{"id":3012,"date":"2020-11-11T00:34:37","date_gmt":"2020-11-11T05:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=3012"},"modified":"2020-11-17T18:21:55","modified_gmt":"2020-11-17T23:21:55","slug":"fotografia-esferica-en-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/11\/fotografia-esferica-en-unity\/","title":{"rendered":"Unity : Fotograf\u00edas esf\u00e9ricas"},"content":{"rendered":"\n<p>En el motor de videojuegos multiplataforma Unity es de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. Siendo una herramienta compuesta por un editor visual y de programaci\u00f3n v\u00eda &nbsp;scripting. Este permite un desarrollo muy profesional que lo ha llevado a lograr una comunidad  que cuenta con una cantidad bastante numerosa la cual cuenta con foros y documentaci\u00f3n donde podemos obtener cualquier tipo de informaci\u00f3n para la creaci\u00f3n de videojuegos. Adem\u00e1s podemos observar como prueba de ello estos juegos famosos que se crearon en esta plataforma&nbsp; como lo es \u201cMonument Valley\u201d, \u201cGris\u201d o \u201cCuphead&#8221;. Finalmente&nbsp; una cantidad numerosa&nbsp; de juegos que son desarrollados para m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Renderizar&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Este proceso es muy importante ya que se realiza para obtener la fotograf\u00eda o imagen, tomadas de modelos equirectangulares. Esto se realiza a partir de software dedicados a este tipo de procesos. Ya que la finalidad de esas fotograf\u00edas o im\u00e1genes tiene como finalidad ser puestas en marcha en proyectos de foto realismo, materiales luces objetos en un proyecto o en modelos <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=3D\">3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por eso debemos realizar una renderizaci\u00f3n estereosc\u00f3pica que nos ayudara a observar en la API (interfaz de programaci\u00f3n de aplicaciones), si hay algunas opciones en Camera:steroEnabled, stereoSeparation, stereoConvergence. Para que sean utilizados en la modificaci\u00f3n de efecto. Por esto solo debemos tener una c\u00e1mara en la escena, que ser\u00e1 la representaci\u00f3n de los dos ojos que se manejaran mediante esos factores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fotograf\u00eda esf\u00e9rica en Unity<\/h3>\n\n\n\n<p>Para agregar una fotograf\u00eda esf\u00e9rica en Unity debemos primero que todo tener una fotograf\u00eda equirectangular. Luego debe ser renderizada para que no se distorsione dentro de una esfera donde ser\u00e1 puesta dicha imagen. El siguiente paso es darle un sombreado de forma personalizada que nos permita una perspectiva para dentro de la esfera o el objeto donde se ponga la imagen. Seguidamente crearemos la esfera y pondremos la c\u00e1mara dentro de este objeto, siendo la c\u00e1mara el hijo del objeto de juego cameraContainer, \u00e9ste deber\u00e1 ser puesto en medio de la esfera.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s tendremos que crear nuestro material con el sombreado que se utiliz\u00f3 antes y aplicarlo dentro de la esfera para que se vea la imagen. Finalmente podemos agregar el control del mouse para poder observar la imagen dentro de la esfera y para esto se crear\u00e1 un script donde se gire la c\u00e1mara para poder tener el dominio de cada posici\u00f3n con el mouse.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3digos<\/h3>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo se tienen los siguientes c\u00f3digos para lograr agregar la fotograf\u00eda esf\u00e9rica dentro de Unity.<\/p>\n\n\n\n<p>El primer c\u00f3digo que tenemos es para el sombreado que se debe realizar sobre la fotograf\u00eda o imagen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Shader &#8220;Apagado \/ Pano360Shader&#8221;<\/li><li>{<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Propiedades<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; _MainTex (&#8220;Base (RGB)&#8221;, 2D) = &#8220;blanco&#8221; {}<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; _Color (&#8220;Color principal&#8221;, Color) = (1,1,1,0.5)<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp; SubShader<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<\/li><li>&nbsp;&nbsp; Tags {&#8220;RenderType&#8221; = &#8220;Opaque&#8221;}&nbsp; \/\/ Esto se usa para imprimir la textura dentro de la esfera<\/li><li>&nbsp;&nbsp; Cull Front&nbsp; CGPROGRAM<\/li><li>&nbsp;&nbsp; #pragma surface surf SimpleLambert<\/li><li>&nbsp;&nbsp; half4 LightingSimpleLambert (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten)<\/li><li>&nbsp;&nbsp; {<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; half4 c;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;c.rgb = s.Albedo;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return c;<\/li><li>&nbsp;&nbsp; }<\/li><li>&nbsp;&nbsp; sampler2D _MainTex;<\/li><li>&nbsp;&nbsp; struct Input<\/li><li>&nbsp;&nbsp; {<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float2 uv_MainTex;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float4 myColor: COLOR;<\/li><li>&nbsp;&nbsp; };<\/li><li>&nbsp;&nbsp; Fixed3 _Color;<\/li><li>&nbsp;&nbsp; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)<\/li><li>&nbsp;&nbsp; {<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \/\/ Esto se usa para reflejar la imagen correctamente al imprimirla dentro de la esfera<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; IN.uv_MainTex.x = 1 &#8211; IN.uv_MainTex.x;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; resultado fijo3 = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _ Color;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; o.Albedo = result.rgb;<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; o.Alpha = 1;<\/li><li>&nbsp;&nbsp; }<\/li><li>&nbsp;&nbsp; ENDCG<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<\/li><li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;emergencia \u201cdifusa\u201d<\/li><li>}<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Luego para poder tener la visualizaci\u00f3n por medio del mouse tenemos el siguiente c\u00f3digo que&nbsp; le debe adjuntar a la c\u00e1mara:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>flotar horizontalmente;<\/li><li>flotar vertical;<\/li><li>Transformar contenedor;void LateUpdate ()<\/li><li>{<\/li><li>&nbsp;<em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;\/\/ Usando el mouse<\/em><\/li><li>&nbsp; horizontal = Input.GetAxis (&#8220;Mouse X&#8221;);<\/li><li>vertical = Input.GetAxis (&#8220;Mouse Y&#8221;); <em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\/\/ Esto se hace para evitar la rotaci\u00f3n en Z, con solo escribir 0 en Zcoord no es suficiente&nbsp; &nbsp; \/\/ por lo que el contenedor gira alrededor de Y y la c\u00e1mara alrededor de X<\/em> contenedor por <em>separado<\/em> Rotar (new Vector3 (0, horizontal * ( -1), 0f) * Time.deltaTime * turnSpeedMouse); &nbsp; &nbsp; transform.Rotate (nuevo Vector3 (vertical, 0, 0) * Time.deltaTime * turnSpeedMouse);<\/li><li>}<\/li><\/ul>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Alfredo+Rubiano+Granada\">Alfredo Rubiano Granada<\/a>\nEditor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinzon\">Carlos Pinz\u00f3n<\/a>\nC\u00f3digo: UCRV-6\nUniversidad: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Universidad+Central\">Universidad Central<\/a>\n<strong>Fuentes:<\/strong>\n\n<em>Rebollo P. (2018). Juegos hechos con Unity. Akademus. https:\/\/www.akademus.es\/blog\/tecnologia\/desarrollo-programacion\/juegos-hechos-con-unity\/#:~:text=Los%20ejemplos%20m%C3%A1s%20populares%20son,Seasons%20after%20Fall%20y%20Firewatch.<\/em>\n\n<em>admin. (2014). Reproducci\u00f3n completa de video estereosc\u00f3pico 360 en Unity. bernieroehl. http:\/\/bernieroehl.com\/360stereoinunity\/<\/em>\n\n\nUnity Technologies. (2020). Descripci\u00f3n general de video. docs.unyty3d.com [imagen] https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2019.4\/Manual\/VideoPlayer.html<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el motor de videojuegos multiplataforma Unity es de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. Siendo una herramienta compuesta por un editor visual y de programaci\u00f3n v\u00eda &nbsp;scripting. 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