{"id":2855,"date":"2020-11-10T19:36:19","date_gmt":"2020-11-11T00:36:19","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2855"},"modified":"2020-11-10T19:36:21","modified_gmt":"2020-11-11T00:36:21","slug":"desarrollo-de-un-gimnasio-virtual-como-soporte-a-programas-de-rehabilitacion-motora-basados-en-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/10\/desarrollo-de-un-gimnasio-virtual-como-soporte-a-programas-de-rehabilitacion-motora-basados-en-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Desarrollo de un gimnasio virtual como soporte a programas de rehabilitaci\u00f3n motora basados en realidad virtual"},"content":{"rendered":"<blockquote>\n<p>Durante las \u00faltimas d\u00e9cadas, los avances tecnol\u00f3gicos han permitido trascender en el campo cient\u00edfico y m\u00e9dico dando como logro la soluci\u00f3n y rehabilitaci\u00f3n a un sin n\u00famero de enfermedades complejas. La esclerosis m\u00faltiple (EM) es una enfermedad cr\u00f3nica, a menudo incapacitante, que afecta al sistema nervioso central y genera una serie de s\u00edntomas que pueden ser leves o tornarse un poco graves, como entumecimiento de las extremidades, par\u00e1lisis o p\u00e9rdida de la visi\u00f3n. De esta manera, es dif\u00edcil predecir el progreso, la gravedad y los s\u00edntomas espec\u00edficos de la esclerosis m\u00faltiple en una persona ya que este factor es variable en cada sujeto.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Sin embargo, los avances en la investigaci\u00f3n, el diagn\u00f3stico y el tratamiento de la esclerosis m\u00faltiple han venido dando esperanza a los afectados por la enfermedad. Es importante, tener en cuenta que se desconoce una causa exacta de la EM suele asociarse a un defecto gen\u00e9tico aunque algunos expertos tienden a hablar de los factores ambientales como una causa presente. Tambi\u00e9n, la esclerosis m\u00faltiple afecta en gran manera a la poblaci\u00f3n de mujeres puesto que suele diagnosticarse con mayor frecuencia en mujeres de 20 a 40 a\u00f1os produciendo un da\u00f1o f\u00edsico significativo esto con prevalencia en m\u00e1s de un 30% de los casos a nivel mundial.<\/p>\n<p>De acuerdo a lo anterior, el semillero de investigaci\u00f3n HPC LAB de la Universidad Central en busca de brindar un aporte desde la Ingenier\u00eda de Sistemas desarrolla un videojuego con el objetivo de generar una herramienta de apoyo para el proceso de rehabilitaci\u00f3n en pacientes con esclerosis m\u00faltiple. Del mismo modo, este proyecto propone el desarrollo de una herramienta amigable que mejore la adherencia de los pacientes a su tratamiento mediante la \u201cgamificaci\u00f3n\u201d de las actividades de rehabilitaci\u00f3n y permita el desarrollo de futuras herramientas de tele-rehabilitaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2857 aligncenter\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24-1024x434.png\" alt=\"Gimnasio Virtual\" width=\"800\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24-1024x434.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24-300x127.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24-768x326.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24-1536x652.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-08-24.png 1577w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><br \/>Cabe destacar, algunos antecedentes que soportaron la idea e innovaci\u00f3n de este proyecto por ejemplo, la asociaci\u00f3n de pacientes con EM de Bilbao (Espa\u00f1a) financi\u00f3 el desarrollo de un software para soportar procesos de rehabilitaci\u00f3n f\u00edsica mediante el uso de la tecnolog\u00eda Kinect para su implementaci\u00f3n, pues este dispositivo ofrece el beneficio de captura de movimiento sin marcadores, esta aplicaci\u00f3n (Virtual Rehab) implementa un conjunto de exergames asociados a terapia f\u00edsica y permite el ingreso de la evaluaci\u00f3n de cada paciente por parte de especialistas.<\/p>\n<p><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Virtual Rehab (videojuego)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vgh88VOABDg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p>A partir de esto, el grupo de HPC LAB plantea un Proyecto de Biomarcadores de Posturograf\u00eda (Universidad Central y Fundaci\u00f3n FUNDEM) el cual consiste en una herramienta que se encarga de estipular una serie de medidas de rangos de movimiento y estimaci\u00f3n del estabilograma mediante v\u00eddeo usando el sensor Kinect (Tesis de Maestr\u00eda en Modelado y Simulaci\u00f3n, Germ\u00e1n D. Sosa).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-2862 aligncenter\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-13-55-1024x797.png\" alt=\"SKtracks - German Sosa\" width=\"751\" height=\"584\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-13-55-1024x797.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-13-55-300x233.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-13-55-768x598.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Captura-de-pantalla-de-2020-11-10-19-13-55.png 1060w\" sizes=\"auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px\" \/><\/p>\n<p><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Stabilometry measures with Kinect (FUNDEM Case study)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1Xq0Q5kozNc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p><br \/>Este proyecto, tuvo como resultado un videojuego que se denomin\u00f3 Gimnasio Virtual que fue desarrollado con el motor grafico Unity3D y utilizando diferentes plugins para el tracking de movimientos mediante un dispositivo kinect. Las pruebas se llevaron a cabo con poblaci\u00f3n de esclerosis m\u00faltiple de la fundaci\u00f3n FUNDEM (Fundaci\u00f3n Colombiana para la Esclerosis M\u00faltiple y otras Enfermedades), los ejercicios implementados fueron planteados por las fisioterapeutas de FUNDEM, los cuales consisten en exponer a X sujeto a una serie de escenarios diferentes con un grado de nivel de movimiento tanto de extremidades superiores como inferiores, provocando as\u00ed la movilidad y estimulaci\u00f3n del paciente a nivel alto medio y bajo, logrando el desarrollo gradual de las funcionalidades del paciente con esclerosis m\u00faltiple.<\/p>\n<div class=\"wp-playlist wp-video-playlist wp-playlist-light\">\n\t\t<video controls=\"controls\" preload=\"none\" width=\"778\"\n\t\t height=\"438\"\t><\/video>\n\t<div class=\"wp-playlist-next\"><\/div>\n\t<div class=\"wp-playlist-prev\"><\/div>\n\t<noscript>\n\t<ol>\n\t\t<li><a href='https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-1.mp4'>Ejercicio 1 - Gimnasio Virtual<\/a><\/li><li><a href='https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-2.mp4'>Ejercicio 2 - Gimnasio Virtual<\/a><\/li><li><a href='https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-3-Dos-pantallas.mp4'>Ejercicio 3 - Gimnasio Virtual<\/a><\/li>\t<\/ol>\n\t<\/noscript>\n\t<script type=\"application\/json\" class=\"wp-playlist-script\">{\"type\":\"video\",\"tracklist\":true,\"tracknumbers\":true,\"images\":true,\"artists\":true,\"tracks\":[{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-1.mp4\",\"type\":\"video\/mp4\",\"title\":\"Ejercicio 1 - Gimnasio Virtual\",\"caption\":\"\",\"description\":\"\",\"meta\":{\"length_formatted\":\"0:56\"},\"dimensions\":{\"original\":{\"width\":1920,\"height\":960},\"resized\":{\"width\":778,\"height\":389}},\"image\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64},\"thumb\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64}},{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-2.mp4\",\"type\":\"video\/mp4\",\"title\":\"Ejercicio 2 - Gimnasio Virtual\",\"caption\":\"\",\"description\":\"\",\"meta\":{\"length_formatted\":\"0:30\"},\"dimensions\":{\"original\":{\"width\":1920,\"height\":960},\"resized\":{\"width\":778,\"height\":389}},\"image\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64},\"thumb\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64}},{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Ejercicio-3-Dos-pantallas.mp4\",\"type\":\"video\/mp4\",\"title\":\"Ejercicio 3 - Gimnasio Virtual\",\"caption\":\"\",\"description\":\"\",\"meta\":{\"length_formatted\":\"0:41\"},\"dimensions\":{\"original\":{\"width\":1920,\"height\":1080},\"resized\":{\"width\":778,\"height\":438}},\"image\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64},\"thumb\":{\"src\":\"https:\/\/niixer.com\/wp-includes\/images\/media\/video.svg\",\"width\":48,\"height\":64}}]}<\/script>\n<\/div>\n\t\n<p><br \/>Finalmente, esta herramienta busca generar en el paciente en el paciente un proceso estable, continuo y agradable de rehabilitaci\u00f3n, ya que un gran porcentaje de pacientes recluidos en casa debido a las alteraciones de movilidad tiene impedimento para asistir a centros de rehabilitaci\u00f3n, por lo tanto esta herramienta es fundamental por que permite acercar el escenario y fusionar la rehabilitaci\u00f3n desde casa (Telemedicina).<\/p>\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-6<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\"> Universidad Central.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Semillero: HPC LAB<\/p>\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/lavidaesunvideojuego.com\/2016\/08\/26\/el-primer-videojuego-de-la-historia\/\">Referencias<\/a><\/p>\n\n\n<p>Euskadi, E. (2012). Virtual Rehab (videojuego). Retrieved 11 November 2020, from https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=vgh88VOABDg&amp;feature=youtu.be<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante las \u00faltimas d\u00e9cadas, los avances tecnol\u00f3gicos han permitido trascender en el campo cient\u00edfico y m\u00e9dico dando como logro la soluci\u00f3n y rehabilitaci\u00f3n a un sin n\u00famero de enfermedades complejas. 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