{"id":39000,"date":"2023-08-08T17:15:19","date_gmt":"2023-08-08T22:15:19","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=39000"},"modified":"2023-08-08T17:15:20","modified_gmt":"2023-08-08T22:15:20","slug":"la-historia-y-desarrollo-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/08\/08\/la-historia-y-desarrollo-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La historia y desarrollo de los videojuegos \u00a0"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;<strong>El origen de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los videojuegos tiene su origen en la d\u00e9cada de los 50 cuando acabo la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras \u00a0construyeron los primeros superordenadores programables.\u200b Los primeros intentos por implementar programas de car\u00e1cter l\u00fadico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante los siguientes a\u00f1os .\u200b Los primeros videojuegos modernos aparecieron en \u00a0los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el \u00fanico l\u00edmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica.\u200b En los \u00faltimos a\u00f1os, se asiste a una era de progreso tecnol\u00f3gico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo r\u00e1pido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en poco tiempo , \u00a0las compa\u00f1\u00edas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria han iniciado el desarrollo de la historia de los videojuegos. \u00a0la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contempor\u00e1neas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan d\u00eda \u00a0tras d\u00eda .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/games-2453777_1280-1024x682.jpg\" alt=\"controles de consolas  modernas \" class=\"wp-image-39658\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/games-2453777_1280-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/games-2453777_1280-300x200.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/games-2453777_1280-768x512.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/games-2453777_1280.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u200b<strong>El impacto de los videojuegos en la sociedad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p> El impacto que supuso la aparici\u00f3n del mundo de los videojuegos signific\u00f3 una revoluci\u00f3n cuyas implicaciones sociales y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generaci\u00f3n de investigadores \u00a0que est\u00e1n abordando el nuevo fen\u00f3meno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodolog\u00edas de investigaci\u00f3n tan diversas como las espec\u00edficas de la antropolog\u00eda cultural, la inteligencia artificial, la teor\u00eda de la comunicaci\u00f3n, la econom\u00eda o la est\u00e9tica, etc. Al igual que ocurriera con el cine y la televisi\u00f3n, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el nivel de medio art\u00edstico, un logro que no ha tenido lugar sin una transformaci\u00f3n y evoluci\u00f3n constante del mismo de videojuego y de su aceptaci\u00f3n. Nacido como un experimento acad\u00e9mico, logr\u00f3 establecerse como un producto de consumo en tan solo diez a\u00f1os, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que ve\u00edan los videojuegos como un novedoso medio audiovisual que les permitir\u00eda protagonizar sus propias historias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-games-154575_1280-1024x877.png\" alt=\"arcades antiguos que impactaron a la sociedad\" class=\"wp-image-39660\" width=\"494\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-games-154575_1280-1024x877.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-games-154575_1280-300x257.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-games-154575_1280-768x658.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-games-154575_1280.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> <strong>La primera consola domestica<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>\u00a0En los 50 el 90 % de los hogares estadounidenses dispon\u00edan de al menos un aparato de televisi\u00f3n, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9 % de la d\u00e9cada pasada. \u00a0diversas personas relacionadas con ese mundo comenzaron a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepci\u00f3n de canales. Ya en el 47 la compa\u00f1\u00eda Dumont hab\u00eda explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus televisores; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo de rayos cat\u00f3dicos, un aparato basado en un simple circuito el\u00e9ctrico que permit\u00eda a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no lleg\u00f3 a venderse jam\u00e1s<\/p>\n\n\n\n<p>Pocos a\u00f1os m\u00e1s tarde un ingeniero de origen alem\u00e1n que es considerado por muchos como el verdadero padre de los videojuegos dom\u00e9sticos tuvo una visi\u00f3n que resultar\u00eda crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electr\u00f3nicos en el 51 Ralph Baer trabajaba como t\u00e9cnico de televisi\u00f3n y, junto a algunos compa\u00f1eros, hab\u00eda recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban l\u00edneas y patrones de colores que los t\u00e9cnicos pod\u00edan mover a trav\u00e9s de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se plante\u00f3 la posibilidad de construir aparatos de televisi\u00f3n que permitiesen algo m\u00e1s que la simple recepci\u00f3n de los canales. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta el 72 en que lanz\u00f3 al mercado la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos dom\u00e9stica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El primer videojuego de la historia \u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/video-game-28884_1280-1024x947.png\" alt=\"prototipo del primer videojuego pong \" class=\"wp-image-39663\" width=\"543\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/video-game-28884_1280-1024x947.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/video-game-28884_1280-300x278.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/video-game-28884_1280-768x710.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/video-game-28884_1280.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 543px) 100vw, 543px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El 24 de mayo del 71,\u200b Nolan Bushnell estaba entre el p\u00fablico en una demostraci\u00f3n de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese d\u00eda de jugar al ping-pong, uno de los videojuegos que inclu\u00eda de serie la nueva consola, y tras esto contrat\u00f3 a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versi\u00f3n arcade del juego que recibi\u00f3 el nombre de Pong. El juego, que se convirti\u00f3 en el primer t\u00edtulo de la reci\u00e9n creada Atari, no supon\u00eda grandes cambios respecto al t\u00edtulo de Baer, pero s\u00ed contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuaci\u00f3n en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hac\u00edan ver el \u00e9xito que lograr\u00eda en el mundo . Cuando Bushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron cambiar sus planes y probar la nueva m\u00e1quina en el Andy Capp&#8217;s Tavern, un local de Sunnyvale, California. \u00a0Bushnell se present\u00f3 en las oficinas de Bally Midway, que por aquel entonces se dedicaba al negocio de los pinball, a presentar su trabajo, pero la propuesta fue rechazada porque, entre otras cosas, el juego era de un solo jugador . Pero  cuando los due\u00f1os del Andy Capp&#8217;s Tavern llamaron a Alcorn para comunicarle una falla en su prototipo este descubri\u00f3 que la m\u00e1quina hab\u00eda dejado de funcionar porque su dep\u00f3sito de monedas se hallaba repleto.\u200b Este episodio motivo \u00a0a Bushnell, quien se dirigi\u00f3 a Nutting Associates, pero la respuesta tambi\u00e9n fue no , lo que termin\u00f3 por convencerlo de que deb\u00eda ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de las m\u00e1quinas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280-1024x1024.png\" alt=\"arcade amarillo que revoluciono el videojuego\" class=\"wp-image-39664\" width=\"567\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280-1024x1024.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280-150x150.png 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280-768x768.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/arcade-4049174_1280.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La distribuci\u00f3n del juego pong  <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p> Las primeras once se vendieron con facilidad, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell para ampliar sus instalaciones; lo mismo ocurri\u00f3 con la segunda entrega de 50 m\u00e1quinas. Cuando la empresa se vio desbordada con pedidos que no pod\u00eda atender, Bushnell pidi\u00f3 un pr\u00e9stamo de 50 000 d\u00f3lares para hacer frente a un pedido de 150 maquinas \u00a0y se dirigi\u00f3 a una oficina de desempleo para contratar a un buen n\u00famero de empleados . A pesar de los numerosos problemas que estos ocasionaban (entre los nuevos empleados se encontraban adictos a la hero\u00edna y el hach\u00eds, lo que contribuy\u00f3 a  la imagen hippie de la empresa), Bushnell pudo hacer frente a sus pedidos, lo que supuso el espaldarazo definitivo para el juego y para la nueva empresa. De repente el mundo \u00a0se encontraba inundado de m\u00e1quinas Pong, as\u00ed como de copias manufacturadas por compa\u00f1\u00edas de la competencia. La empresa japonesa Taito lanz\u00f3 al mercado oriental su propia versi\u00f3n del juego, y lo mismo ocurri\u00f3 en pa\u00edses como Francia o Italia. El enorme \u00e9xito de la m\u00e1quina de Atari impuls\u00f3 las ventas de la Odyssey, la consola que le hab\u00eda dado origen, y a finales del 74 hab\u00eda cerca de 100 000 m\u00e1quinas arcade solamente en Estados Unidos que generaban m\u00e1s de 250 millones de d\u00f3lares anualmente. La industria de los videojuegos hab\u00eda nacido definitivamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol.1 | Drawing About\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mWWp4tIjXCk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol.2 | Drawing About\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oD77htDqScI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Johan Stiven Romero Morales<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor<\/strong>: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> 4RIARVR-10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Colegio<\/strong>: T\u00e9cnico  Distrital Paulo Freire <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad<\/strong> : Universidad Central <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">TikTak Draw. (11 De septiembre de 2016).<em> HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol.1 | Drawing About <\/em>[Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/mWWp4tIjXCk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/mWWp4tIjXCk<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">TikTak Draw. (9 de octubre de 2016).<em>HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol.2 | Drawing About<\/em>[Video]. YouTube.\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/oD77htDqScI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> https:\/\/youtu.be\/oD77htDqScI<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">TikTak Draw. (26 DE Febrero de 2017).<em>HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol. 3 | Drawing About<\/em>[Video]. YouTube.\n<a href=\"https:\/\/youtu.be\/ptbOpoC86YE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/youtu.be\/ptbOpoC86YE<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Jazella.(2019).<em>arcade-4049174_1280<\/em>[Fotografia].pixabay.\n<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/arcada-juego-amarillo-divertida-4049174\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/arcada-juego-amarillo-divertida-4049174\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Thexomil.(2017).<em>games-2453777_1280<\/em>[Fotografia]. Pixabay.\n<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/juegos-consolas-ps4-gamepad-2453777\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/juegos-consolas-ps4-gamepad-2453777\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Openclipart-Vectors.(2013).<em>arcade-games-154575_1280<\/em>[Fotografia].Pixabay.\n<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/juegos-de-arcade-video-juegos-154575\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/juegos-de-arcade-video-juegos-154575\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Clker-Free-Vector-Images.(2012).<em>video-game-28884_1280<\/em>[Fotografia]Pixabay.\n<a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/videojuego-arcada-juego-de-azar-28884\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/pixabay.com\/es\/vectors\/videojuego-arcada-juego-de-azar-28884\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Wikipedia.(2007).<em>Historia de los videojuegos<\/em>. wikipedia.<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Historia_de_los_videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Historia_de_los_videojuegos<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp;El origen de los videojuegos Los videojuegos tiene su origen en la d\u00e9cada de los 50 cuando acabo la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras \u00a0construyeron los primeros superordenadores programables.\u200b Los primeros intentos por implementar programas de car\u00e1cter l\u00fadico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante los siguientesSeguir 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