{"id":33146,"date":"2023-02-28T01:14:18","date_gmt":"2023-02-28T06:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=33146"},"modified":"2023-03-23T11:33:21","modified_gmt":"2023-03-23T16:33:21","slug":"oculus-rift-en-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2023\/02\/28\/oculus-rift-en-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Oculus Rift para la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>\u00bfComo comenz\u00f3 la Realidad Virtual?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sin duda alguna las Oculus rift han sido una gran inovaci\u00f3n en la realidad virtual. Sin embargo para lograr esto ha sido un gran recorrido. En los inicios cuando se empez\u00f3 a hablar de este tema, era una locura pensar que se pod\u00eda estar en otro mundo sin moverse. Se ve\u00eda como ciencia ficci\u00f3n as\u00ed como la pel\u00edcula matriz, en la cual era algo irreal estar en otro mundo sin tener conocimiento de estarlo. <\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo con los conocimientos adquiridos a lo largo de los a\u00f1os y los nuevos descubrimientos. Se fue innovando para alcanzar lo que hoy en d\u00eda se tiene de realidad virtual, y as\u00ed se han podido fabricar diferentes tipos de artefactos. Con el cual poder tener la realidad virtual m\u00e1s al alcance de las personas. Hay que tener en cuenta que&nbsp; todo este conocimiento viene desde hace mucho tiempo. Inici\u00f3 en el a\u00f1o 1935 en un cuento donde se mencionaba el poder transportarse a otros mundos a trav\u00e9s de unas gafas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Evoluci\u00f3n de la realidad virtual<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Y as\u00ed con el pasar de los a\u00f1os se empez\u00f3 a hacer los primeros avances en 1957 con el sensorama. El cual era un aparato enorme que permit\u00eda disfrutar experiencias multisensoriales. Posteriormente se crearon las primeras gafas en 1960 por Morton Heiling, conocidas como las teleyeglasses. El dispositivo permit\u00eda ver la televisi\u00f3n de una nueva forma, dual y estereosc\u00f3pica, pero no respond\u00eda a los movimientos de la cabeza. Aunque este dispositivo no se lleg\u00f3 a comercializar porque era poco pr\u00e1ctico, y as\u00ed se continu\u00f3 con la tecnolog\u00eda VR. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/RFhBrCKQJsIPF7o2rw6tS3fV1-BEQ8eqlj9dM1H0bqQ7kbCzagSAfl03i_YN_4ZJGw0yEuW8i6fPO-qX5lmkrC9tjURul6UzKtQi_NE8B7KczKILEez2UmO-HivI2w3h-oa1bPQI0kFe1G5aEr7CxCo\" alt=\"\" width=\"394\" height=\"213\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/iWCb_y3j_ZjqN_iMZmsuccztuvMdz0Ph3XTFL2um8m0wxhnw1VuHa2ycqBcRGYx_a8Y-ZGU9cvWFb4YNwagvOqnV2rScI5ekfezMnuJe_AqjnLXDieeGLaQLuUpqQIddbsEMtF35CwxvFQGfEd8vpYA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el siglo XX se amplio este conocimiento en videojuegos y as\u00ed Nintendo lanzar\u00eda sus primeros videojuegos al mercado para crear un modelo 3D. Pero no siguieron produciendo por problemas t\u00e9cnicos, y luego as\u00ed surge el primer Oculus, por Palmer Luckey. El cual un\u00eda la visi\u00f3n de volumetr\u00eda 3D en un entorno 360 grados, pero fue comprado por Facebook en 2014. A partir de esto le han dado m\u00e1s impulso y reconocimiento a la realidad virtual, la cual ya usan varias marcas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Prototipos Oculus Rift con la realidad Virtual<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ya que se conoce una s\u00edntesis de la historia de la realidad virtual se puede entender el <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/oculus-rift-s-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\">funcionamiento<\/a> y prop\u00f3sito de las gafas Oculus rift.  Lanzada en el 2016,  pensado principalmente para que fuera de un precio accesible a los jugadores, y para mejorar su experiencia. Antes de salir al mercado hubieron diferentes prototipos, en los cuales, el primero inclu\u00eda el Rastreador Reality funcionando a 1000 Hz de Oculus. El cual sigue los movimientos que se realicen con relaci\u00f3n a la tierra, pero no tenia audio. Finalmente el \u00faltimo prototipo contaba con un seguimiento posicional a 360 grados, una resoluci\u00f3n de 1080 \u00d7 1200, funcionando a 90 Hz.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/CQVplUv6jv5UuCF_Ba9ioPIE3_g9qv0Yx0Q1AGv7X3veWnjyd8puP5PU2PanCOexkCVaZI9rXMymrYJNDs1j9vaxeaJuJTWqkPcKtLu3W6ykQ887gxIB6gJJRNPYLXk-vri0iG9P-8Uqo4gdrzrGz7k\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es increible como antes de colocarse las gafas Oculus rift se ve una imagen en cada lente, pero al colocarlas se unen y se ve una im\u00e1gen. Lo que te hace sentir dentro de otro mundo, con el cual te llegas a aislar del&nbsp; mundo real. Por eso se denomina realidad virtual. Esto es gracias a la visi\u00f3n estereosc\u00f3pica, y as\u00ed mismo tambi\u00e9n poder controlar movimientos que se realicen en este mundo virtual. Por eso es importante la alta resoluci\u00f3n de las im\u00e1genes, para sentirse m\u00e1s inmerso en ese mundo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Funcionamiento de las Oculus Rift<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque alcanz\u00f3 un gran alcance en reconocimiento, pod\u00eda mejorar las oculus rift en la realidad virtual. Ya que tenia que tener de soporte un computador con buena capacidad de memoria para poder funcionar al 100%. As\u00ed mismo que aunque ten\u00eda buenos gr\u00e1ficos y sonidos solo duraba de 2 a 3 horas de juego seguido. Por eso sacaron una versi\u00f3n mejorada la cual es el oculus quest pro 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo al a\u00f1o del lanzamiento retiraron el producto del mercado porque el fundador renunci\u00f3. Y adem\u00e1s se retir\u00f3 de 200 tiendas la muestra para que las personas conocieran el producto, lo probaran y lo compraran. As\u00ed mismo se vieron involucrados en temas legales Facebook y Luckey, aunque parec\u00eda muy atractivo el precio era elevado. Por eso otras empresas como Samsung Gear VR aprovecharon a lanzar productos m\u00e1s econ\u00f3micos. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Aplicaciones en las Oculus Rift<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora bien ya que se conoce lo necesario para poder usar las gafas oculus rift con la realidad virtual. Hay que tener en cuenta que una vez se ingrese cada persona cuenta con un avatar. El cual es la presentaci\u00f3n a como lo quiera&nbsp; transformar la persona que va a jugar. Asi mismo hay que tener en cuenta que oculus rift tiene su propia tienda virtual de juegos. En el cual hay una gran diversidad para todos los gustos.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los m\u00e1s populares es Chronos, donde cada vez que te mueres envejeces m\u00e1s. O Adrift, un juego donde puede ser astronauta pero se debe aprender a sobrevivir. As\u00ed como estos hay m\u00e1s de aventuras y rescate el cual por la calidad de la im\u00e1gen y sonido te sientes inmerso en dicho escenario. Y cada uno tiene maneras de ganar puntos por alguna acci\u00f3n hecha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/D7aiZPubhkjYVylRGt7yp7_DajRoD1vEPhVzY0qLy5EraO1K5y0CxXowRwKpYLRQoPrT11lEU8YvAcC1PGRwl_NSz3mw2Wd-131CNlOxGeLgETgygfkpI92btInf0gVjWfWmXpWVewYS6t5S1mfHo0g\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque principalmente fue creado para videojuegos. Las empresas ya empiezan a construir modelos para poder entrar al metaverso. Con el cual se pretende poder estar en reuniones al otro lado del mundo de manera hologr\u00e1fica y no solo por una pantalla. O poder realizar modelados de algunos prototipos de proyectos, sin embargo de eso no se enfocara este art\u00edculo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>\u00bfHay futuro con las Oculus Rift?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Como se sabe la realidad virtual en las Oculus Rift decay\u00f3, y Google quien ahora es el due\u00f1o redujo el presupuesto. Por el momento al no ser lo que se esperaba en ganancias, y que la competencia est\u00e1 mejor posicionada en el mercado. Decidi\u00f3 por ahora enfocarse en otras cosas, aun cuando el futuro de las oculus rift decay\u00f3 a\u00fan quedan disponibles las oculus quest pro 2. En el cual se avanz\u00f3 un poco pero no se&nbsp; han sacado mejoras, sin embargo la realidad virtual sigue avanzando. Porque siempre se ha buscado vivir experiencias m\u00e1s all\u00e1 de lo real, y as\u00ed tambi\u00e9n apoyar diferentes \u00e1mbitos de estudio o ocio. Ya que con esto puede ayudar a la persona a superar sus miedos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-medium-font-size wp-block-heading\"><strong>Precauciones usando las Oculus Rift<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Si bien la realidad virtual es demasiado din\u00e1mica y entretenida hay que tener en cuenta que puede llegar a tener ciertos <a href=\"https:\/\/expansion.mx\/tendencias\/2018\/01\/02\/la-realidad-virtual-conlleva-riesgos-muy-reales-para-la-salud\">peligros<\/a>. Ya que lo&nbsp; m\u00e1s recomendable si empiezas a jugar en un espacio de estos es que permanezcas en un cuarto cerrado sin mayores obst\u00e1culos. Porque puede que en el videojuego veas seguro camino, pero en la realidad te tropieces y lastimes. T\u00e1mbien cuidan la visi\u00f3n por la duraci\u00f3n de la bater\u00eda, aunque realmente 2 horas es demasiado sin hacer pausas en el videojuego. Asi mismo expuestos&nbsp; demasiado tiempo a sonidos tan altos puede da\u00f1ar el o\u00eddo. E incluso puede llegar a provocar Miop\u00eda, o mareo al momento de quitarse las gafas, ya que afecta la conexi\u00f3n del ojo con el cerebro.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso surge la pregunta \u00bfrealmente la realidad virtual hace m\u00e1s bien que da\u00f1o a futuro? Como se hab\u00eda visto anteriormente la realidad virtual es un mundo maravilloso en el cual puedes escapar de la realidad. Los problemas de salud se pueden medianamente controlar si se toman pausas activas cada 30 min. Aunque se espera que la realidad virtual llegue a ser parte del d\u00eda a d\u00eda de las personas como se mencion\u00f3 anteriormente con el metaverso. implemente hay que tener las precauciones correctas y se podr\u00e1 disfrutar de este mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Introducing Oculus Rift S\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3vPz9KFXWTk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/grodriguezt1\/\">Ana Gabriela Rodr\u00edguez Tovar<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes: <\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">31 Oct Historia de la Realidad Virtual. (2023, 31 octubre). <a href=\"https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/\">https:\/\/xperimentacultura.com\/historia-de-la-realidad-virtual\/<\/a> \n\nFernandez Y, El primer simulador VR de la historia ten\u00eda forma recreativa y se invent\u00f3 a finales de los 50; (21 Abril 2018); [Online Imagen]; Recuperada el 22 de febrero de 2023. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/el-primer-simulador-vr-de-la-historia-tenia-forma-de-recreativa-y-se-invento-a-finales-de-los-50\">https:\/\/www.xataka.com\/historia-tecnologica\/el-primer-simulador-vr-de-la-historia-tenia-forma-de-recreativa-y-se-invento-a-finales-de-los-50 <\/a>\n\nP\u00e9rez E, Las nuevas oculus rift s mejoran la tecnolog\u00eda de rastreo y eliminan el l\u00edo de cables para ser unas gafas VR m\u00e1s f\u00e1ciles de usar. (21 de Marzo 2019); [Online Imagen], Recuperado el 22 de febrero de 2023. <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/oculus-rift-s-caracteristicas-precio-ficha-tecnica\">https:\/\/www.xataka.com\/realidad-virtual-aumentada\/oculus-rift-s-caracteristicas-precio-ficha-tecnica <\/a>\n\nInnovae. (s. f.). Realidad Virtual. <a href=\"https:\/\/www.innovae.com\/la-tecnologia-de-realidad-virtual\/\"> https:\/\/www.innovae.com\/la-tecnologia-de-realidad-virtual\/ <\/a>\n\nSusana, (6 de diciembre de 2018) Top de los mejores juegos para oculus rift y go. [Online Imagen] Recuperado el 22 de febrero de 2023.<a href=\"https:\/\/gglassday.com\/top-de-los-mejores-juegos-para-oculus-rift-y-go-de-este-2018-para-disfrutar-estas-navidades\/\">https:\/\/gglassday.com\/top-de-los-mejores-juegos-para-oculus-rift-y-go-de-este-2018-para-disfrutar-estas-navidades\/<\/a>\n \nExpansi\u00f3n. (2018, 2 enero). La realidad virtual conlleva riesgos muy reales. <a href=\"https:\/\/expansion.mx\/tendencias\/2018\/01\/02\/la-realidad-virtual-conlleva-riesgos-muy-reales-para-la-salud\">https:\/\/expansion.mx\/tendencias\/2018\/01\/02\/la-realidad-virtual-conlleva-riesgos-muy-reales-para-la-salud<\/a> \n\nQuest, M. (2019, 20 marzo). Introducing Oculus Rift S [V\u00eddeo]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3vPz9KFXWTk&amp;feature=youtu.be\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3vPz9KFXWTk&amp;feature=youtu.be<\/a> <\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfComo comenz\u00f3 la Realidad Virtual? Sin duda alguna las Oculus rift han sido una gran inovaci\u00f3n en la realidad virtual. Sin embargo para lograr esto ha sido un gran recorrido. 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