{"id":35782,"date":"2023-03-20T14:44:08","date_gmt":"2023-03-20T19:44:08","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=35782"},"modified":"2023-03-21T17:11:48","modified_gmt":"2023-03-21T22:11:48","slug":"que-sabes-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/03\/20\/que-sabes-del-metaverso\/","title":{"rendered":"<strong>\u00bfQU\u00c9 SABES DEL METAVERSO?<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-jetpack-slideshow aligncenter\" data-effect=\"slide\"><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_container swiper-container\"><ul class=\"wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper\"><li class=\"wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide\"><figure><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"518\" alt=\"\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-35783\" data-id=\"35783\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-224.png\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-224.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-224-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-224-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure><\/li><\/ul><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white\" role=\"button\"><\/a><a aria-label=\"Pause Slideshow\" class=\"wp-block-jetpack-slideshow_button-pause\" role=\"button\"><\/a><div class=\"wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white\"><\/div><\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQU\u00c9 ES?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00bf Qu\u00e9 sabes del metaverso? Es una pregunta que para algunos es inc\u00f3moda. Aqu\u00ed conoceremos algunas de sus ventajas. Es un mundo virtual, al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos har\u00e1n pensar que realmente estamos dentro de \u00e9l, interactuando con todos sus elementos. <\/p>\n\n\n\n<p>Ser\u00e1 como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a trav\u00e9s de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitir\u00e1n interactuar con \u00e9l. El metaverso no busca ser un mundo de fantas\u00eda, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos de casa, pero sin salir.<\/p>\n\n\n\n<p>El t\u00e9rmino metaverso viene de 1992 de una novela llamada &#8216;<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Snow_Crash\">Snow Crash<\/a>&#8216;, y es un t\u00e9rmino que se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas, la idea ser\u00eda la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de \u00e9l, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>Se tendr\u00e1n gafas que posiblemente sean parecidas a las actuales para sumergirnos en \u00e9l, pero tambi\u00e9n sensores que registren nuestros movimientos f\u00edsicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga exactamente lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se quiere hacer que los dispositivos que usemos puedan interpretar nuestras expresiones faciales, y as\u00ed el resto de personas con las que estemos interactuando puedan entender c\u00f3mo nos sentimos.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra de las ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creaci\u00f3n, tanto para hacer nuestro avatar, y tambi\u00e9n para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a nuestro gusto.<\/p>\n\n\n\n<p>El metaverso puede ofrecernos el pr\u00f3ximo gran salto evolutivo de Internet, pero por ahora, es m\u00e1s un concepto que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.<\/p>\n\n\n\n<p>Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el mundo f\u00edsico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puede tener aplicaciones pr\u00e1cticas, como reuniones de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Un metaverso tambi\u00e9n podr\u00eda tener su propia econom\u00eda, con alg\u00fan tipo de moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca. Quiz\u00e1 incluso se puedan crear puestos de trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>Y por \u00faltimo, buscando algo m\u00e1s cercano y humano, tambi\u00e9n nos permitir\u00e1 interactuar con personas que est\u00e1n f\u00edsicamente lejos de una manera m\u00e1s realista. Podremos hablarnos, pasear por mundos virtuales, sin importar desde d\u00f3nde nos conectemos. <\/p>\n\n\n\n<p>Incluso podremos expresarnos como realmente nos sentimos que somos, y no c\u00f3mo somos f\u00edsicamente.<\/p>\n\n\n\n<p>En Google tambi\u00e9n piensan en el metaverso, pero son m\u00e1s prudentes que Facebook.<\/p>\n\n\n\n<p>Evidentemente, la esperanza de Facebook es que el metaverso que se imponga sea el suyo, porque seguramente otras empresas van a proponer otros. Entonces ellos ser\u00e1n los que controlen y se beneficien de todo, de la econom\u00eda y de todos los negocios que se realicen dentro.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es de esperar que el metaverso est\u00e9 lleno de micropagos. Por ejemplo, pagar para cambiarle de ropa a nuestro avatar de la misma manera que pagamos por nuestra ropa. Y poni\u00e9ndonos ya a pensar en serio, quiz\u00e1 pagar por poder realizar determinadas acciones \u00edntimas con otras personas y poder usar determinados materiales al crear algo dentro del metaverso entre otras, pero son solo suposiciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Al d\u00eda de hoy el metaverso es un concepto, una idea. Va a tener muchas posibilidades, pero todo depender\u00e1 de la voluntad que haya para crearlo, del camino que se siga para hacerlo, y de lo accesible que sea para todos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gestos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes inversiones para convertirla en real. Pero todav\u00eda falta ver si otras empresas se unen en el esfuerzo para crear las tecnolog\u00edas que lo hagan posible.<\/p>\n\n\n\n<p>No tenemos dispositivos de<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Realidad_virtual\"> realidad virtual<\/a> que realmente nos hagan movernos como si estuvi\u00e9ramos dentro de ese universo de forma realista. Tambi\u00e9n falta toda la infraestructura en t\u00e9rminos de dise\u00f1o. Es un universo que se quiere crear, pero tiene \u00fanicamente algunas habitaciones virtuales que est\u00e1n us\u00e1ndose para las primeras pruebas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><strong>Metaverso en la arquitectura y los videojuegos<\/strong><\/a><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"921\" height=\"614\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-225.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35798 size-full\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-225.png 921w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-225-300x200.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-225-768x512.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Hace poco se llev\u00f3 a cabo \u00ab<a href=\"https:\/\/www.bing.com\/search?q=Gaming+Through+Architectural+Drawing&amp;cvid=6ec2867449654d6d861a704775af2b0b&amp;aqs=edge..69i57j0l8.2988j0j1&amp;pglt=2083&amp;FORM=ANNTA1&amp;PC=U531\">Gaming Through Architectural Drawing<\/a>\u00bb que es una exposici\u00f3n digital en el metaverso, sobre arquitectura y videojuegos, celebrada en el Centro Cultural Virtual Meetaverse en colaboraci\u00f3n con la Fundaci\u00f3n Arquia y la Universidad de Granada, del 25 de mayo al 15 de junio de 2022 y cuyo comisario es Manuel Saga S\u00e1nchez Garc\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Esta exposici\u00f3n muestra una serie de experimentos de innovaci\u00f3n docente desarrollados en las universidades de Granada, de Zaragoza y de los Andes de Bogot\u00e1, en los que estudiantes de arquitectura y otras disciplinas analizaron diferentes videojuegos y desarrollaron prototipos de un fuerte car\u00e1cter arquitect\u00f3nico.<\/p>\n\n\n\n<p>La aplicaci\u00f3n de t\u00e9cnicas de dibujo arquitect\u00f3nico tradicional, tales como el dibujo a mano, la secci\u00f3n y la axonometr\u00eda, ha demostrado ser de gran utilidad para el estudio de edificios y paisajes digitales, as\u00ed sean t\u00e9cnicas originalmente desarrolladas para el levantamiento de arquitecturas construidas.<\/p>\n\n\n\n<p>La capacidad del dibujo arquitect\u00f3nico tradicional para adaptarse y atender a fen\u00f3menos transmedia ofrece resultados de gran carga est\u00e9tica y conceptual, hibridando los aprendizajes de la composici\u00f3n arquitect\u00f3nica disciplinar a las arquitecturas y estilos del videojuego contempor\u00e1neo.<\/p>\n\n\n\n<p>Se busca de este modo incidir en el bagaje cultural y est\u00e9tico que, si bien se hace presente en los videojuegos, a menudo es considerado aparte de otras manifestaciones culturales contempor\u00e1neas.<\/p>\n\n\n\n<p>La exposici\u00f3n \u00abGaming Through Architectural Drawing\u00bb se inaugur\u00f3 el mi\u00e9rcoles 25 de mayo de 2022 en Meetaverse, una plaza social en el metaverso que produce e investiga sobre los nuevos formatos de expresi\u00f3n cultural que ofrece la realidad virtual: conferencias, exposiciones, contenidos audiovisuales, teatro y otros formatos culturales tradicionales adaptados a los entornos virtuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante el acto de presentaci\u00f3n se comentaron las diferentes obras expuestas y se realiz\u00f3 una charla coloquio sobre el papel de la arquitectura en los videojuegos en la que participaron como invitados la arquitecta Raquel Mart\u00ednez, directora del Grado en Arquitectura de la Universidad Rey Juan Carlos, y el arquitecto y comunicador Lope de Toledo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Metaverso como herramienta educativa.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Basado en un informe que el eLearning Innovation Center, de la UOC, encarg\u00f3 a Marc Cort\u00e9s, publicado en enero de 2022, en el que se investiga el impacto que el metaverso puede tener en el \u00e1mbito educativo, se toma este como hilo conductor, complementando con las investigaciones de McCrindell y Fell, y Joe Nellis.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"897\" height=\"613\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-226.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35806 size-full\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-226.png 897w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-226-300x205.png 300w, 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de\u00a0 usuarios. Por otra parte, recoge tambi\u00e9n los datos que apuntan que el 45 % de las personas de la generaci\u00f3n Z se sienten de forma m\u00e1s aut\u00e9nticamente ellos mismos en los entornos virtuales que\u00a0 en\u00a0 su\u00a0 vida\u00a0 f\u00edsica,\u00a0 por\u00a0 decirlo de alguna forma.<\/p>\n\n\n\n<p>En este sentido, se produce un efecto parad\u00f3jico consistente en que, a partir de la privacidad y el aislamiento, lo que en realidad se busca es la socializaci\u00f3n. En cualquier caso, este porcentaje relativo a la generaci\u00f3n Z aumenta notablemente en la generaci\u00f3n Alpha&nbsp; \u2013personas&nbsp; nacidas&nbsp; en&nbsp; los&nbsp; primeros&nbsp; a\u00f1os&nbsp; del&nbsp; 2010\u2013,&nbsp; generaci\u00f3n&nbsp; totalmente&nbsp; digital&nbsp; en&nbsp; la&nbsp; que&nbsp; las&nbsp; relaciones intersubjetivas est\u00e1n plenamente normalizadas en los entornos digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Un estudio de Wunderman Thompson revela que el 76 % de las personas encuestadas en \u00e9l afirman depender de la tecnolog\u00eda en su d\u00eda a d\u00eda. Pero, adem\u00e1s, en otro informe posterior de la misma entidad que&nbsp; completa&nbsp; al&nbsp; informe&nbsp; original,&nbsp; Into the metaverse, se afirma que el 76 % de las personas encuestadas (marzo de 2022) ya conoc\u00edan el t\u00e9rmino metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p>De estas personas que ya est\u00e1n familiarizadas con el t\u00e9rmino, la gran mayor\u00eda \u201cquieren que su avatar exprese su creatividad e individualidad en formas que no son posibles en el mundo f\u00edsico\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Se refuerza as\u00ed la idea de construcci\u00f3n de metasujetos cuya&nbsp; identidad&nbsp; es&nbsp; posditigal,&nbsp; yendo&nbsp; m\u00e1s&nbsp; all\u00e1&nbsp; de&nbsp; su&nbsp; identidad p\u00fablica y social en el mundo f\u00edsico. La posibilidad de transformaci\u00f3n de la realidad, de cambio de paradigma que nos lleva a una fusi\u00f3n entre el mundo f\u00edsico y el metaf\u00edsico-virtual, es vista tambi\u00e9n como una oportunidad econ\u00f3mica no solo para&nbsp; las&nbsp; empresas&nbsp; del&nbsp; sector&nbsp; digital,&nbsp; sino&nbsp; de&nbsp; cualquier sector.<\/p>\n\n\n\n<p>En educaci\u00f3n, desde la pandemia en 2020, funda-mentalmente a partir del confinamiento domiciliario, cuando se volvi\u00f3 urgente trasladar la tarea educativa al&nbsp; mundo&nbsp; virtual,&nbsp; se&nbsp; increment\u00f3&nbsp; la&nbsp; inversi\u00f3n&nbsp; global&nbsp; en EdTech de forma considerable, pasando de 3400 millones de d\u00f3lares de inversi\u00f3n en 2004 a 20 000 millones de d\u00f3lares en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo lo expuesto, puede entenderse que el ho-rizonte&nbsp; del&nbsp; metaverso&nbsp; como&nbsp; herramienta&nbsp; educativa&nbsp; no&nbsp; parece&nbsp; tan&nbsp; lejano,&nbsp; pues&nbsp; la&nbsp; cotidianidad&nbsp; de&nbsp; nuestros d\u00edas ya nos lleva hacia esa nueva realidad, ya no solo virtual, sino fusionada, hacia la que parecemos ir avanzando.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s que adentrarse en un terreno total-mente desconocido, el metaverso en clave educativa se nos presenta casi como el siguiente paso de un proceso&nbsp; ya&nbsp; iniciado.&nbsp; De&nbsp; hecho,&nbsp; ya&nbsp; hay&nbsp; experiencias&nbsp; que se consideran exitosas, como, por ejemplo, los programas&nbsp; de&nbsp; formaci\u00f3n&nbsp; para&nbsp; el&nbsp; profesorado&nbsp; que&nbsp; ya&nbsp; ha&nbsp; puesto&nbsp; Roblox&nbsp; en&nbsp; funcionamiento,&nbsp; as\u00ed&nbsp; como&nbsp; entornos virtuales que se convierten en situaciones de aprendizaje inmersivo y significativo.<\/p>\n\n\n\n<p>En este metaverso, el alumnado puede participar en juegos de rol hist\u00f3ricos, hacer tours virtuales o utilizar laboratorios de f\u00edsica virtuales para realizar experimentos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque bien es cierto que la calidad de los gr\u00e1ficos es a\u00fan deficiente respecto a las expectativas existentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque en la actualidad hay instituciones educativas como la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.u-tokyo.ac.jp\/en\/\"> Universidad\u00a0 de\u00a0 Tokio<\/a>\u00a0 que\u00a0 han\u00a0 hecho\u00a0 una\u00a0 r\u00e9plica\u00a0 exacta de sus infraestructuras en el metaverso para dar servicios a su estudiantado, las aplicaciones m\u00e1s prometedoras\u00a0 tienen\u00a0 que\u00a0 ver\u00a0 con\u00a0 recrear\u00a0 espacios\u00a0 gr\u00e1ficos virtuales interactivos en los que el aprendizaje\u00a0 tenga\u00a0 lugar\u00a0 casi\u00a0 en\u00a0 el\u00a0 contexto\u00a0 real\u00a0 de\u00a0 dicha\u00a0 situaci\u00f3n, como, por ejemplo, sumergirte con gafas de realidad virtual y guantes h\u00e1pticos en las profundidades\u00a0 del\u00a0 oc\u00e9ano\u00a0 para\u00a0 estudiarlo,\u00a0 o\u00a0 poder\u00a0 visitar\u00a0 un volc\u00e1n por dentro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Metaverso para vender art\u00edculos.<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Adicionalmente podemos ver c\u00f3mo ya en la actualidad muchos sectores productivos, han adoptado el metaverso para el crecimiento y mejoramiento de sus servicios. Tal es el caso de las concesionarias de autom\u00f3viles, las cuales han comenzado a aplicar el uso de estas nuevas tecnolog\u00edas&nbsp; como lo veremos a continuaci\u00f3n a trav\u00e9s del siguiente video.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed alignwide is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Entr\u00e9 al METAVERSO a comprar un autom\u00f3vil  | Volkswagen Metaverse \ud83d\ude99\ud83e\udd16\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UFHnI1MClSo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>AUTOR:<\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=+GIOVANNI+ANDR%C3%89S+S%C3%81ENZ+SALCEDO\"> GIOVANNI ANDR\u00c9S S\u00c1ENZ SALCEDO<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>EDITOR:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CARLOS+IVAN+PINZ%C3%93N+ROMERO\">CARLOS IVAN PINZ\u00d3N ROMERO<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00d3DIGO: <\/strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCPSG6-2\">UCPSG6-2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>UNIVERSIDAD:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UNIVERSIDAD+CENTRAL\">UNIVERSIDAD CENTRAL<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>FUENTES:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">YTIMG.COM (S\/F). SUBNAUTICA BELOW ZERO.[Imagen].BING.COM. maxresdefault.jpg (1280\u00d7720) (ytimg.com)\nFERNANDEZ Y. (2022) XATAKA (2022) XATACA.COM. https:\/\/www.xataka.com\/basics\/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real\nGLAS ISTRE.HR. (2020). UMAG FESTUM. [Imagen] GLAS ISTRE.HR. https:\/\/www.glasistre.hr\/kultura\/marko-zubak-virtualno-predstavlja-svoje-papertoyse-644648\nSaga&amp;quot; S\u00e1nchez Garc\u00eda M. (2022). \u00abGaming Through Architectural Drawing: Exposici\u00f3n En El Metaverso\u00bb. REVISTA SEUG.UGR. https:\/\/revistaseug.ugr.es\/index.php\/sobre\/article\/view\/25164 \nVALERYSELE.BLOGSPOT.COM (2017). M\u00c9TODOS DE ESTUDIO. [Imagen]. BING.COM. https:\/\/www.bing.com\/images\/search?view=detailV2&amp;ccid=svgtp7kf&amp;id=C1B3746B65A1D6003DE7E893E96000E986434FA9&amp;thid=OIP.svgtp7kf2bOAEX4BhyqnlQHaFD&amp;mediaurl=https%3a%2f%2fwww.e-capacitaperu.com%2fppt%2fuploads%2f2012%2f09%2fMetaverso.jpg&amp;cdnurl=https%3a%2f%2fth.bing.com%2fth%2fid%2fR.b2f82da7b91fd9b380117e01872aa795%3frik%3dqU9DhukAYOmT6A%26pid%3dImgRaw%26r%3d0&amp;exph=392&amp;expw=574&amp;q=metaverso+como+herramienta+educativa&amp;simid=607995974633553342&amp;FORM=IRPRST&amp;ck=E791A0B3B71CD940333B32EB09EBA0D3&amp;selectedIndex=2&amp;ajaxhist=0&amp;ajaxserp=0\nCODINA FELIP. M. J. (2023). EL METAVERSO EN PAR\u00c1METROS EDUCATIVOS. REVISTES.UB.EDU. https:\/\/revistes.ub.edu\/index.php\/joned\/article\/view\/40776\/39166\nLUISITO COMUNICA. (12 DE DICIEMBRE DE 2022). ENTR\u00c9 AL METAVERSO A COMPRAR UN AUTOM\u00d3VIL. [Video]. YOUTUBE. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UFHnI1MClSo      \n<\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQU\u00c9 ES? \u00bf Qu\u00e9 sabes del metaverso? Es una pregunta que para algunos es inc\u00f3moda. Aqu\u00ed conoceremos algunas de sus ventajas. Es un mundo virtual, al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos har\u00e1n pensar que realmente estamos dentro de \u00e9l, interactuando con todos sus elementos. 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