{"id":35589,"date":"2023-03-16T16:24:09","date_gmt":"2023-03-16T21:24:09","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=35589"},"modified":"2023-03-24T21:21:51","modified_gmt":"2023-03-25T02:21:51","slug":"rv-explorando-mundos-desconocidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/03\/16\/rv-explorando-mundos-desconocidos\/","title":{"rendered":"(RV) Realidad Virtual: Explorando mundos desconocidos."},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es la RV?<\/h2>\n\n\n\n<p>La RV (Realidad Virtual) estimula diferentes reacciones enga\u00f1osas entre el p\u00fablico, que suelen ser de confusi\u00f3n acerca de estas <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=nuevas+tecnolog%C3%ADas\">nuevas tecnolog\u00edas<\/a> y su funcionamiento, y no es raro puesto que la definici\u00f3n de RV no parece estar clara, teniendo diferentes autores hablando sobre el tema. <\/p>\n\n\n\n<p>RV se podr\u00eda decir que es una de las tecnolog\u00edas modernas e incluso una tecnolog\u00eda sofisticada que simula digitalmente el mundo superficial, permitiendo una interacci\u00f3n con datos bien organizados y complejos, y una interacci\u00f3n con usuarios en un entorno virtual, el cual es generado por computador, intentando que para nuestros sentidos de la vista y el tacto se parezca lo m\u00e1s real posible a lo que ya conocemos, aunque aun as\u00ed sigue implicando muchos m\u00e1s sentidos para intensificar las experiencias de los usuarios, si has estado en una funci\u00f3n de cine en 4D podr\u00edas asimilar estas acciones con la RV pero mucho m\u00e1s compleja y elaborada.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo funciona la RV?<\/h2>\n\n\n\n<p>Los sistemas que hacen posible que la RV nos haga cuestionar de lo que naturalmente creemos real, hasta el punto de perder noci\u00f3n de ella, y que nos hace pensar acerca de lo que define nuestra existencia a diferencia de una <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=simulaci%C3%B3n\">simulaci\u00f3n<\/a>, se basa principalmente en la generaci\u00f3n de ambientes <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=tridimensional\">tridimensionales<\/a>, debido a que en nuestra realidad vivimos en un mundo de tres dimensiones, y as\u00ed poder hacer que los usuarios se sientan presentes. La interacci\u00f3n con el mundo simulado es posible gracias a dispositivos como las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gafas+virtuales\">gafas de RV<\/a> y otros como los controles de movimiento, que permiten interactuar a tiempo real con los objetos dentro del entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta simulaci\u00f3n no solo importa que el mundo y sus objetos sean tridimensionales, sino que tambi\u00e9n se evidencie propiedades f\u00edsicas que intuitivamente relacionamos con nuestra realidad, tales como la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=fricci%C3%B3n\">fricci\u00f3n<\/a> o <a href=\"https:\/\/humanidades.com\/gravedad\/\">gravedad<\/a>, pues como muy bien he dicho la RV busca que el usuario tenga la libertad de actuar de forma natural en el entorno en el que se encuentra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-183-1024x576.png\" alt=\"RV, componentes b\u00e1sicos.\" class=\"wp-image-35595\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-183-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-183-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-183-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-183.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tecnolog\u00edas de la RV:<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tecnolog\u00edas que podemos encontrar dentro de la RV viene junto a las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=revoluci%C3%B3n+tecnol%C3%B3gica\">revoluciones tecnol\u00f3gicas<\/a> que ha vivido el mundo en los \u00faltimos a\u00f1os y que han modificado la forma en que el ser humano interact\u00faa en su propio mundo, aqu\u00ed nombrare alguna de esas tecnolog\u00edas que son relevantes para entender y complementar c\u00f3mo funciona la Realidad Virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Internet:<\/h3>\n\n\n\n<p>Su relaci\u00f3n se basa en los beneficios que brinda<a href=\"https:\/\/www.fib.upc.edu\/retro-informatica\/historia\/internet.html\"> internet<\/a> a la infraestructura de la RV, pues es indispensable para que los usuarios se puedan conectar y compartir experiencias en el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=simulaci%C3%B3n\">entorno simulado<\/a> desde cualquier parte del mundo. La Realidad Virtual tambi\u00e9n aprovecha la potencia que tiene la <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/es-es\/resources\/cloud-computing-dictionary\/what-is-the-cloud\/\">nube<\/a> en procesamiento y almacenamiento de datos avanzados y complejos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entornos 3D de la RV:<\/h3>\n\n\n\n<p>Si se quiere que los usuarios sean transportados a mundos m\u00e1gicos o por lo menos so\u00f1ados, es necesario que los entornos posibiliten una interacci\u00f3n natural a trav\u00e9s del tiempo. Es posible gracias a mundos que son dise\u00f1ados y modelados de forma tridimensional.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dispositivos de visualizaci\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>Las muy conocidas gafas de Realidad Virtual permiten al usuario visualizar el entorno y es una de las tecnolog\u00edas principales para la inmersi\u00f3n a ese <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=digital\">mundo digital<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dispositivos de seguimiento de movimiento:<\/h3>\n\n\n\n<p>Son dispositivos como los controles o guantes, que se usan para detectar los movimientos del usuario y proporcionan una mejor experiencia virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Software de creaci\u00f3n de contenido:<\/h3>\n\n\n\n<p>Son los softwares o herramientas usadas por los desarrolladores para <a href=\"https:\/\/arcux.net\/blog\/que-es-el-modelado-3d\/\">modelado 3D<\/a> y motores de juegos para la creaci\u00f3n y programaci\u00f3n de esos elementos dentro del mundo simulado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tecnolog\u00edas de audio espacial:<\/h3>\n\n\n\n<p>Son los dispositivos que recrean los sonidos de manera tridimensional, que es importante para una mayor inmersi\u00f3n, como los ser\u00edan los auriculares o altavoces.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Evoluci\u00f3n y desarrollo de la RV:<\/h2>\n\n\n\n<p>La idea de crear mundos virtuales se ha llevado a cabo en los \u00faltimos 60 a\u00f1os de nuestra historia como humanidad, por eso voy hablar de diferentes etapas o d\u00e9cadas que importantes en la historia de la RV.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9cada de 1960:<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/mundo\/noticias-47393964\">Ivan Sutherland<\/a> un cient\u00edfico que desarrollo un sistema llamado \u201c<a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2009\/09\/augmented-reality-the-ultimate-display-by-ivan-sutherland-1965\/\">The Ultimate Display<\/a>\u201d (1962) que describe el HMD, un dispositivo para ver gr\u00e1ficos 3D en una pantalla de televisi\u00f3n, este dispositivo estaba montado a una estructura para sujetar la cabeza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"762\" height=\"460\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-184.png\" alt=\"primer dispositivo sobre la RV.\" class=\"wp-image-35596\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-184.png 762w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-184-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9cada de 1970:<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/elartedigital.wordpress.com\/artistas\/myron-krueger\/\">Myron Krueger<\/a> de la Universidad de Wisconsin realiz\u00f3 proyectos de ambientes virtuales y cre\u00f3 un sistema llamado \u201cVideo Place\u201d que permit\u00eda una interacci\u00f3n de los usuarios con los objetos virtuales a trav\u00e9s de sensores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9cada 1980:<\/h3>\n\n\n\n<p>El CEO de <a href=\"https:\/\/www.vrs.org.uk\/virtual-reality-profiles\/vpl-research.html\">VPL Research<\/a>, Jaron Lanier fund\u00f3 esta empresa para la creaci\u00f3n de tecnolog\u00edas virtuales, como el primer par de guantes de datos (data gloves), y que tambi\u00e9n concibi\u00f3 el concepto de \u201cRealidad Virtual\u201d (1989). Una de las primeras instituciones en usar oficialmente estas nuevas tecnolog\u00edas durante la d\u00e9cada fue la NASA y el US Amy.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9cada de 1990:<\/h3>\n\n\n\n<p>No solo instituciones militares o cient\u00edficas les dieron un uso a estas tecnolog\u00edas, sino que la industria del entretenimiento tambi\u00e9n las adopt\u00f3, por ejemplo, la producci\u00f3n de pel\u00edculas con tem\u00e1tica de RV. Sega lanz\u00f3 por primera vez un casco de RV comercial (el Sega VR-1) en 1991.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9cada de los 2000:<\/h3>\n\n\n\n<p>Hasta este punto la Realidad Virtual es una tecnolog\u00eda cada vez m\u00e1s accesible. Encontramos nuevos dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive, que permitieron experimentar esos mundos virtuales desde la comodidad de nuestras casas, y que hoy en d\u00eda tienen un uso para campos educativos, atenci\u00f3n m\u00e9dica o industrial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tipos de RV:<\/h2>\n\n\n\n<p>La inmersi\u00f3n y elaboraci\u00f3n de entornos virtuales posee una gran variedad de t\u00e9cnicas y elementos. Esto es posible a que la modelaci\u00f3n de estos espacios tiene una propiedad de equifinalidad, ya que sus sistemas adquieren formas y caracter\u00edsticas diferentes, pero buscando alcanzar un mismo objetivo, que es una <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=inmersi%C3%B3n\">inmersi\u00f3n<\/a> virtual.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema Desktop:<\/h3>\n\n\n\n<p>Un sistema de escritorio de Realidad Virtual permite la experiencia de Realidad Virtual desde una computadora personal o de escritorio, mostrando im\u00e1genes en 2D o 3D, que en vez de usar un casco de RV, utilizan la pantalla del monitor como herramienta de proyecci\u00f3n, gracias a los diferentes componentes f\u00edsicos con los que cuenta una computadora.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema Proyectivo:<\/h3>\n\n\n\n<p>Como su nombre lo indica hace uso de proyectores de im\u00e1genes que permitan experimentar la RV en un espacio f\u00edsico. Su uso se hace por medio de pantallas grandes o de una pared en la que se pueda proyectar esa im\u00e1genes y v\u00eddeos 3D. Algunas soluciones para las limitaciones con los que cuenta el sistema proyectivo es el uso de gafas estereosc\u00f3pica, que traen consigo sensores de posici\u00f3n y orientaci\u00f3n para el usuario.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Realidad Virtual en Segunda Persona:<\/h3>\n\n\n\n<p>Es una experiencia en la que el mundo virtual es observado por un segundo individuo, siendo conscientes de que el usuario se puede ver a s\u00ed mismo, pues en este caso la observaci\u00f3n no es desde la primera persona, sino que es una observaci\u00f3n como espectador del escenario.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistemas de Telepresencia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Permiten a los usuarios interactuar y comunicarse a distancia con c\u00e1maras o dispositivos t\u00e1ctiles o de comunicaci\u00f3n. Su dise\u00f1o no es m\u00e1s que recrear una sensaci\u00f3n de presencia f\u00edsica en lugar de ser remota, permitiendo as\u00ed participar en eventos y actividades desde distancia muy largas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">RV y los videojuegos:<\/h2>\n\n\n\n<p>La RV en lo videojuegos es la experiencia inmersiva e interactiva que nos acerque a una nueva realidad. Siendo as\u00ed no solo la RV, sino que en s\u00ed los videojuegos deben contar con las siguientes caracter\u00edsticas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inmersi\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>Debe ser una sensaci\u00f3n de estar completamente en un mundo virtual o nuevo para nuestra realidad. La inmersi\u00f3n es posible a las tecnolog\u00edas de visualizaci\u00f3n, que cuentan con una <a href=\"https:\/\/www.clinicabaviera.com\/blog\/mundo-para-ver\/sabias-que\/que-es-la-vision-periferica\/\">visi\u00f3n perif\u00e9rica<\/a> completa, tecnolog\u00edas de audio para que no haya ninguna perturbaci\u00f3n del exterior, y por supuesto tecnolog\u00edas de seguimiento de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"478\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-185.png\" alt=\"como una inmersi\u00f3n.\" class=\"wp-image-35597\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-185.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-185-300x179.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-185-768x459.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Interacci\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>Los dispositivos de movimiento es un complemento que no todos los tipos de Realidad Virtual tienen, pues estos permiten al usuario interactuar con los objetos y personajes del mismo entorno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Contar una historia:<\/h3>\n\n\n\n<p>Es muy importante que haya una historia, pues cualquier usuario o jugador de videojuegos, reconoce a la Realidad Virtual como una nueva forma de jugar y por ello un juego debe contar historias cautivadoras que sean posibles de llevarse a cabo en un mundo virtual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Beneficios y desaf\u00edos de implementaci\u00f3n de la RV:<\/h2>\n\n\n\n<p>Las tecnolog\u00edas de Realidad Virtual nos ayudan percibir y explorar nuevos espacios, pero tambi\u00e9n entornos que son muy comunes en nuestra realidad, y cuentan con una alta actuaci\u00f3n e influencia narrativa.<\/p>\n\n\n\n<p>La Realidad Virtual impulsa la l\u00f3gica en los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos\">videojuegos<\/a> en la generaci\u00f3n de informaci\u00f3n, esto requer\u00eda de poder centrarse una inmersi\u00f3n sensorial a nuestra visi\u00f3n, tacto o audio. Por ello se experimenta una sensaci\u00f3n visual a 360 grados en un espacio tridimensional. Uno ejemplo de esos espacios inmersivos fue en una tradicional celebraci\u00f3n de San patricio, que usaron las tecnolog\u00edas de Realidad Virtual como herramienta de reportaje, pero tambi\u00e9n podemos encontrar su uso en empresas industriales, espacios geogr\u00e1ficos en diferentes partes del mundo, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-187.png\" alt=\"En la medicina.\" class=\"wp-image-35600\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-187.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-187-300x150.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-187-768x384.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Desaf\u00edos:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Costos:<\/strong> Dependiendo el tipo de dispositivo que se use o se adquiera, representara una limitaci\u00f3n entre ciertas personas o instituciones.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Uso: <\/strong>Al ser una tecnolog\u00eda compleja, resulta ser confusa y dif\u00edcil de usar para algunas personas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fatiga:<\/strong> La Realidad Virtual puede causar en las personas fatiga visual, f\u00edsica y emocional cuando se le da un uso muy prolongado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Limitaci\u00f3n t\u00e9cnica:<\/strong> Hay limitaciones en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=gr%C3%A1ficos\">gr\u00e1ficos<\/a>, sonido y capacidad de procesamiento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beneficios:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aprendizaje:<\/strong> Es una herramienta que cada vez tiene un uso educativo, al poder recrear situaciones de manera segura, como un m\u00e9dico haciendo una cirug\u00eda.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Entretenimiento:<\/strong> Los juegos y la RV hacen posible que la inmersi\u00f3n de los jugadores sea mucho m\u00e1s <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=realismo\">realista<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Investigaci\u00f3n:<\/strong> Tiene un uso en diferentes \u00e1reas del saber, como la psicolog\u00eda, la medicina o arqueolog\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mercado y tendencias de la RV:<\/h2>\n\n\n\n<p>La Realidad Virtual sufri\u00f3 tambi\u00e9n las consecuencias que trajo consigo la pandemia a causa de la crisis del COVID-19, pues hubo una gran afectaci\u00f3n en empresas de tecnolog\u00eda, y se espera que los env\u00edos globales de Realidad Virtual registren un <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/es-es\/office\/calcular-una-tasa-de-crecimiento-anual-compuesta-cagr-3ccb7cd3-39b3-49ee-8b38-c19972607dfa#:~:text=Una%20tasa%20de%20crecimiento%20anual%20compuesto%20(CAGR)%20mide%20la%20tasa,como%205%20o%2010%20a%C3%B1os.\">crecimiento anual<\/a> promedio de una inversi\u00f3n durante el periodo pronosticado de entre 2022 a 2027 del 33,85%.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-186-788x1024.png\" alt=\"CAGR sobre para el periodo entre 2022 a 2027.\" class=\"wp-image-35599\" width=\"471\" height=\"612\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-186-788x1024.png 788w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-186-231x300.png 231w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-186-768x998.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-186.png 796w\" sizes=\"auto, (max-width: 471px) 100vw, 471px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La Realidad Virtual tiene ya un espacio entre la industria de los videojuegos, y que desarrolladores como Oculus y HTC, trabajan para que sea m\u00e1s accesible la Realidad Virtual, como por ejemplo el casco inal\u00e1mbrico lanzado por Oculus Quest.<\/p>\n\n\n\n<p>Crece cada vez m\u00e1s los jugadores de RV, abriendo m\u00e1s puertas para la industria y ampliando su cobertura por el mundo, y seg\u00fan NewGenApps espera que sean m\u00e1s 216 millones de jugadores o usuarios para 2025.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, seg\u00fan una encuesta realizada por Myplanet a 500 personas en EE. UU en 2020, el 26% tienen una comodidad activa a estas tecnolog\u00edas y con un 32% de comodidad con los juegos de RV. Por \u00faltimo, hay una gran competitividad entre empresas como Oculus, Google o Samsung, etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Empresas que manejan el mercado de la RV, buscando cada d\u00eda poder innovar en las nuevas tecnolog\u00edas, asegurando nuevos contratos y acceso a nuevos mercados.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Gya9kW1AyHo\">C\u00f3mo funciona la realidad virtual<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C\u00f3mo funciona la realidad virtual\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gya9kW1AyHo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Juan+Esteban+Nocua+Camacho\">Juan Esteban Nocua Camacho<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Iv%C3%A1n+Pinz%C3%B3n+Romero\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/a> &#8211; <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=daniel+augusto+sierra+monta%C3%B1a\">daniel augusto sierra monta\u00f1a<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=UCPSG6\">UCPSG6<\/a>-1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Levis, D. (2006). <em>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?<\/em>. Creative Commons Atribuci\u00f3n - NoComercial 2.5 Argentina. [PDF]. <a href=\"https:\/\/d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net\/30471870\/que_es_rv-libre.pdf?1391848087=&amp;response-content-disposition=inline%3B+filename%3DQue_es_la_realidad_virtual.pdf&amp;Expires=1678976615&amp;Signature=X8ddK7jh9Dor-DY74NovfFuBERCiAsQCK8WyIF3Y-~jG3mA0URXeC-xiajRlYVtpUfy3vo-gDTSAz9Ao3z6DyIXiWK9TQG2eg0XYHucfOfCQnMADc7EapaPErmaZ1HGmrLSqm6r~u48wGxaSXsMFqeUfDSGya39cA1YseziGkESVgBoK~dv0jqlfVnIaEH4D4pYOZAlF3WR~EMjTxPubP-212cHTjMiUc~OFAmPaM4w7TSKyanzLxWo1PGhmWNZ0b5zCjKd79Cvy660ItaO7QSYll~I~ykKqpcMEFmmXsZE3XKkpC01C41XyZx8w71Dgo7Kko6dRzmquHPPESlthhw__&amp;Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA\">https:\/\/d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net\/30471870\/que_es_rv-libre.pdf?1391848087=&amp;response-content-disposition=inline%3B+filename%3DQue_es_la_realidad_virtual.pdf&amp;Expires=1678976615&amp;Signature=X8ddK7jh9Dor-DY74NovfFuBERCiAsQCK8WyIF3Y-~jG3mA0URXeC-xiajRlYVtpUfy3vo-gDTSAz9Ao3z6DyIXiWK9TQG2eg0XYHucfOfCQnMADc7EapaPErmaZ1HGmrLSqm6r~u48wGxaSXsMFqeUfDSGya39cA1YseziGkESVgBoK~dv0jqlfVnIaEH4D4pYOZAlF3WR~EMjTxPubP-212cHTjMiUc~OFAmPaM4w7TSKyanzLxWo1PGhmWNZ0b5zCjKd79Cvy660ItaO7QSYll~I~ykKqpcMEFmmXsZE3XKkpC01C41XyZx8w71Dgo7Kko6dRzmquHPPESlthhw__&amp;Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">P\u00e9rez Mart\u00ednez, F, J. (Marzo de 2011). <em>Presente y Futuro de la Tecnolog\u00eda de la Realidad Virtual<\/em>. Creatividad y Sociedad. [PDF]. <a href=\"https:\/\/d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net\/59541849\/4-Realidad_Virtual20190605-15699-1qa1682-libre.pdf?1559783373=&amp;response-content-disposition=inline%3B+filename%3DFrancisco_Javier_Perez_Martinez_Presente.pdf&amp;Expires=1678989508&amp;Signature=CiL9BEbf1RYePU2E1tUVqIjtT5cQ5LpEDCxnbTK4NTuvqi5-HxDHINZe-g-aTgdlstJOfhmnd8cNYER7HJNUET1Gt180BSXm6kjCb88AgT1nj4AOoaDXn1cFqUzTi~4Cp~~vmpv3zp-41YpGGbEhLS0NgzuDG5tqJ1hYDLsH~kHp4ZPDE~BdR7J-FdmCuCBRWqVnE0mCaCeT7Po9Lkw4P7E3~2hL1pyy7qzMDpI-~EE-vb4KiayU0qNI8hdUO-tffgmFWafJoN94QMC319PTReNARgM4qK0ItU0WVnpj-ZmxIYn42xcVwsUe2RX3wLJnCc2SFPOpfcXv3QnDeZRKbQ__&amp;Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA\">https:\/\/d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net\/59541849\/4-Realidad_Virtual20190605-15699-1qa1682-libre.pdf?1559783373=&amp;response-content-disposition=inline%3B+filename%3DFrancisco_Javier_Perez_Martinez_Presente.pdf&amp;Expires=1678989508&amp;Signature=CiL9BEbf1RYePU2E1tUVqIjtT5cQ5LpEDCxnbTK4NTuvqi5-HxDHINZe-g-aTgdlstJOfhmnd8cNYER7HJNUET1Gt180BSXm6kjCb88AgT1nj4AOoaDXn1cFqUzTi~4Cp~~vmpv3zp-41YpGGbEhLS0NgzuDG5tqJ1hYDLsH~kHp4ZPDE~BdR7J-FdmCuCBRWqVnE0mCaCeT7Po9Lkw4P7E3~2hL1pyy7qzMDpI-~EE-vb4KiayU0qNI8hdUO-tffgmFWafJoN94QMC319PTReNARgM4qK0ItU0WVnpj-ZmxIYn42xcVwsUe2RX3wLJnCc2SFPOpfcXv3QnDeZRKbQ__&amp;Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hosch, W. (2023).<em> Myron Krueger<\/em>. Britannica. <a href=\"https:\/\/www.britannica.com\/biography\/Myron-Krueger\">https:\/\/www.britannica.com\/biography\/Myron-Krueger<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Universidad Oberta de Catalunya. (2019). <em>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual (VR) en el mundo de los videojuegos?<\/em>. JESU\u00efTES educaci\u00f3. <a href=\"https:\/\/fp.uoc.fje.edu\/blog\/que-es-la-realidad-virtual-vr-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/\">https:\/\/fp.uoc.fje.edu\/blog\/que-es-la-realidad-virtual-vr-en-el-mundo-de-los-videojuegos\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Innovae. (2023). <em>Realidad Virtual<\/em>. Innovae. <a href=\"https:\/\/www.innovae.com\/la-tecnologia-de-realidad-virtual\/\">https:\/\/www.innovae.com\/la-tecnologia-de-realidad-virtual\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Dom\u00ednguez Mart\u00edn, E. (2015). <em>Periodismo inmersivo o c\u00f3mo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad<\/em>. Profesional de la informaci\u00f3n. [PDF]. <a href=\"https:\/\/revista.profesionaldelainformacion.com\/index.php\/EPI\/article\/view\/epi.2015.jul.08\/20707\">https:\/\/revista.profesionaldelainformacion.com\/index.php\/EPI\/article\/view\/epi.2015.jul.08\/20707<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Nanakramguda Rd, Financial District, Gachibowli. (s.f). <em>MERCADO DE REALIDAD VIRTUAL (VR): CRECIMIENTO, TENDENCIAS, IMPACTO DE COVID-19 Y PRON\u00d3STICOS (2023 - 2028)<\/em>. Mordorintelligence. <a href=\"https:\/\/www.mordorintelligence.com\/es\/industry-reports\/virtual-reality-market\">https:\/\/www.mordorintelligence.com\/es\/industry-reports\/virtual-reality-market<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Redacci\u00f3n. (20 de septiembre del 2018). <em>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual y para qu\u00e9 sirve?<\/em>[Imagen]. Familiapuntocom. <a href=\"https:\/\/rpp.pe\/campanas\/contenido-patrocinado\/que-es-la-realidad-virtual-y-para-que-sirve-noticia-1151127\">https:\/\/rpp.pe\/campanas\/contenido-patrocinado\/que-es-la-realidad-virtual-y-para-que-sirve-noticia-1151127<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Akolkar, K. (7 de agosto de 2020). <em>VIRTUALITY GENESIS: Evolution of Virtual and Augmented Realities<\/em>[Imagen]. ACIIID. <a href=\"https:\/\/aciiid.com\/virtuality-genesis-evolution-of-virtual-and-augmented-realities\/\">https:\/\/aciiid.com\/virtuality-genesis-evolution-of-virtual-and-augmented-realities\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Arjona, K. (2 de septiembre de 2016). <em>\u00bfC\u00f3mo evolucionar\u00e1 la Realidad Virtual en 2017?<\/em>[Imagen]. Blogger. <a href=\"https:\/\/www.calidadytecnologia.com\/2016\/09\/la-realidad-virtual-en-2017.html\">https:\/\/www.calidadytecnologia.com\/2016\/09\/la-realidad-virtual-en-2017.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Navarrainformacion.es. (s.f). <em>La Realidad Virtual se pone al servicio de la medicina<\/em>[Imagen]. Seco.org.<a href=\"https:\/\/www.seco.org\/La-Realidad-Virtual-se-pone-al-servicio-de-la-medicina_es_1_13.html\"> https:\/\/www.seco.org\/La-Realidad-Virtual-se-pone-al-servicio-de-la-medicina_es_1_13.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Devilla, E. (15 de mayo de 2020). <em>Realidad Virtual<\/em>. Youtube. [Imagen]. <a href=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/q0lXtFgOWus\/maxresdefault.jpg\">https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/q0lXtFgOWus\/maxresdefault.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">DW Espa\u00f1ol. (20 de septiembre de 2019). <em>C\u00f3mo funciona la realidad virtual<\/em>[Video]. Youtube. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Gya9kW1AyHo\">https:\/\/youtu.be\/Gya9kW1AyHo<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es la RV? La RV (Realidad Virtual) estimula diferentes reacciones enga\u00f1osas entre el p\u00fablico, que suelen ser de confusi\u00f3n acerca de estas nuevas tecnolog\u00edas y su funcionamiento, y no es raro puesto que la definici\u00f3n de RV no parece estar clara, teniendo diferentes autores hablando sobre el tema. RVSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":552,"featured_media":35605,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[47],"tags":[81,165,31,66],"class_list":["post-35589","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-realidad-virtual","tag-realidad-virtual","tag-simulacion","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>(RV) Realidad Virtual: Explorando mundos desconocidos. &#8211; RV<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"RV significa Realidad Virtual, es una tecnolog\u00eda que crea experiencias inmersivas usando dispositivos electr\u00f3nicos.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, 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