{"id":27087,"date":"2022-08-24T22:49:13","date_gmt":"2022-08-25T03:49:13","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=27087"},"modified":"2022-09-03T11:59:27","modified_gmt":"2022-09-03T16:59:27","slug":"la-pelicula-que-lo-cambio-todo-en-la-computacion-grafica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/08\/24\/la-pelicula-que-lo-cambio-todo-en-la-computacion-grafica\/","title":{"rendered":"La computaci\u00f3n gr\u00e1fica en el cine"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>La computaci\u00f3n gr<\/strong>\u00e1<strong>fica en el cine<\/strong><\/h1>\n\n\n\n<p>El cine es una de las industrias que mas vende, consiguiendo vender miles de millones de d\u00f3lares anualmente. Mucho de esto gracias a las historias que se cuentan donde la imaginaci\u00f3n es el principal factor de creaci\u00f3n y a la vez el l\u00edmite. Las historias que se cuentan y ven no siempre fueron tal y como las conocemos hoy en d\u00eda. En los a\u00f1os 80\u00b4s no era tan com\u00fan ver pel\u00edculas de superh\u00e9roes con poderes muy vistosos, invasiones de otros planetas o viajes en el universo. Debido a que era muy dif\u00edcil hacer todo esto por la tecnolog\u00eda que se manejaba en ese tiempo. Sin embargo, el gran desarrollo tecnol\u00f3gico lo cambiaron todo y permitieron el gran avance en la computaci\u00f3n gr\u00e1fica en el cine.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-28f84493 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/89a2b0a6-feb3-4bd0-acef-72ece4e1f750_alta-libre-aspect-ratio_default_0-1024x577.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27571\" width=\"591\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/89a2b0a6-feb3-4bd0-acef-72ece4e1f750_alta-libre-aspect-ratio_default_0-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/89a2b0a6-feb3-4bd0-acef-72ece4e1f750_alta-libre-aspect-ratio_default_0-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/89a2b0a6-feb3-4bd0-acef-72ece4e1f750_alta-libre-aspect-ratio_default_0-768x433.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/89a2b0a6-feb3-4bd0-acef-72ece4e1f750_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 591px) 100vw, 591px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El origen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La computaci\u00f3n grafica es una rama de la inform\u00e1tica, en la cual mediante ordenadores se generan o distorsionan im\u00e1genes para crear algo en espec\u00edfico. La computaci\u00f3n est\u00e1 dividida en varios subg\u00e9neros el interpretado 3D en tiempo real , edici\u00f3n de imagen y modelado , efectos especiales y animaci\u00f3n. Estos \u00faltimos se empezaron a implementar a principios de los a\u00f1os 70\u00b4s en algunos cortos, programas de televisi\u00f3n y en pel\u00edculas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero en realidad era muy escaso lo que se pod\u00eda hacer en ese entonces, animando tan siquiera algunos minutos o segundos en un plano. No fue hasta 1974 que sali\u00f3 \u201cGr\u00e1fica R\u00e1ster, (Xerox)\u201d uno de los primeros ordenadores personales. Y con la salida de este ordenador fue que se empezaron a mejorar las tecnolog\u00edas de suavizado y texturas. Permitiendo hacer cosas mas realistas y planos con secuencias un poco m\u00e1s largas. Pel\u00edculas como \u00a8Star Wars episode IV, 1977\u00a8 ,\u00a8Star Treak, 1979\u00a8. Fueron un peque\u00f1o avance a lo que se tenia en ese momento y de ah\u00ed tambi\u00e9n la acogida que el publico les dio a ellas. Sin embargo llegar\u00eda una pel\u00edcula que lo cambiaria todo respecto al uso de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica en el cine y seria \u201cTron, 1982\u201d<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><font style=\"vertical-align: inherit;\"><font style=\"vertical-align: inherit;\">Tron, 1982&nbsp;<\/font><\/font><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-text-align-left\">El 9 de julio de 1982 se estrenar\u00eda una de las pel\u00edculas que se volver\u00eda hito no solo para el p\u00fablico sino tambi\u00e9n para la industria cinematogr\u00e1fica, debido a la animaci\u00f3n y tecnolog\u00eda que se utilizo en esta pel\u00edcula, siendo muy revolucionaria para ese tiempo, la historia de la pel\u00edcula se remonta a 1976 donde a <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Steven_Lisberger\">Steven Lisberger<\/a> (un escritor y director neoyorquino) se le ocurre la idea de hacer una pel\u00edcula donde un personaje luzca electr\u00f3nico y con algunas luces, sin embargo la idea era muy vaga y no tenia mas bases, el solo dec\u00eda, \u201cHaremos una pel\u00edcula con contraluces\u201d pero no hab\u00eda nada m\u00e1s que eso, no obstante en 1980 Steven tuvo su primer encuentro con los videojuegos, y es all\u00ed donde la idea se tecnifica y esclarece, formando as\u00ed a \u201cTron\u201d inspir\u00e1ndose en los videojuegos tanto en la apariencia, \u201cUn guerrero electr\u00f3nico\u201d como para la historia. Sin embargo para la producci\u00f3n de esta pel\u00edcula Steven fue rechazado por muchos estudios cinematogr\u00e1ficos, pero finalmente \u201c<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Walt_Disney_Productions\">Walt Disney Productions<\/a>\u201c aceptar\u00eda financiarle el proyecto y tambi\u00e9n encargarse de la distribuci\u00f3n, cosa que le ayudar\u00eda mucho a la hora de atraer publico &nbsp;<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tron-1982-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27570\" width=\"460\" height=\"689\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tron-1982-1.jpg 534w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tron-1982-1-200x300.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Producci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Hablando un poco m\u00e1s de la producci\u00f3n sin entrar en muchos tecnicismos, \u201cTron\u201d innovo en el uso de animaci\u00f3n computarizada, ya que normalmente otras pel\u00edculas cuando usaban esta tecnolog\u00eda eran en muy pocos segundos y fotogramas, adem\u00e1s de que los efectos que se usaban solo eran para adicionarle a escenas grabadas en la vida real, sin embargo, en esta pel\u00edcula se llegaron a grabar de 15 a 20 minutos \u00fanicamente hechos por computadora siendo el uso de computaci\u00f3n grafica m\u00e1s intensa hasta el momento. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo cual se vio reflejado en las cr\u00edticas, que aunque la historia y trama se llevaron cr\u00edticas negativas donde la tachaban de incoherente, la gran banda sonora y las im\u00e1genes innovadoras acapararon todas las rese\u00f1as y opiniones, por ser tan novedosa y \u00fanica para la \u00e9poca, a decir verdad con los a\u00f1os \u201cTron\u201d se convirti\u00f3 en una pel\u00edcula de culto debido a lo innovadora que fue visualmente, aunque el legado que dejo tambi\u00e9n la hace una pel\u00edcula de renombre ya que abri\u00f3 la puerta a que m\u00e1s producciones se arriesgaran a producir obras usando tecnolog\u00eda artificial.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La actualidad<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Es incre\u00edble pensar que 15 minutos de producci\u00f3n por computadora era algo impresionante, cuando en nuestros tiempos todas las pel\u00edculas de taquilla y renombre tienen alguna modificaci\u00f3n por computadora y muchas otras est\u00e1n hechas enteramente por alg\u00fan software artificial. Pero es lo que trajo el avance en tarjetas gr\u00e1ficas, procesadores y las capacidades de los programas que se fueron creando con los a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Estad\u00edsticamente desde la d\u00e9cada de los 2000, el 90% de las pel\u00edculas que aparecen en cine usaron al menos retoques o escenas hechas por computadora, debido a razones como que sea m\u00e1s econ\u00f3mico; por ejemplo, si en una escena se tiene que mostrar una multitud personas y se contratan a la cantidad de extras necesarios pues se elevar\u00eda el presupuesto en tan solo una escena, pero si en vez se contratan unos pocos y en computadora se duplican las personas saldr\u00eda m\u00e1s rentable, adicionalmente que con efectos especiales por computadora son m\u00e1s reales e impresionantes, creando universos nuevos, eventos apocal\u00edpticos muy reales donde los se destruyen edificios, ciudades o hasta pa\u00edses; &nbsp;o hasta reviviendo seres o \u00e9pocas que ya no est\u00e1n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/best_mcu_scenes-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27572\" width=\"690\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/best_mcu_scenes-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/best_mcu_scenes-300x169.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/best_mcu_scenes-768x432.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/best_mcu_scenes.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 690px) 100vw, 690px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Concluci\u00f3n<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Finalmente podemos concluir que la tecnolog\u00eda le ayudo completamente al cine, actualmente depende mucho de la computaci\u00f3n gr\u00e1fica, y \u201cTron\u201d fue una pieza fundamental en que hoy en d\u00eda se produzca cine desde un ordenador y que no todo se quede en producci\u00f3n humana, sagas como las de \u201cMarvel\u201d \u201cR\u00e1pidos y furiosos\u201d, \u201cPiratas del caribe\u201d&nbsp; o \u201cHarry Potter \u201d no existir\u00edan como las conocemos, el cine es uno de los artes m\u00e1s grandes de que existe, se fue adaptando y actualizando conforme la tecnolog\u00eda avanzaba, aunque esto hace surgir una nueva pregunta, \u00bfpodr\u00e1 el cine llegar y adaptarse al metaverso, a las nuevas tecnolog\u00edas que estan llegando? Eso no lo sabemos, pero sin embargo pensemos que el cine podr\u00e1 llegar \u201cAl infinito y m\u00e1s all\u00e1\u201d tal y como dice la frase c\u00e9lebre de uno de los personajes de la primera pel\u00edcula creada \u00fanicamente con computaci\u00f3n gr\u00e1fica \u201cBuzz Lightyear, Toy story\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Video de la evoluci\u00f3n de los efectos especiales:<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Evoluci\u00f3n de los EFECTOS ESPECIALES en el cine | Star Wars, Titanic, Pixar... (2\/3)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bnUKKQGa9jI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Autor: Anderson Mu\u00f1oz Hern\u00e1ndez<\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCHIG2 &#8211; 3<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fuentes de informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">*Introducci\u00f3n a la inform\u00e1tica gr\u00e1fica (2010)\nhttps:\/\/core.ac.uk\/download\/pdf\/61384612.pdf<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">*Tron: La pel\u00edcula que cambi\u00f3 los efectos especiales en el cine (Marlon Bravo 2010)\nhttps:\/\/www.latercera.com\/noticia\/tron-la-pelicula-que-cambio-los-efectos-especiales-en-el-cine\/\n<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">*Inform\u00e1tica y cine: \u201cAL INFINITO\u2026 Y M\u00c1S ALL\u00c1\u201d. Historia de una relaci\u00f3n de pel\u00edcula (ALEXANDRE P\u00c9REZ GARC\u00cdA 2011)\nhttps:\/\/histinf.blogs.upv.es\/2011\/01\/09\/informatica-y-cine-%E2%80%9Cal-infinito-y-mas-alla%E2%80%9D-historia-de-una-relacion-de-pelicula\/<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La computaci\u00f3n gr\u00e1fica en el cine El cine es una de las industrias que mas vende, consiguiendo vender miles de millones de d\u00f3lares anualmente. Mucho de esto gracias a las historias que se cuentan donde la imaginaci\u00f3n es el principal factor de creaci\u00f3n y a la vez el l\u00edmite. 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