{"id":2946,"date":"2020-11-10T23:18:49","date_gmt":"2020-11-11T04:18:49","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2946"},"modified":"2020-11-17T21:08:53","modified_gmt":"2020-11-18T02:08:53","slug":"los-terrenos-en-unity-la-belleza-del-entorno-realista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/10\/los-terrenos-en-unity-la-belleza-del-entorno-realista\/","title":{"rendered":"Los terrenos en Unity: La belleza del entorno"},"content":{"rendered":"\n<p>Unity es uno de los motores de juegos multiplataforma m\u00e1s conocidos entre la comunidad de desarrolladores dedicados al mundo de la creaci\u00f3n de videojuegos. Para esto, El gigante motor nos presenta la posibilidad de crear terrenos en Unity.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Motor de terreno de Unity<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u201cEl sistema de terreno de Unity le permite crear vastos paisajes para sus juegos o aplicaciones. Puede usar una selecci\u00f3n de herramientas disponibles para crear terrenos f\u00e1cil y r\u00e1pidamente\u201d (Pereira, 2017). Este componente fue introducido en las versiones de Unity 5.x.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"434\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-1-art.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3388\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-1-art.png 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-1-art-300x177.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trabajemos con los terrenos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En el desarrollo de este articulo realizaremos una peque\u00f1a exploraci\u00f3n sobre la forma en la que se realizan los terrenos en Unity. (Unity, 2016), (Unity, 2020) y (Pereira, 2017) proveen la documentaci\u00f3n necesaria para entender y dialogar sobre esta potente herramienta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Para empezar a trabajar, ser\u00e1 necesario instanciar un GameObject de tipo terreno. Una vez hecho esto, se ver\u00e1 el objeto de tipo terreno en la escena. Adem\u00e1s podr\u00e1 verse el archivo creado en la ventana del proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Tu terreno ser\u00e1 un plano grande y plano. Cuando se selecciona Terrain GameObject en la ventana Hierarchy, las herramientas de Terrain aparecen en el Inspector. (Unity, 2020).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns alignfull are-vertically-aligned-center is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-2-art-1-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3396\" width=\"834\" height=\"384\" \/><figcaption>Imagen 1:&nbsp;Objeto terreno instanciado.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Propiedades del Terreno<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las propiedades de los terrenos en Unity se dividen en 5 secciones importantes.  seg\u00fan (Pereira, 2017):<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Terreno base<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En primer lugar tenemos la caracter\u00edstica del terreno base. Existen ciertos par\u00e1metros dentro de esta secci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>&nbsp; <strong>Drew: <\/strong>Activa o desactiva el renderizado del terreno. Es decir, permite que el terreno creado pueda o no verse.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li> <strong>Error de p\u00edxel: <\/strong>Representa el valor de precisi\u00f3n entre los diferentes mapas del terreno. En otras palabras, permite generar un ambiente agradable a la vista y con un buen comportamiento para el procesamiento del terreno.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Base map: <\/strong>Distancia m\u00e1xima a la que se muestran las sombras del terreno en una m\u00e1xima resoluci\u00f3n. Es decir que las sombras que produzcan los \u00e1rboles podr\u00e1n ser m\u00e1s extensas o m\u00e1s cortas, por ejemplo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Material:  <\/strong>Se define la forma en la que se va a representar el terreno. En otras palabras, las opciones que se escojan en el material afectan los colores que se usar\u00e1n en el terreno.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de las opciones que se acaban de comentar, existen otras m\u00e1s. Estas se pueden encontrar en la documentaci\u00f3n de Unity.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objetos de \u00e1rbol y detalles<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Unity no solo permite crear paisajes monta\u00f1osos, se puede hacer uso de \u00e1rboles para enriquecer el paisaje. Estas opciones permiten configurar los \u00e1rboles que se pinten.  Por consiguiente se pueden conseguir \u00e1rboles muy variados en temas de luz, sombra y realismo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de viento para hierba<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En Unity es posible configurar el comportamiento de los \u00e1rboles. De igual forma, es posible configurar las reacciones de la hierba con el viento. Principalmente se puede modificar la velocidad del viento. <\/p>\n\n\n\n<p>De igual manera, es posible definir qu\u00e9 tanto se deben doblar las hojas al momento de que el viento sople en ellas. Esta y otras caracter\u00edsticas pueden encontrarse dentro de estas opciones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resoluci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>La caracter\u00edstica de resoluci\u00f3n permite modificar las dimensiones del terreno. El ancho, la longitud y la altura, por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resoluci\u00f3n de detalles<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta secci\u00f3n permite definir la resoluci\u00f3n del mapa y que tan n\u00edtidos se ver\u00e1n los componentes m\u00e1s chicos del mapa. <\/p>\n\n\n\n<p>Para dar un ejemplo, se puede observar el c\u00e9sped de forma m\u00e1s clara. Entre m\u00e1s resoluci\u00f3n haya, mejor se ver\u00e1n los peque\u00f1os detalles.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mapa de altura<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>En esta secci\u00f3n pueden importarse archivos de formato rawmap o raw. Del mismo modo, se pueden exportar los terrenos creados en este tipo de archivo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Herramientas de altura del terreno<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Se prosigue a dar relieve al mapa del proyecto. \u201cProporcionan un conjunto de &#8220;pinceles&#8221; con configuraciones para Tama\u00f1o de pincel y Opacidad; estas herramientas son muy similares a las herramientas de pintura de cualquier editor de im\u00e1genes. (Pereira, 2017) expone las herramientas que se pueden identificar en esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Subir\/Bajar<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left\">Esta herramienta permite aumentar la altura del terreno a medida que se pasa el mouse sobre el lugar deseado, logrando el resultado que se observa en el costado derecho. Ciertamente se puede observar como el objeto empieza a tomar la forma de una monta\u00f1a.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image alignfull size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"753\" height=\"473\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-3-art.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3390\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-3-art.png 753w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-3-art-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><figcaption>Imagen 2: Altura del terreno.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Paint Heigth<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta herramienta cumple una funci\u00f3n similar a la anterior, la diferencia radica en que con esta se puede establecer una altura espec\u00edfica para un \u00e1rea de terreno.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Smooth Heigh<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Esta herramienta suaviza el terreno para reducir los cambios abruptos del terreno.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Herramienta de textura<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>\u201cUnity te permite pintar tus terrenos con texturas. Puedes pintar tu terreno con diferentes texturas en diferentes \u00e1reas\u201d (Pereira, 2017).<\/p>\n\n\n\n<p>Para hacer uso de esta herramienta, debe agregarse una textura nueva en la paleta de texturas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"758\" height=\"389\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-4-art.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3391\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-4-art.png 758w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/imagen-4-art-300x154.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><figcaption>Imagen 3: Textura del terreno.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En este punto es momento de texturizar el terreno creado a preferencia propia. Se pueden implementar las herramientas de pintado de \u00e1rboles y hierba vistos anteriormente para dar mucho m\u00e1s realismo al terreno y enriquecerlo visualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, los terrenos en Unity pueden ser creados mediante tres pasos: Importar, modelar y texturizar. El sistema de terrenos de Unity siempre&nbsp; ser\u00e1 un excelente componente para generar paisajes y entornos que formen parte de un&nbsp; juego de gran calidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Nicol%C3%A1s+Echeverri\">Nicol\u00e1s Esteban Echeverri S\u00e1nchez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo:UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pereira, O. (2017). <em>Herramientas del motor Unity Terrain<\/em>. Envatotuts+. <a href=\"https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623\">https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (2016). <em>Crear y Editar Terrenos. <\/em>Unity Documentation. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/terrain-UsingTerrains.html\">https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/terrain-UsingTerrains.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (2020). &nbsp;Trabajar con el e<em>ditor de terreno<\/em>. Unity Learn. <a href=\"https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview\">https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pereira, O. (2017). <em>Imagen destacada, Terreno en Unity<\/em> [Imagen]. Envatotuts+. <a href=\"https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview\">https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (2020). <em>Editor de terreno<\/em> [Imagen]. Unity Learn. <a href=\"https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview\">https:\/\/learn.unity.com\/tutorial\/working-with-the-terrain-editor-1?_ga=2.221259664.92804078.1605059305-49629643.1602633499&amp;tab=overview<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pereira, O. (2017). <em>Imagen 1, Objeto terreno instanciado<\/em>&nbsp;[Imagen]. Envatotuts+. <a href=\"https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623\">https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pereira, O. (2017). <em>Imagen 2, Altura del terreno<\/em>&nbsp;[Imagen]. Envatotuts+. <a href=\"https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623\">https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pereira, O. (2017). <em>Imagen 3, Textura del terreno<\/em> [Imagen]. Envatotuts+. <a href=\"https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623\">https:\/\/gamedevelopment.tutsplus.com\/es\/tutorials\/unity-terrain-engine-tools--cms-28623<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unity es uno de los motores de juegos multiplataforma m\u00e1s conocidos entre la comunidad de desarrolladores dedicados al mundo de la creaci\u00f3n de videojuegos. Para esto, El gigante motor nos presenta la posibilidad de crear terrenos en Unity. 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