan nosotros lo deseemos, para cambiar entre las opciones de esculpido y texturizado lo podeos hacer con la barra de 5 s\u00edmbolos encerrada en el cuadro rosado, se recomienda primero esculpir la capa terrain antes de texturizarla ya que por l\u00f3gica geogr\u00e1fica algunos pisos t\u00e9rmicos pueden plasmarse, como monta\u00f1as nevadas o playas soleadas las cuales est\u00e1n definidas por la geograf\u00eda en diferentes niveles de terreno.<\/p>\n\n\n\n<p>Cabe aclarar que cuando agregamos nuestra capa de terreno autom\u00e1ticamente esta trae un collider es decir adem\u00e1s de lucir como un terreno o suelo hace la funcionalidad dentro del juego como tal, no hace falta agregarle nada para el tema de funcionalidad dentro de nuestro juego.<\/p>\n\n\n\n<p>El tema de aplicar texturas al terreno es de una manera libre y art\u00edstica se puede &nbsp;pintar de barias formas con una variedad de estilos en brochas creando terrenos visuales llamativos y muy realistas, tambi\u00e9n cabe resaltar que aqu\u00ed las secciones del terreno se pueden pintar al gusto y voluntad del dise\u00f1ador o artista del videojuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Como material de apoyo se incluye un video de apoyo sobre el tema de modelado y textura de un terreno: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MWQv2Bagwgk&amp;list=PLqiepX_KbrCLSoAVJnbNPcjMa4zhz3P8K&amp;index=12\">Video modelado y textura de terrenos.<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>CONSTRUCCI\u00d3N DE LAS ZONAS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Inicialmente se empezaron a agregar los arboles y se les modifico la altura y anchura para alterar la apariencia de estos y que se vieran diferentes<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"900\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.27.32-a.-m.-1-1024x900.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3977\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.27.32-a.-m.-1-1024x900.png 1024w, 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los recuadros verdes nos se\u00f1alan la herramienta con la cual podemos modificar la contextura de los arboles, haciendo uso de los ejes de colores verde, rojo y azul que aparecen sobre nuestro asset seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-1024x626.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3978\" width=\"1189\" height=\"728\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-1024x626.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-768x470.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-1536x940.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.34.19-a.-m.-2048x1253.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1189px) 100vw, 1189px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>despu\u00e9s de esto se empezaron a agregar algunos objetos (obst\u00e1culos) los cuales son din\u00e1micos, es decir se pueden mover o romper, en el &nbsp;juego se pusieron de manera est\u00e1tica. Este estado solido de los objetos se consigue prohibiendo que los objetos sean desplazados o rotados, para darles esta propiedad seleccionamos el objeto obst\u00e1culo y vamos a la secci\u00f3n que dice Rigidbody de cada parte que compone el objeto y chuleamos las constantes de Freeze Position y Freeze Rotation en los tres ejes x, y, z.<\/p>\n\n\n\n<p>En la imagen anterior se resalta con verde la ubicaci\u00f3n de estos assets y se enmarcan en cuadrados verdes, adem\u00e1s tambi\u00e9n se hace una gu\u00eda de color rosa haciendo el an\u00e1lisis de el objeto que se ve en el juego esta en la lista de objetos de \u201cHierarchy\u201d (jerarqu\u00eda) y donde se se\u00f1alan las casillas que se deben bloquear en el Rigidboy de el objeto. <strong>(cabe aclarar que en el ejemplo de la imagen anterior se est\u00e1n bloqueando la posici\u00f3n y rotaci\u00f3n de un solo ladrillo que compone la pared)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-1024x403.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3979\" width=\"1200\" height=\"474\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-1024x403.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-300x118.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-768x303.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-1536x605.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.39.13-a.-m.-2048x807.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para poder hacer el cambio de todos los bloques deberemos seleccionarlos todos en la jerarqu\u00eda, (\u201cVentana Hierarchy\u201d) al momento de estarlos seleccionando veremos que nuestra pared dentro de nuestro juego se le resalta cada bloque con un contorno naranja, lo cual nos confirma que est\u00e1n seleccionados, teniendo seleccionados todos los cubos chuleamos las casillas de \u201cFreeze Position\u201d y \u201cFreeze Rotation\u201d para poner todos los objetos que componen nuestra pared est\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.43.43-a.-m.-1024x672.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3980\" width=\"1088\" height=\"715\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.43.43-a.-m.-1024x672.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.43.43-a.-m.-300x197.png 300w, 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creando objetos 3D como lo son cubos, estos se modificaron manualmente para darles el aspecto rectangular.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.47.17-a.-m.-1024x627.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3981\" width=\"1148\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.47.17-a.-m.-1024x627.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.47.17-a.-m.-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.47.17-a.-m.-768x471.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-19-a-las-6.47.17-a.-m.-1536x941.png 1536w, 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estas im\u00e1genes en la imagen anterior se resalta con rosado los lugares en los cuales se debe ubicar cada imagen. Otra propiedad de nuestro material es el color para modificar esta propiedad podemos elegir cualquier color de la paleta de colores que unity provee, esta opci\u00f3n esta resaltada con color amarillo en la imagen anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n para poder ajustar el patr\u00f3n a nuestros objetos y que tenga un tama\u00f1o apropiado hacemos uso de las casillas de \u201cX\u201d y \u201cY\u201d en la opci\u00f3n \u201cTiling\u201d de nuestro material en la ventana inspector, esto esta resaltado con el color azul celeste en la imagen anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo para poder ver cualquier cambio de nuestro material podemos verlo en la zona inferior de inspector la cual esta resaltada de color rojo en la imagen anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando nuestro material ya este credo solo resta arrastrarlo sobre el objeto al cual se lo queremos aplicar.<\/p>\n\n\n\n<p>Como material de apoyo se incluye un video de apoyo sobre el tema de como crear texturas : <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gtxGe4I04qk\">Video de como crear texturas<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>DESARROLLO DEL PERSONAJE<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Al momento de crear el movimiento del player se decide que la vista del player ser\u00e1 en primera persona, el desplazamiento ser\u00e1 mediante teclas, la acci\u00f3n de salto por teclas y la visi\u00f3n ser\u00e1 manipulada por el rat\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando hablamos de que la vista del player ser\u00e1 primera persona, se hace referencia a que la vista de nuestro juego o la experiencia de este se vive a trav\u00e9s del personaje (como si el player fuera el personaje dentro del juego) y la experiencia se vive en primera persona.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ser un poco mas claro podemos tomar el ejemplo de comparaci\u00f3n de un juego en tercera persona, esta visi\u00f3n ve a personaje hacer las acciones, como si alguien mas estuviera observando al player.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se habla de desplazamiento por teclas, se hace referencia a poder mover nuestro player por el espacio de nuestro juego haciendo uso de las teclas cl\u00e1sicas del teclado para movimiento, ya sean las flechas (\u00ac,\u00ad,\u00ae,\u00af) o la cl\u00e1sica configuraci\u00f3n de teclas (A, W, D, S).<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando se habla de rotaci\u00f3n mediante el rat\u00f3n se hace referencia a que el rat\u00f3n nos ayudar\u00e1 a mirar, observar, rotar la visi\u00f3n hacia la direcci\u00f3n que nosotros deseemos .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.07.35-p.-m.-1024x540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3969\" width=\"1138\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.07.35-p.-m.-1024x540.png 1024w, 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Puntualmente las l\u00edneas que nos interesan son las primeras 4 l\u00edneas del m\u00e9todo update, estas l\u00edneas nos ayudan a obtener la informaci\u00f3n ingresada por teclado y a asociarla con los combos de teclas que ya vienen definidos en unity con las etiquetas \u201cHorizontal\u201d y \u201cVertical\u201d<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMO SALTAR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Respecto a como hacer saltar nuestro personaje es la 5 l\u00ednea de c\u00f3digo del m\u00e9todo update, que hace uso de la etiqueta \u201cJump\u201d que nos hace referencia a la tecla espacio tambi\u00e9n por que ya esta definida en unity.<\/p>\n\n\n\n<p>Por temas de desplazamiento y de gravedad tambi\u00e9n hacemos uso de unas l\u00edneas de c\u00f3digo las cuales est\u00e1n en el m\u00e9todo \u201cfixedUpdate\u201d esto para hacer que nuestro personaje caiga a una velocidad mas natural.<\/p>\n\n\n\n<p>Un punto muy importante es que la acci\u00f3n de saltar inicialmente se pod\u00eda repetir tantas veces se quiera y no deber\u00eda ser as\u00ed , para poder controlar los saltos infinitos hacemos uso de unos condicionales con una funci\u00f3n ya definida en unity llamada \u201cIsGrounded\u201d esta funci\u00f3n nos ayuda a controlar que si nuestro personaje esta en contacto con el suelo pueda saltar y si no es decir \u201cesta saltando\u201d, no pueda hacerlo de nuevo hasta llegar al suelo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMO MIRAR<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Respecto al tema de como controlar la vista de nuestro personaje con el rat\u00f3n, en el m\u00e9todo \u201cfixedUpdate\u201d en las ultimas 4 l\u00edneas de c\u00f3digo hacemos la configuraci\u00f3n de obtener la informaci\u00f3n obtenida por el rat\u00f3n y aplicarla a la c\u00e1mara que tenemos en nuestro personaje, tambi\u00e9n en estas l\u00edneas se delimitan los grados hasta donde puede ver nuestro personaje tanto arriba como abajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Como material de apoyo se incluye un video de apoyo sobre el tema de como crear un controlador de personaje en primera persona: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=khT6TlYBdl0&amp;list=PLqiepX_KbrCLSoAVJnbNPcjMa4zhz3P8K&amp;index=13\">Video de como crear controlador primera persona<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><strong>DESARROLLO LOS OBJETOS INTERACTIVOS<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMO VOLVER LA EXISTENCIA DE UN OBJETO DIN\u00c1MICA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para hacer que los objetos que vamos a recoger en nuestro juego sean din\u00e1micos es muy f\u00e1cil<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.04.26-p.-m.-1024x203.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3965\" width=\"1131\" height=\"224\" 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incrementa el inventario en mas 1.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m.-1024x539.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3962\" width=\"1121\" height=\"590\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m.-1024x539.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m.-300x158.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m.-768x405.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m.-390x205.png 390w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.02.51-p.-m..png 1048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1121px) 100vw, 1121px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la imagen anterior vemos subrayado donde se agrego la etiqueta player teniendo seleccionado nuestro player previamente creado.<\/p>\n\n\n\n<p>Como material de apoyo se incluye un video de apoyo sobre el tema de como crear objetos para recolectar: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/v6RUVH-Ehcc\">Video de como crear objetos para recolectar<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.01.27-p.-m.-1024x404.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3961\" width=\"1116\" height=\"441\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.01.27-p.-m.-1024x404.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-12.01.27-p.-m.-300x118.png 300w, 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src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.59.21-a.-m..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3956\" width=\"1229\" height=\"754\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.59.21-a.-m..png 812w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.59.21-a.-m.-300x184.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.59.21-a.-m.-768x471.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1229px) 100vw, 1229px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para poder animar nuestros objetos debemos seleccionarlo y nos vamos a la pesta\u00f1a de animation, que esta al lado de la pesta\u00f1a de consola, ponemos a grabar con el bot\u00f3n rojo de animaci\u00f3n , y autom\u00e1ticamente todos los cambios de posici\u00f3n que le hagamos a nuestro objeto quedaran grabados, lo cual al darle ejecutar o play podremos ver la animaci\u00f3n final y al ejecutar nuestro juego tambi\u00e9n podremos apreciarla. Los botones alrededor del play de animation nos ayudan analizar cada fotograma de la animacion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>COMO DARLE BRILLO O LUZ PROPIA<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para darle luz a uno de nuestros objetos solo necesitamos crearle un punto de luz dentro y este lo podremos modificar en intensidad, posici\u00f3n dentro del objeto, color luz de emisi\u00f3n, y tipos de sombras<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.58.17-a.-m.-1024x363.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3955\" width=\"1141\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.58.17-a.-m.-1024x363.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.58.17-a.-m.-300x106.png 300w, 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para poder actualizarlo hacemos el mismo proceso que el del jugador poder coger el objeto pero esta vez actualizaremos el texto que hemos creado anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.57.12-a.-m..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3954\" width=\"726\" height=\"821\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.57.12-a.-m..png 610w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.57.12-a.-m.-265x300.png 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 726px) 100vw, 726px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En la imagen anterior se muestra como se crea el contador de objetos, se resalta con rojo dichos pasos, tambi\u00e9n se evidencia con verde unas propiedades de personalizado de nuestro contador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.56.52-a.-m..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3953\" width=\"1167\" height=\"579\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.56.52-a.-m..png 964w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.56.52-a.-m.-300x149.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.56.52-a.-m.-768x381.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1167px) 100vw, 1167px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s acomodamos el contador en donde queremos que aparezca en la pantalla de ejecuci\u00f3n de nuestro juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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hacer moneda por moneda o si no con la fabricaci\u00f3n de un prehab variable o din\u00e1mico no ser\u00e1 necesario)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como material de apoyo se incluye un video de apoyo sobre el tema de como crear un contador de objetos recolectados: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Oyq2G7j9chg\">Video de como crear un contador de objetos recolectados<\/a><a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>DETALLES DE SCRIPTS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.53.18-a.-m..png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3950\" width=\"840\" height=\"249\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.53.18-a.-m..png 1020w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.53.18-a.-m.-300x89.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-Pantalla-2020-11-28-a-las-11.53.18-a.-m.-768x227.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>coinInteractive:<\/strong> Este script nos ayuda a volver una moneda un objeto para poder tomarlo con nuestro player.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>lifeTimeCoinSound:<\/strong> Este script nos ayuda a ejecutar el sonido de las monedas cuando son recogidas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>playerControllerFP:<\/strong> Este script nos ayuda a darle las acciones a nuestro player, moverse, saltar, mirar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>playerInventory:<\/strong> Este script nos ayuda a dar el inventario de objetos recogidos en el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(los scripts se agregan de manera externa a este documento para que su uso, ejecuci\u00f3n o pruebas puedan llevarse a cabo con facilidad)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Daniel+Felipe+Catillo+Gallo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Daniel Felipe Castillo Gallo<\/a><br>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<br>Condigo: UCRV-8<br>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>FUENTES<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Brackeys (23 junio 2019). How to make Terrain in Unity [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/MWQv2Bagwgk\">https:\/\/youtu.be\/MWQv2Bagwgk<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Kostas. (27 septiembre 2019). MATERIALES EN UNITY&nbsp; [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gtxGe4I04qk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/gtxGe4I04qk<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Dgonzalez Tutoriales Unity en Espa\u00f1ol. (25 mayo 2020). Controlador en primera persona en Unity desde cero! [Tutorial en espa\u00f1ol]&nbsp; [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/khT6TlYBdl0\">https:\/\/youtu.be\/khT6TlYBdl0<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>DansterTv. (18 enero 2020) Como recoger Objetos\/Items en Unity (OnTriggerEnter)|F\u00e1cil y Sencillo[Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/v6RUVH-Ehcc\">https:\/\/youtu.be\/v6RUVH-Ehcc<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Alicia Martinez. (22 febrero 2018) Unity 2d contador de puntos. [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Oyq2G7j9chg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/Oyq2G7j9chg<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>YouTube. (2014). Coin Shuffling. [Otro]. YouTube. <a href=\"https:\/\/studio.youtube.com\/channel\/UCC57tGzGB_x0QzpeKt5SOBA\/music\">https:\/\/studio.youtube.com\/channel\/UCC57tGzGB_x0QzpeKt5SOBA\/music<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta &#8220;DOCUMENTACI\u00d3N PASO A PASO ELABORACI\u00d3N DEL JUEGO COINS&#8221; explica como se hizo el juego coins resultado de la asignatura de RV RA RM 2020 UCentral por Daniel C.G. 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