{"id":3553,"date":"2020-11-23T17:59:19","date_gmt":"2020-11-23T22:59:19","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=3553"},"modified":"2020-12-04T11:51:46","modified_gmt":"2020-12-04T16:51:46","slug":"implementacion-de-la-realidad-virtual-a-la-arquitectura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/23\/implementacion-de-la-realidad-virtual-a-la-arquitectura\/","title":{"rendered":"Avances e implementaci\u00f3n de la realidad virtual a la arquitectura"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-black-color has-text-color\" id=\"RealidadVirtualArquitec\">Desde la llegada de la tercera revoluci\u00f3n industrial o la era digital, se ha evidenciado la creaci\u00f3n y <strong>mejora <\/strong>de una multitud de acciones y necesidades del ser humano, como la <strong>optimizaci\u00f3n<\/strong> de los m\u00e9todos de la comunicaci\u00f3n, pasando de los telegramas, fax y correos a los Emails en la d\u00e9cada de los 90 o el paso del casete y los discos de vinilo al disco compacto (CD) e incluso de la creaci\u00f3n de nuevos m\u00f3dulos de almacenamiento y procesamiento de datos como las computadoras. Adem\u00e1s de estos avances tecnol\u00f3gicos, se empez\u00f3 a acu\u00f1ar una idea, la cual ser\u00eda capaz de crear nuevos ambientes y llevar a sus usuarios a otro espacio: <strong>La realidad virtual<\/strong>. Pero \u00bfQu\u00e9 es concretamente la realidad virtual y c\u00f3mo se relaciona esta promesa tecnol\u00f3gica se relaciona con la arquitectura?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"626\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1-1024x626.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3555\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1-1024x626.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1-300x183.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1-768x469.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1-1536x938.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/question-3385451_1920-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es la realidad virtual?<\/strong><strong> <\/strong><strong><\/strong><strong> <\/strong><strong><\/strong><strong><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La realidad virtual es el entorno de escenas y objetos de apariencia real el cual fue generado mediante tecnolog\u00eda inform\u00e1tica cuyo prop\u00f3sito es sumergir al usuario en un entorno el cual <strong>simula <\/strong>la realidad mediante el uso de dispositivos interactivos, los cuales env\u00edan y reciben informaci\u00f3n, tales como gafas, auriculares, guantes o trajes para el cuerpo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920-1024x630.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3556\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920-1024x630.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920-300x185.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920-768x473.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920-1536x946.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-4490469_1920.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona la realidad virtual?&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como expone Sophie Charara para WAREABLE:<\/p>\n\n\n\n<p>Los auriculares de RV usan dos alimentaciones enviadas a una pantalla o dos pantallas LCD, una por ojo. Tambi\u00e9n hay lentes que se colocan entre los ojos y los p\u00edxeles, por lo que los dispositivos se suelen llamar gafas. En algunos casos, se pueden ajustar para que coincidan con la distancia entre los ojos, que var\u00eda de una persona a otra. (Charara, 2017)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 hace que estas gafas den ese efecto de inmersi\u00f3n?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Hay diferentes m\u00e9todos que dan esta sensaci\u00f3n, tal como el <strong>Head tracking<\/strong> el cual consiste en el uso 6DoF (six degrees of&nbsp; freedom) el cual crea en la cabeza del portador de las gafas en los ejes X,Y y Z para identificar los movimientos de la cabeza, un ejemplo de la tecnolog\u00eda que emplea esto es el PSVR. El siguiente m\u00e9todo es el <strong>Motion tracking<\/strong>, como su nombre indica, este detecta el movimiento de todo el cuerpo, el cual aporta una mayor sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n, el ejemplo para este caso consiste en usar un SteamVR con 2 sensores. <\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar, el \u00faltimo m\u00e9todo a presentar es el <strong>Eye tracking<\/strong>, este m\u00e9todo es \u00fanico actualmente para unos headset llamados FOVE los cuales usan un sensor infrarrojo para detectar el movimiento de sus ojos, haciendo que la profundidad en el espacio sea m\u00e1s realista haciendo que, cuando el sujeto observa un objeto a la distancia, este objeto se enfoca y lo que sobra del panorama se desenfoca dando m\u00e1s inmersi\u00f3n a las im\u00e1genes producidas por el headset.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"616\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-1898441_1280-1024x616.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3557\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-1898441_1280-1024x616.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-1898441_1280-300x180.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-1898441_1280-768x462.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/virtual-reality-1898441_1280.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo aporta la realidad virtual al \u00e1mbito de la arquitectura?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La realidad virtual es capaz de mejorar aspectos como la reducci\u00f3n de costes en la demostraci\u00f3n al cliente del proyecto reforzando la relaci\u00f3n a su vez entre el cliente y la constructora haciendo posible que el cliente sea capaz de ver el proyecto en su fase final sin siquiera haber empezado su construcci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En adici\u00f3n a las ventajas anteriores el poder desarrollar un ambiente virtual permite a sus dise\u00f1adores dar la capacidad de dar un toque de realismo al proyecto cambiando su iluminaci\u00f3n, o dar la oportunidad de amueblar a gusto del cliente. Para concluir, me gustar\u00eda hacerles una pregunta a los lectores: \u00bfQu\u00e9 es mejor? \u00bfVisualizar el proyecto en una maqueta o gracias a la realidad virtual y a unas gafas de RV poder vivirlo?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vr-3460451_1280-1024x682.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3558\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vr-3460451_1280-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vr-3460451_1280-300x200.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vr-3460451_1280-768x512.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vr-3460451_1280.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;Nicolas Alejandro Monroy Hernandez<\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Dora Janeth\u00a0Alfonso C\u00f3mbita<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCPI-I<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Informaci\u00f3n recuperada de:<\/p>\n\n\n\n<p>Charara, S. (26 de Diciembre de 2017). <em>WAREABLE.<\/em> Obtenido de https:\/\/www.wareable.com\/vr\/how-does-vr-work-explained<\/p>\n\n\n\n<p>K\u00d6MMERLING. (27 de Septiembre de 2018). <em>K\u00d6MMERLING.<\/em> Obtenido de https:\/\/retokommerling.com\/realidad-virtual-arquitectura\/Wikipedia. (7 de Septiembre de 2020). <em>Wikipedia.<\/em> Obtenido de https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_reality<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La llegada de la Realidad Virtual permite nuevas posibilidades a diferentes campos de estudio, en este articulo se habla del funcionamiento de las gafas de RV y uso en el \u00e1mbito arquitect\u00f3nico.<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":3557,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"no_sidebar_full_width","colormag_page_sidebar_layout":"right_sidebar","footnotes":""},"categories":[94,92,30,55,76,47],"tags":[],"class_list":["post-3553","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-innovacion","category-lo-mas-reciente-en-tecnologia","category-niixer","category-realidad-aumentada","category-realidad-mixta","category-realidad-virtual"],"yoast_head":"<!-- This site is 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