{"id":2899,"date":"2020-11-10T21:24:49","date_gmt":"2020-11-11T02:24:49","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2899"},"modified":"2020-11-17T18:59:37","modified_gmt":"2020-11-17T23:59:37","slug":"build-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/10\/build-unity\/","title":{"rendered":"Build Unity."},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos han tomado mucha fuerza gracias a las nuevas tecnolog\u00edas, por eso tambi\u00e9n han venido apareciendo nuevos motores para el dise\u00f1o de estos. Uno de los mas populares es <a href=\"https:\/\/unity.com\/\">Unity<\/a> que es un motor donde se pueden crear <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/categoria\/videojuegos\">videojuegos<\/a> en 2D y 3D y su popularidad se ha prestado para que en la web se puedan encontrar cientos de tutoriales donde cualquier persona puede empezar a desarrollar su videojuego desde cero. Por esto son fundamentales sus herramientas tales como Build Unity.<\/p>\n<p>Unity es un motor que nos permite dise\u00f1ar videojuegos para cualquier plataforma, tanto para <a href=\"https:\/\/www.apple.com\/co\/ios\/ios-14\/\">iOS<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.android.com\/intl\/es_es\/\">Android<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.apple.com\/co\/mac\/\">Mac<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/es-co\/windows\">Windows<\/a>, entre otros.<\/p>\n<p>Este articulo se basa en las herramientas Build que incorpora Unity y se mostrara cual es la funci\u00f3n de cada uno.<\/p>\n<h2>Opciones de Build Unity<\/h2>\n<p>Con la herramienta Build Settings podemos elegir la plataforma de destino, este es un m\u00e9todo utilizado para acelerar la compilaci\u00f3n de proyectos.<\/p>\n<p>Para acceder la ventana de los Build Settings, escoja \u201cBuild Settings\u201d del men\u00fa File. Una vez usted haya especificado sus build settings, usted puede hacer click en \u201cBuild\u201d para crear su construcci\u00f3n, o click el bot\u00f3n \u201cBuild and Run\u201d para crear y correr su construcci\u00f3n en la plataforma especificada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2900 aligncenter\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BuildSettings-300x287.png\" alt=\"ventana Build Settings\" width=\"285\" height=\"273\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BuildSettings-300x287.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/BuildSettings.png 609w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/p>\n<p>Escenas en Build:En esta parte, se nos presenta las escenas del proyecto que ser\u00e1n incluidas, si no muestra ninguna escena se puede utilizar el bot\u00f3n \u201cAdd current\u201d para agregar una escena a la construcci\u00f3n del videojuego, adem\u00e1s podemos agregar los Assets de escena a esta ventana.<\/p>\n<p>Unity Build Server que es una herramienta que compila los proyectos a gran escala y nos permite tener una mayor calidad y posibilita una iteraci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida.<\/p>\n<h2>Beneficios de Build Unity Server<\/h2>\n<ul>\n<li>Configuraci\u00f3n sencilla: automatiza los procesos mas pesados de configurar.<\/li>\n<li>Implementaci\u00f3n flexible: con sus licencias flotantes permite agregar y reconfigurar f\u00e1cilmente a medida que la infraestructura necesita cambiar.<\/li>\n<li>Control directo: se administra directamente con la cuenta de ID Unity, lo que facilita la administraci\u00f3n de todo el proceso.<\/li>\n<li>Mayor calidad: permite repetir varias veces un proceso mas r\u00e1pido por parte de mas desarrolladores, as\u00ed se podr\u00e1n desarrollar proyectos en equipo de una manera mas eficaz.<\/li>\n<li>Tiempo de inactividad: elimina el tiempo de inactividad ya que no necesita de un entorno de creaci\u00f3n especifico.<\/li>\n<li>Iteraciones mas r\u00e1pidas: cualquier integrante del equipo puede revisar los cambios y compilar el proyecto.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Steven+Giowan+Castellanos+Parra\">Steven Giowan A. Castellanos Parra.<\/a><\/p>\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n.<\/p>\n<p>C\u00f3digo: UCRV-6<\/p>\n<p>Universidad:<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\"> Universidad Central.<\/a><\/p>\n<h3><strong>Referencias.<\/strong><\/h3>\n<pre>Technologies, U. (s. f.). <em>Build Server<\/em>. Unity. <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\/products\/unity-build-server\">https:\/\/unity.com\/es\/products\/unity-build-server<\/a>\n\nTechnologies, U. (s. f.-b). <em>Unity - Manual: Build Settings<\/em>. Unity documentacion. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/BuildSettings.html\">https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/BuildSettings.html<\/a>\n\nWikipedia contributors. (2020, 10 abril). <em>Unity build<\/em>. Wikipedia. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unity_build\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Unity_build<\/a>\n\n<em>Ventana de Build Settings<\/em>. (s. f.). [Fotografia]. Unity documentacion. https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/BuildSettings.html\n\n<em>Logo Unity<\/em>. (s. f.). [Grafico]. Unity 3D. https:\/\/unity3d.com\/files\/images\/ogimg.jpg\n\n<!-- [if !mso]&gt;-->\n\n\n<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos han tomado mucha fuerza gracias a las nuevas tecnolog\u00edas, por eso tambi\u00e9n han venido apareciendo nuevos motores para el dise\u00f1o de estos. 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