{"id":2894,"date":"2020-11-10T21:33:29","date_gmt":"2020-11-11T02:33:29","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2894"},"modified":"2020-12-02T16:25:29","modified_gmt":"2020-12-02T21:25:29","slug":"prototipado-en-unity-el-ahorrar-recursos-tambien-es-parte-del-exito","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/10\/prototipado-en-unity-el-ahorrar-recursos-tambien-es-parte-del-exito\/","title":{"rendered":"Prototipado en Unity: El ahorrar recursos tambi\u00e9n es parte del \u00e9xito"},"content":{"rendered":"\n<p>Alguna vez a m\u00e1s de una persona se nos ha ocurrido alguna idea para dise\u00f1ar, programar y crear un videojuego. Sin embargo, no todo puede ser color de rosa en el desarrollo del mismo. Y es por eso que antes de comenzar a invertir recursos: personal a cargo para el desarrollo, maquinas, financieros y el m\u00e1s importante de todos, el tiempo. Es por eso que el ahorrar toda esta clase de recursos conllevan tambi\u00e9n a tener un videojuego totalmente exitoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a estos factores es mas que recomendable de llevar una idea a gran escala. Es supremamente necesario dise\u00f1ar <strong><em>prototipos<\/em><\/strong> de estas. En <a href=\"https:\/\/unity.com\/es\"><strong>Unity<\/strong> <\/a>contamos con herramientas que nos pueden ayudar a llevar a cabo grandes ideas en porciones peque\u00f1as de apartados gr\u00e1ficos (cubos, cilindros, esferas, etc.), <strong>scripts<\/strong>, <strong>assets<\/strong>, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Elementos para Prototipar<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Unity <\/strong>se encarga de proveer una serie de elementos en los cuales van a ser de gran ayuda para realizar el prototipado de alguna idea de nuestro proyecto o el mismo juego. Tanto en su apartado en 2D y 3D poseemos elementos tales como: cubos, cilindros, capsulas, esferas, cuadros, planos, terrenos, entre otros. Estos est\u00e1n denominados <strong><em>Game objects.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de estos podemos hacer uso de <strong><em>materiales<\/em><\/strong> que tambi\u00e9n nos proporciona esta gran herramienta, estos sirven no solo para darle color a los <strong><em>Game objects<\/em><\/strong> sino tambi\u00e9n la de importar <strong>texturas<\/strong> y darles un toque m\u00e1s de realismo al modelo de juego que est\u00e1 en desarrollo. El programa viene con texturas predeterminadas para hacer: campos de c\u00e9sped (terrenos), skybox (cielo), etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Cabe destacar que para realizar el modelado de un videojuego no solo contamos con las herramientas est\u00e1ndar de <strong>Unity<\/strong>, pues este programa cuenta con una amplia biblioteca en la cual podemos descargar <strong>assets <\/strong>ya dise\u00f1ados por otros usuarios y\/o desarrolladores que simplemente est\u00e1n a un clic de distancia. Pues solo es necesario entrar y descargarlos (unos son gratis y otros de paga).<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los m\u00e1s importantes son los <strong>standard assets<\/strong> el cual trae much\u00edsimos elementos que podremos usar para modelar entre esos est\u00e1n: veh\u00edculos, armas, entre otros. Estos pueden ser totalmente esenciales a la hora de realizar el prototipo pues contamos con una amplia gama de opciones para utilizar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Iniciando en Unity Unidad Tres  Elementos de Prototipado\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0L0EFeEKiZc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Prototipado R\u00e1pido: La prueba y error son una gran estrategia para ahorrar recursos<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>Cuanto m\u00e1s complejo el prototipo de un punto de vista gr\u00e1fico o de un punto de vista de mec\u00e1nicas de juego, m\u00e1s complejo ser\u00e1 realizarlo, m\u00e1s gente tendr\u00e1 que ser utilizada y m\u00e1s caro ser\u00e1 hacerlo. Por consiguiente, mayor ser\u00e1 el riesgo financiero de este, dado que los resultados de la producci\u00f3n del prototipo pueden no ser totalmente satisfactorios.<\/p>\n\n\n\n<p> Por eso es que es importante siempre realizar estos dise\u00f1os que a la final siempre nos va a llevar a tener resultados siempre prometedores o  bien nos brinda la oportunidad de mejorar nuestros proyectos y hacerlos cada vez mejores cumpliendo las expectativas de clientes y usuarios que a la final son nuestro objetivo espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"http:\/\/www.niixer.com\/author\/jortizh3\/\">Jhon Alex Ortiz Hurtado<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-7<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:&nbsp;&nbsp;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Amanda Santacruz. (18 de marzo de 2015). Iniciando en Unity Unidad Tres Elementos de Prototipado. [Video]. Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0L0EFeEKiZc\n\nUnity. (2020). Powered by Unity. [Imagen principal]. Unity para todos. https:\/\/unity.com\/es<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alguna vez a m\u00e1s de una persona se nos ha ocurrido alguna idea para dise\u00f1ar, programar y crear un videojuego. Sin embargo, no todo puede ser color de rosa en el desarrollo del mismo. 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