{"id":2890,"date":"2020-11-10T23:50:41","date_gmt":"2020-11-11T04:50:41","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2890"},"modified":"2020-11-17T18:50:14","modified_gmt":"2020-11-17T23:50:14","slug":"camaras-en-unity-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/10\/camaras-en-unity-3d\/","title":{"rendered":"C\u00e1maras en Unity 3D"},"content":{"rendered":"\n<p>Las c\u00e1maras en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a> cumplen una funci\u00f3n, como si se tratara de una c\u00e1mara de fotograf\u00eda o de video dentro de una pel\u00edcula, las cuales se encargan de mostrar la mejor perspectiva o vista de una escena para generar diferentes sensaciones al espectador, por ejemplo pueden ser el seguimiento del un actor principal, en los efectos especiales y visuales, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfD\u00f3nde encontramos las configuraciones de las C\u00e1maras en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>?<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Q6emiZwzqfzMCf-62_BpjbB5yq-3NNnHdz2S3trMsRUw-VVl17cn8ZeD6Taw2PYa6ZIpHtAXvZCpZbDsv6at8vlwhdlYcLBkBv_6xyMi9FSlbZO--4INxhXaZttrwi2QN3hBpk4Y\" alt=\"\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>En definitiva, cuando iniciamos un nuevo proyecto en 3D de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>. Sin duda en la primera escena nos ofrece dos objetos como la luz del entorno y la c\u00e1mara. con el prop\u00f3sito de revisar el apartado podemos seleccionar la c\u00e1mara desde la lista de objetos. De este modo podemos revisar la mayor\u00eda de apartados que nos ofrecen las C\u00e1maras en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"block-617909c4-7424-4c91-b1ce-6246ebfb9fa4\" class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (2020). <em>Hierarchy y Inspector, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/pre>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/YmFpfVEV0JI1_0bjDas_9vzX1gjC4iRYYLzb6YHZZplA9ecqTuJxzFFKQX_rOMcyPwGPu6cQPclmb8MpEvpK3gnl_aT9DXMRpXSXCjvMay-kNXzLWjH2Acd-M9v12CkI6Cjp42jl\" alt=\"\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Para empezar de manera pr\u00e1ctica les recomiendo crear un proyecto en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity <\/a>y agregar a su escena un objeto o varios. Por ejemplo una esfera y un plano para poder revisar los apartados que nos ofrece la c\u00e1mara. Por cierto para agregarlos es necesario dar clic derecho dentro de la ventana de Hierarchy y en el apartado de 3D object podemos agregar los objetos a nuestro proyecto.<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"block-617909c4-7424-4c91-b1ce-6246ebfb9fa4\" class=\"wp-block-preformatted\">Unity. (2020). <em>Objetos 3D, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/pre>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/VVI5Mkmr0boj_czsJQLx4ywYzwGEZ4d2OQ_H2BMOQ0luYgP6BGnT3ud1JtXki3JeJAdF4JOdmdmEn3PPBdor9tU5XNWceu6F0wb0mZbDVdfELiWjT8a9mVzAQbypbOya3D_YyUEQ\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Scene y Game, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tal como pueden ver agregue los siguientes objetos a mi proyecto para realizar la demostraci\u00f3n. Sin ir m\u00e1s lejos puede observar que tenemos 2 vistas diferentes. En primer lugar, la ventana Scene no es la vista de nuestra c\u00e1mara pero es de gran utilidad para determinar la posici\u00f3n o ubicaci\u00f3n de la c\u00e1mara, el rango de acci\u00f3n de la c\u00e1mara (la cual est\u00e1 determinado por las franjas que salen del objeto con forma de c\u00e1mara), entre otras. En segundo lugar, la ventana Game es la vista actual de nuestra c\u00e1mara y la cual ser\u00e1 la vista del jugador. De igual manera en la parte inferior de la ventana Scene se visualiza una ventana m\u00e1s peque\u00f1a la cual es Camera Preview cumpliendo la misma funci\u00f3n que la ventana Game de manera m\u00e1s pr\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 podemos modificar en una c\u00e1mara de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>?<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Tipos de perspectiva<\/h4>\n\n\n\n<p>Aunque podemos ver diferentes opciones de la c\u00e1mara, antes de realizar algunos cambios el par\u00e1metro principal con el que podemos trabajar son los tipos de proyecci\u00f3n en el cual se encuentra la vista en perspectiva y la vista ortogr\u00e1fica. Como puede observar en la ventana Scene cada una cumple diferentes funciones. Efectivamente, la proyecci\u00f3n Ortogr\u00e1fica es similar a una caja y de la cual desde la visi\u00f3n de la c\u00e1mara se resalta la similitud a los juegos en 2D es implantada cuando se realizan juegos en 3D que buscan simular juegos en 2D. <\/p>\n\n\n\n<p>Ciertamente la proyecci\u00f3n en perspectiva es la m\u00e1s utilizada en juegos 3D, la cual se acerca al tipo de visi\u00f3n natural que nosotros tenemos, implantada para juegos en primera persona o para el seguimiento del personaje como la posici\u00f3n en tercera persona. En efecto, esta configuraci\u00f3n se encuentra en la ventana de Inspector con la opci\u00f3n de Projection.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/Pwn2_MgXEJ6ENsJWgmEq-wI1v3Fz7eL-Zz5643jayZkqie_D0bBWuXZa_prw_s63zxVLGdh6wsxkcUIOTx0UnVlv_zYSBpqEXCS-iYctPB1zD4btWqazkxJlwAf7x1GwXvQ5zX34\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Proyecci\u00f3n Ortogr\u00e1fica, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/RyEV2aY_Cd-Hbv69MH28ZvPLIhW-s6Xfg5EvBPHWEaK7zJU-YD-96fHCNK_yPnraz36FtIfq0XaPzh-GOJpwl-tUVvynj0FYqzaSmk3aI_nZ7XiHF4mzkVlZcb5rZ8yX39QmSeCW\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Proyecci\u00f3n en Perspectiva, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora bien para nuestro ejercicio pr\u00e1ctico podemos visualizar la diferencia tanto para el campo de visi\u00f3n en la proyecci\u00f3n ortogr\u00e1fica es en forma de caja y para la proyecci\u00f3n en perspectiva tiene forma de pir\u00e1mide con la punta hacia la c\u00e1mara y la base hacia el objetivo. igualmente el Camera Preview ense\u00f1a lo que ve la c\u00e1mara visualizando a primera vista el objeto plano que desaparece de una perspectiva a otra.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campo de visi\u00f3n<\/h4>\n\n\n\n<p>Otro aspecto de las c\u00e1maras es que podemos modificar el campo de visi\u00f3n a nuestro gusto. Generalmente podemos agrandar o empeque\u00f1ecer obteniendo los efectos conocidos como el zoom de una mira telesc\u00f3pica el cual reduce el campo de visi\u00f3n pero se acercan un poco m\u00e1s los objetos cercanos. Adem\u00e1s, si realizamos el efecto contrario logramos el efecto similar de agrandar nuestro campo de visi\u00f3n por unos segundos, generando la ilusi\u00f3n de mayor velocidad. Evidentemente, se puede realizar la modificaci\u00f3n en la opci\u00f3n Field of View.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/KqCdUcNz3Dp5da_cHK7wJ6OMpwN7YWPcSoA_dF9-6_zD9Bo3qaSIJZaPp6voUnEBIHzxB-aTv8bKWnjbXs9btJ6VSsiRfFCfbTlAYxhWJyEwFaHyv3dNMq-dGtKPT6UH6vvBYSdV\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Disminuir Campo de Visi\u00f3n<\/em>, <em>Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/4sMZu-12uXmObEhD5PgYItf927zvwqTHX1tSlHETUHYFKYdC-Yx2kAysz3S8VhU2S_d-uDEVfVmO7YdSp_d0nhQOGP_eAMl28brP8KNONB8Ay-2PS6v5LBQHBVct0v71T8e3bFP0\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Aumentar Campo de Visi\u00f3n, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A todo esto se puede ver las diferencias entre cada campo de visi\u00f3n. En efecto al disminuir el campo de visi\u00f3n obtenemos el enfoque en un punto a mayor distancia de la c\u00e1mara pero menor amplitud de visi\u00f3n y caso contrario gana mayor visi\u00f3n del entorno pero menor distancia. Es evidente que la pir\u00e1mide que se observa de la c\u00e1mara cambiar\u00e1 su altura y su base por cada modificaci\u00f3n realizada en el campo de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Campo de dibujado<\/h4>\n\n\n\n<p>Para continuar el \u00faltimo aspecto que podemos observar es el campo de dibujado el cual es importante para delimitar el dibujado de la c\u00e1mara, por esta raz\u00f3n se vuelve muy importante a la hora de optimizar recursos dentro de un videojuego. Por ejemplo para dar entrada de una escena a otra o caso contrario para no mostrar objetos m\u00e1s all\u00e1 de un l\u00edmite como lo puede ser la neblina. Como muestra en las configuraciones de c\u00e1mara se encuentra en la opci\u00f3n de Clipping Planes y modificaremos las opciones de Near (Cerca) y Far (Lejos).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/irCNswqnYVTNI5YPHGWmjqisCmUEE8Oes2bPrbVbs8SNc8i9a3dx9a705GCQQ8Zv4Srq2LlpLnTs6iXITABFm77zPX4tUmgNK2ViTXT-MpEUmtlRqXcCpvCOKxLQVVLUqj_CdoYA\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Near y Far sin modificar<\/em>, <em>Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/Oo_Ey1jIIfO1uzH-lFWdh-75mGpjbCItgej5iQEmPGV3xDckp3V977TzjV8XVUnja44JCpHWXcFjFa25QKAdEQcA7gG_-x_5ybC1wFftuQQRGmcC7BxRJHJrV_gymmCghcdUFm5e\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Near modificado, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/IYPIecTUAGWhq60uUjmqpAvbmS_Wb-Mn2W2DbTwYNHrmhZUGKQLzc_k57OlPnvHxZ4GRwarncj8rvTIq-6BrU19suWAziWk5CT6ICrCncz2kqh_DtR-Ue0WUHP5f8MO84_R0krL0\" alt=\"\" \/><figcaption>Unity. (2020). <em>Far modificado, Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En consecuencia, se puede observar las modificaciones de Near y Fear. Por esto al revisar cada opci\u00f3n se entiende que para visualizar los objetos en la c\u00e1mara es importante que se encuentren dentro de la pir\u00e1mide para nuestro caso. Resulta que al modificar el Near realiza un recorte en la parte superior de nuestra pir\u00e1mide mostrando que de los tres objetos solo podemos observar a la esfera y el cubo. No obstante, al modificar el Fear realiza un recorte de la parte inferior de la pir\u00e1mide donde delimitamos que se dibujara solo la c\u00e1psula y una peque\u00f1a parte de la esfera.<\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar esta es una peque\u00f1a parte de las modificaciones que se pueden realizar a una c\u00e1mara en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>. Por consiguiente, les dejo un video del cual pueden obtener buenas ideas para el desarrollo de un videojuego y modificaciones de c\u00e1mara como lo pueden ser efectos visuales entre otros donde pueden agregar m\u00e1s C\u00e1maras en Unity. Adem\u00e1s para profundizar en el tema les recomiendo visitar los manuales de C\u00e1maras en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Unity\">Unity<\/a>, del cual pueden encontrar mayor informaci\u00f3n sobre c\u00e1maras les dejo un enlace <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/class-Camera.html\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Efectos que enga\u00f1an al jugador en videojuegos | Parte 2\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Oqo4QEPi698?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Guinxu. (16 de Mayo 2019). <em>Efectos que enga\u00f1an al jugador en videojuegos | Parte 2 <\/em>[Video]<em>. <\/em>YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oqo4QEPi698\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oqo4QEPi698<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Miguel+Angel+Moreno+Rodriguez\">Miguel Angel Moreno Rodriguez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor : Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-5<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity Technologies. (2020). <em>C\u00e1mara. <\/em>Unity Documentation. https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/class-Camera.html<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Guinxu.(16 de Mayo 2019). <em>Efectos que enga\u00f1an al jugador en videojuegos | Parte 2 <\/em>[Video]<em>. <\/em>YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oqo4QEPi698\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Oqo4QEPi698<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">zepfilms [@zepfilms]. (16 de Octubre 2020). <em>Detr\u00e1s de escenas de \u201cTomb Raider\u201d (Roar Uthaug, 2018) \u00bfQu\u00e9 videojuego te gustar\u00eda ver adaptado en la gran pantalla?<\/em>\u00a0[Fotograf\u00eda Principal]. Instagram. <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/CGa-ZgpBRum\/\">https:\/\/www.instagram.com\/p\/CGa-ZgpBRum\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><br>Unity. (2020). <em>Opciones de C\u00e1mara. <\/em>Unity 2019.4.12f1.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las c\u00e1maras en Unity cumplen una funci\u00f3n, como si se tratara de una c\u00e1mara de fotograf\u00eda o de video dentro de una pel\u00edcula, las cuales se encargan de mostrar la mejor perspectiva o vista de una escena para generar diferentes sensaciones al espectador, por ejemplo pueden ser el seguimiento delSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":55,"featured_media":3044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[77],"tags":[129,324,84,214,66],"class_list":["post-2890","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos","tag-camaras","tag-juegos","tag-modelos-3d","tag-unity","tag-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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