{"id":27085,"date":"2022-08-20T12:14:49","date_gmt":"2022-08-20T17:14:49","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=27085"},"modified":"2022-09-03T12:06:44","modified_gmt":"2022-09-03T17:06:44","slug":"revolucion-de-la-animacion-toy-story-cortometraje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/08\/20\/revolucion-de-la-animacion-toy-story-cortometraje\/","title":{"rendered":"Revoluci\u00f3n de la animaci\u00f3n Toy Story"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Revoluci\u00f3n de la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animacion\">animaci\u00f3n <\/a>Toy Story<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/GuR-cp572Xqwj81Pvvd6U18zuKB8e8-T8NyAZvXaYDuXq9sPd0ECkjP49RRhtmtfUFw0MtpqPw9X1Cs3nZgr_sAua_kYqTzpFgJHCA_wGsFX8KylT_jFjxtlebvOZR64y4_VPnDjK1S_oGyBwFkFC-o\" width=\"191\" height=\"285\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inicios del primer largometraje generado completamente a computador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>La gran apuesta de Walt Disney junto con Pixar, en ese entonces solamente era una empresa de animaci\u00f3n reci\u00e9n creada por John Lasseter, un reconocido animador. Para ese tiempo la empresa no hab\u00eda realizado ning\u00fan cortometraje pero Pixar contaba con la intenci\u00f3n de crearlo, lo cual logr\u00f3 hacer el 22 de noviembre de 1995 con la ayuda de Walt Disney.<\/p>\n\n\n\n<p>Se dio un presupuesto de 26 millones de d\u00f3lares para crear lo tan esperado y lo que hizo que el cortometraje lograra ser un gran \u00e9xito, lo cual era la creaci\u00f3n de un <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=software\">software <\/a>y un hardware el cual permitiera hacer la creaci\u00f3n del largometraje solamente por medio de la computadora con efectos digitales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo fue su animaci\u00f3n?<\/strong><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/HukbWE4x3xre_XRKiG0T5_oB92z2QB6Tg-VP_hEmKhbMEY3mHxee8eW7pcCu10OS9rhfesOYh0ov0I8Iqulq5WeJwAxJchC1R56SKygq4qr-EfJplAQpZMSaz9R0meS_IMdwO6lkTEAsqmWDqVOKbkM\" width=\"336\" height=\"176\"><\/h3>\n\n\n\n<p>Se cuenta que se dieron m\u00faltiples desaf\u00edos por parte de la animaci\u00f3n en la computadora para la pel\u00edcula, se cuenta que se tuvieron que hacer que todas las cosas hicieron m\u00e1s org\u00e1nicas, y tanto fue el esfuerzo que se necesit\u00f3 que se tuvieron que crear las hojas del c\u00e9sped desde cero y una a una, al igual que distintos efectos los cuales tambi\u00e9n son visibles al momento de ver la pel\u00edcula, como por ejemplo los desgastes de la cama, las texturas del piso y entre muchas otras. El programa usado principalmente para la creaci\u00f3n de este largometraje se llama Avid Media Composer, se empez\u00f3 con el dise\u00f1o tridimensional de los personajes, con el programa inform\u00e1tico Modeling Environment, se explica que este sistema da la capacidad para terminar distintos retoques, algo similar a la animaci\u00f3n 2D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se dise\u00f1aron y configuraron los controles de articulaci\u00f3n y movimiento de todos los personajes del largometraje, esto seguido de las grabaciones de voz del reparto, junto con el sombreado que para este fue empleado el programa Adobe Photoshop y el dise\u00f1ado por Pixar llamado Unwrap creado con el fin de facilitar la facilitaci\u00f3n de ciertas superficies tridimensionales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Para finalizar se realiz\u00f3 la edici\u00f3n y renderizaci\u00f3n con ayuda del software RenderMan y Avid Technology y Sun, y para finalizar el cortometraje se envi\u00f3 a Skywalker Sound en donde se realiz\u00f3 la mezcla de sonidos con los de la banda sonora.<\/p>\n\n\n\n<p>La opini\u00f3n de Lasseter fue que en la animaci\u00f3n computarizada, es f\u00e1cil lograr que las cosas se muevan, pero al final el trabajo minucioso es el que hace que luzca real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Toy story como la revoluci\u00f3n de la animaci\u00f3n digital<\/strong><br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/IbpYLMTHIcg5TianuB2ssJnJ7PlErmKIzeRBbYEI7t3n63EVAqYy6uvzfC5AedlLx4JXG2LZYDkiz1voU-Kk7HtPlcsLWRkE3ZZcaUDIgNvhxnE8S9DxjEkNDUnVcUHiElvc_Y4GfUrsuzdLPwl7QEI\" width=\"405\" height=\"164\"><\/h3>\n\n\n\n<p>La empresa dise\u00f1a su propio software, como Menv (Marionette) o RenderMan, programas utilizados para modelar y renderizar cada una de las pel\u00edculas y que despu\u00e9s, adem\u00e1s, comercializa.<\/p>\n\n\n\n<p>La clave de la animaci\u00f3n de Toy Story es RenderMan, el cual trata de un software de Pixar para el renderizado 3D que se cre\u00f3 desde mediados de los 80. Tambi\u00e9n es usado en sus propias pel\u00edculas.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/film\/2019\/jun\/19\/toy-story-visual-effects-renderman\">RenderMan<\/a> gestiona cuestiones como la iluminaci\u00f3n y los vol\u00famenes de forma realista, incluso en ordenadores tan primitivos como los que hab\u00eda a principios de los 90. El \u00e9xito de este largometraje lo hizo convertirse en una herramienta importante en producciones que generaron un cambio hist\u00f3rico.<\/p>\n\n\n\n<p>Concluyendo el tema, Pixar ha logrado recuperar y actualizar las pel\u00edculas antiguas a la tecnolog\u00eda moderna. Antes del estreno de Toy Story 3 se actualizaron Toy Story 1 y 2 a calidad HD y en versiones 3D, a partir de los datos originales. Se demoraron 10 meses de conversi\u00f3n y adaptaci\u00f3n, pero de este modo se ha mantenido toda la saga m\u00e1s o menos actualizada y evidentemente se pueden observar los avances tan positivos que tienen con cada pel\u00edcula nueva que sacan, en definitiva Toy story el largometraje original, tuvo una gran influencia en la revoluci\u00f3n de la animaci\u00f3n digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Link de video con explicaci\u00f3n: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"AS\u00cd SE CREO TOY STORY\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mSfaj-1j68s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Link: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Autor: Alejandra Sophie Maya Melo<\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCHIGH2-3<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad central <\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tecnologia,24 de agosto de 2022. Pixar liber\u00f3 parte del software con el que cre\u00f3 Toy Story y Wall-E.El comercio tecnolog\u00eda. Recuperado de: https:\/\/archivo.elcomercio.pe\/tecnologia\/actualidad\/pixar-libero-parte-software-que-creo-toy-story-wall-noticia-1455237<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Angeles Laura, 12 de diciembre de 2021.C\u00f3mo el dise\u00f1o de Toy Story cambi\u00f3 la forma de ver el cine para siempre. Admagazine. Recuperado de: https:\/\/www.admagazine.com\/gran-diseno\/la-forma-de-ver-el-cine-despues-de-toy-story-20191225-6300-articulos<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Tones Jhon, 7 de diciembre 2019. Cuando las 3D no eran f\u00e1ciles de rodar: as\u00ed se anim\u00f3 \u2018Toy Story\u2019 con ordenadores rudimentarios. xataka. Recuperado de: <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/cuando-3d-no-eran-faciles-rodar-asi-se-animo-toy-story-ordenadores-rudimentarios\">https:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/cuando-3d-no-eran-faciles-rodar-asi-se-animo-toy-story-ordenadores-rudimentarios<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Iba\u00f1ez Alvaro, 20 de junio de 2019. La evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de la animaci\u00f3n 3D vista a trav\u00e9s de Toy Story. Volvo. Recuperado de : https:\/\/tecvolucion.com\/evolucion-tecnologica-animacion-3d-a-traves-de-toy-story\/ <\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Alrato, 2 de julio de 2019. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mSfaj-1j68s<\/a> <\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Revoluci\u00f3n de la animaci\u00f3n Toy Story Inicios del primer largometraje generado completamente a computador La gran apuesta de Walt Disney junto con Pixar, en ese entonces solamente era una empresa de animaci\u00f3n reci\u00e9n creada por John Lasseter, un reconocido animador. 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