{"id":30450,"date":"2022-09-12T20:25:10","date_gmt":"2022-09-13T01:25:10","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=30450"},"modified":"2022-09-12T20:38:11","modified_gmt":"2022-09-13T01:38:11","slug":"steam-vr-una-entrada-al-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/09\/12\/steam-vr-una-entrada-al-metaverso\/","title":{"rendered":"Steam VR: una entrada al Metaverso."},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">El mundo dentro del mundo<\/h3>\n\n\n\n<p>El mundo tecnol\u00f3gico actual nos da hado muchas cosas como guardar nuestros recuerdos en un rect\u00e1ngulo, comunicarnos y vernos las caras as\u00ed estemos a miles de kil\u00f3metros con nuestros familiares o poder estar en un lugar (f\u00edsicamente) que nunca cre\u00edmos llegar con tan solo unas gafas y un computador. Es incre\u00edble como podemos entrar en espacios digitales y sentirlos, maniobrar con los objetos\u2026 Cosas que solo se ve\u00edan en Matrix (1999, 2003) o en Tron (1982, 2010).<\/p>\n\n\n\n<p>Steam VR es un programa que nos permite entrar a una nueva tecnolog\u00eda: la realidad virtual. De ah\u00ed el nombre (Virtual Reality). Desarrollado por la empresa de videojuegos Valve Corporation en 2014. Comenz\u00f3 como una mera iniciativa mostrada a unos desarrolladores a puerta cerrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Iban a ser un experimento junto con el lanzamiento del Crystal Cove Oculus Rift (unas gafas de RV) ese mismo a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>El programa comenz\u00f3 con una interfaz modo Rift (es decir la interfaz de usuario en forma de pantalla curva flotante).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/tron-1-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30458\" width=\"419\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/tron-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/tron-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/tron-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/tron-1.jpg 1201w\" sizes=\"auto, (max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><figcaption><a href=\"https:\/\/www.disneyplus.com\/es-419\/movies\/tron\/4MFq1JeXEe1z\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tron (1982)<\/a> podr\u00eda considerarse la primera pel\u00edcula en hablar sobre <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/23\/metaverso-la-nueva-era-de-la-realidad-mixta\/\">Metaverso<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La c\u00e9dula en la Realidad Virtual<\/h3>\n\n\n\n<p>Pero para gozar y vivir mejor la experiencia de RV, es necesario de varios factores como por ejemplo un buen dispositivo que pueda correr el programa, unas gafas como las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/08\/09\/oculus-quest-2-la-evolucion-de-la-realidad-virtual\/\">Oculus<\/a>, Holo Lens, HTC Vive, entre otras.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero para disfrutarlo m\u00e1s, se necesita nuestra huella, nuestra propia identidad. Para eso, se necesita un avatar. Un avatar es una \u201c[\u2026]representaci\u00f3n gr\u00e1fica que simboliza a un usuario en entornos digitales, con el fin de identificarlo.\u201d (CulturaSEO, n.f).<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, el avatar es quien va a mostrar quien es y c\u00f3mo es en los diferentes espacios digitales, as\u00ed podr\u00e1 acceder al metaverso, que incluye la RV, donde podr\u00e1 realizar lo que nunca pudo: como visitar museos desde su casa, caminar sobre Marte, ir en una nave espacial mientras destruye a los invasores de la tierra.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, hablemos un poco del metaverso. Se podr\u00e1n encontrar muchas cosas, como las que ya se mencionaron. Dentro de este espacio se puede interactuar entre lo real y lo virtual. Pongo el siguiente ejemplo: tiene una reuni\u00f3n importante con sus empleados, pero ellos est\u00e1n en otro pa\u00eds. Metaverso le da la oportunidad de unirse con sus empleados con su avatar mientras que ellos prender su c\u00e1mara para hablar. El metaverso es un equilibrio entre la vida real (donde se es un ser humano de carne y hueso) y la vida digital (un personaje en un lugar digital).<\/p>\n\n\n\n<p>Esto genera mucha controversia, claro est\u00e1. Unos dicen que esto es bueno, que es un paso a la evoluci\u00f3n de la humanidad y que la misma est\u00e1 destinada a seguir por el camino del progreso tecnol\u00f3gico virtual. Otros, por el contrario, dicen que es inconcebible la idea de un mundo digital, ya que de ah\u00ed viene la parte \u00e9tica y moral de la humanidad (preguntas c\u00f3mo: \u201c\u00bfCu\u00e1nta informaci\u00f3n se tiene que dar para ser parte del metaverso?, \u00bfes \u00e9tico que empresas como Meta tenga datos m\u00edos para saber que me gusta y que no?<\/p>\n\n\n\n<p>Sea como sea, esta es una realidad y dejo esta pregunta para un an\u00e1lisis interno: \u00bfEs el metaverso un paso a la evoluci\u00f3n? O bien, \u00bfuna \u201cdeshumanizaci\u00f3n\u201d de la humanidad?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/ReadyPlayerMe-Avatar-1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30459\" width=\"390\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/ReadyPlayerMe-Avatar-1-1.png 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/ReadyPlayerMe-Avatar-1-1-300x300.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/ReadyPlayerMe-Avatar-1-1-150x150.png 150w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/ReadyPlayerMe-Avatar-1-1-768x768.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><figcaption><a href=\"https:\/\/readyplayer.me\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">El Avatar<\/a> del autor de este art\u00edculo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">RV: \u00bfEl futuro de las disciplinas?<\/h3>\n\n\n\n<p>Ahora bien, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/09\/creacion-de-experiencia-de-realidad-virtual-con-carta-de-yu-gi-oh\/\">la realidad virtual lleg\u00f3 para quedarse.<\/a> Ya no es solo para los geeks (o gamers), tambi\u00e9n para las disciplinas alejadas del tema de videojuegos. Se ve la RV en medicina (para ayudar a reducir fobias mediante espacios artificiales como por ejemplo con ara\u00f1as), en los deportes (varias universidades e ingenieros han desarrollado programas de RV poner a los deportista y atletas a practicar con inteligencia artificial).<\/p>\n\n\n\n<p>Las aplicaciones que se le han dado a esta nueva tecnolog\u00eda, en su mayor\u00eda, han sido positivas. <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/10\/05\/realidad-virtual-avance-exitoso\/\">Sigamos en el tema de la medicina.<\/a> Es el \u00e1rea donde m\u00e1s han sacado provecho de la RV. Del lado de programadores y modeladores, se han hecho escenarios virtuales para poder practicar antes de una operaci\u00f3n. Esto es un gran avance, ya que hab\u00eda un gasto en cad\u00e1veres y animales para realizarla, adem\u00e1s de adquirir mayor experiencia en patolog\u00edas, se evaluar\u00eda si es un gran riesgo el procedimiento o no. Todas estas ventajas al usar la Realidad Virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra \u00e1rea donde la RV ha hecho maravillas es el campo del dise\u00f1o. Ayuda a comprender el espacio en proyectos arquitect\u00f3nicos para que al momento de construir ya se tengan un esquema realizado y no perder tiempo. Otra ventaja es que se puede reducir el margen de da\u00f1os y error al identificar problemas en la construcci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/2106.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30460\" width=\"441\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/2106.jpeg 758w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/2106-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px\" \/><figcaption>La RV es usada para<a href=\"https:\/\/www.baboonlab.com\/blog\/noticias-de-marketing-inmobiliario-y-tecnologia-1\/post\/realidad-virtual-y-medicina-usos-y-aplicaciones-27\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> simular cirug\u00edas y evitar riesgos<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para finalizar&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, unas consideraciones finales. Los debates no cesan, de si la RV es o no buena, de si es una forma para \u201crobar\u201d informaci\u00f3n de las grandes empresas para mantenernos bajo su control. O por el contrario, la RV es una evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica que va a ayudar y mejorar la vida de las personas (como siempre se ha hablado).<\/p>\n\n\n\n<p>En fin, es un hecho que est\u00e1 ac\u00e1 y seguir\u00e1 evolucionando. No se sabe hasta donde va a llegar esta evoluci\u00f3n\u2026 Esperar no llega al futuro de Wall-E (20008).<\/p>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Andr%C3%A9s+Acosta\">Andr\u00e9s Camilo Acosta Riveros<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Ing. Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCPC-8<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Avatar. (2019, marzo 15). Cultura SEO. https:\/\/culturaseo.com\/jergario\/avatar\/\n\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Baboonlab. (2020). Operaciones de cirug\u00eda con realidad virtual [Imagen]. Recuperado de https:\/\/www.baboonlab.com\/blog\/noticias-de-marketing-inmobiliario-y-tecnologia-1\/post\/realidad-virtual-y-medicina-usos-y-aplicaciones-27 <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Espa\u00f1ol, D. W. [dwespanol]. (2021, noviembre 9). El Metaverso de Facebook: \u00bfC\u00f3mo puedes formar parte de \u00e9l? Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R8mj1kTT4hk\n\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mart\u00edn, N. (2016, marzo 6). Arquitectura RV: La raz\u00f3n por qu\u00e9 el futuro del dise\u00f1o ser\u00e1 en espacios virtuales. ArchDaily Colombia. https:\/\/www.archdaily.co\/co\/783338\/arquitectura-rv-la-razon-por-que-el-futuro-del-diseno-sera-en-espacios-virtuales<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pocket-lint. (2022). 2 actores de la pel\u00edcula Tron de 1982 [Imagen]. Recuperado de https:\/\/www.pocket-lint.com\/es-es\/tv\/noticias\/disney\/161746-cuando-tron-cumple-40-anos-aqui-esta-como-ponerse-al-dia-en-el-universo-tron <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Realidad Virtual y medicina: usos y aplicaciones. (s\/f). BABOONLAB SL. Recuperado el 12 de septiembre de 2022, de https:\/\/baboonlab.odoo.com\/blog\/noticias-de-marketing-inmobiliario-y-tecnologia-1\/post\/realidad-virtual-y-medicina-usos-y-aplicaciones-27\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">SteamVR en Steam. (s\/f). Steampowered.com. Recuperado el 12 de septiembre de 2022, de https:\/\/store.steampowered.com\/app\/250820\/SteamVR\/?l=spanish\n<\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C\u00f3mo funciona la realidad virtual\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gya9kW1AyHo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo dentro del mundo El mundo tecnol\u00f3gico actual nos da hado muchas cosas como guardar nuestros recuerdos en un rect\u00e1ngulo, comunicarnos y vernos las caras as\u00ed estemos a miles de kil\u00f3metros con nuestros familiares o poder estar en un lugar (f\u00edsicamente) que nunca cre\u00edmos llegar con tan solo unasSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":364,"featured_media":30475,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[47],"tags":[91,81,31,66],"class_list":["post-30450","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-realidad-virtual","tag-innovacion","tag-realidad-virtual","tag-tecnologia","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Steam VR: una entrada al Metaverso. &#8211;<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La Realidad Virtual lleg\u00f3 para quedarse en cada parte del mundo. 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