{"id":2642,"date":"2020-11-06T21:28:30","date_gmt":"2020-11-07T02:28:30","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=2642"},"modified":"2020-11-12T18:19:14","modified_gmt":"2020-11-12T23:19:14","slug":"colliders-colisiones-de-objetos-en-unity-y-mayor-realismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/11\/06\/colliders-colisiones-de-objetos-en-unity-y-mayor-realismo\/","title":{"rendered":"Colliders: colisiones de objetos en Unity y mayor realismo"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es un collider?<\/h3>\n\n\n\n<p>Los colliders son \u00e1reas que se le a\u00f1aden a un <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/class-GameObject.html#:~:text=Los%20GameObjects%20son%20objetos%20fundamentales,componente%20Light%20a%20un%20GameObject.\">GameObject<\/a> (personajes, <a href=\"https:\/\/www.geekno.com\/glosario\/prop\">props<\/a>, escenarios, etc). Se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. Una de estas colisiones puede ser incluso la del personaje principal con un determinado GameObject.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En otras palabras, un collider es una estructura que nos permite establecer o delimitar una zona de contacto, esta zona de contacto nos permite saber si un objeto entr\u00f3 en contacto con otro o si acaba de dejar de estar en contacto con determinado objeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Los colliders m\u00e1s sencillos y que son menos intensos para el procesador se les conoce como primitivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando nos encontramos trabajando nuestro videojuego en 3D los primitivos son los box colliders, sphere collider y capsule collider. Para cuando trabajamos nuestro proyecto en 2D los primitivos son el box collider 2D y el circle collider 2D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando agregamos varios de estos colliders podemos crear compound collider o colliders compuestos. Estos colliders compuestos pueden mantener una sobrecarga baja al procesador siendo que son bastante precisos a la hora de aproximar la forma de un objeto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, podemos encontrarnos con casos en los que incluso los collider compuestos no tienen la precisi\u00f3n suficiente. Por ello, en un proyecto 3D de<a href=\"https:\/\/openwebinars.net\/blog\/que-es-unity\/\"> Unity<\/a> podremos utilizar <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/AnatomyofaMesh.html#:~:text=Un%20mesh%20(malla)%20se%20compone,impresi\u00f3n%20de%20un%20objeto%20s\u00f3lido.&amp;text=En%20la%20clase%20Mesh%2C%20los,de%20la%20matriz%20de%20v\u00e9rtices.\">mesh<\/a> colliders para encajar la figura del mesh del objeto de manera exacta. Para el caso de un proyecto en 2D contamos con el <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/class-PolygonCollider2D.html#:~:text=El%20componente%20Polygon%20Collider%202D,Sprite%20gr\u00e1fico%20con%20mucha%20precisi\u00f3n.\">Polygon Collider 2D<\/a>, con el cual podemos redefinir la figura del objeto al nivel de detalle que queramos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se debe tener en cuenta que tanto los mesh colliders como el polygon collider 2D son m\u00e1s intensivos al procesador que los primitivos, por ello se debe tener una baja cantidad de estos colliders para conservar un buen rendimiento. Otro punto que debemos tener en cuenta es que dos objetos con mesh colliders no colisionan, para esto debemos marcar el mesh collider como Convex en el inspector. Esto provocar\u00e1 que un Convex mesh collider colisione con cualquier otro mesh collider.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tipos de colliders:<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Box collider: <\/strong>Este collider define un \u00e1rea con forma de cubo alrededor del objeto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/rR7vnReNVzGi7-qqnH63BxWiconbuqRJfcYqWyDLBXRmQKGCC9PsgUrSXaVEvkRjBZEhQ0CgIjojNdknEyeEbUYDaQrae-2G5DYNCyrETtceijhuZaIWBJTXnGZXBj_x2I5aQ-Ym\" alt=\"Mostrar como funcionan los box colliders y como se ven.\" title=\"Mostrar el Box Collider\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Sphere collider: <\/strong>Es un collider de esfera que define un \u00e1rea con forma de esfera alrededor del objeto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/1LLDrxDfL-lUSl2rDBw-nDOXM1KZOGwQpD38xh9HBFf3-QJv-hYXXrRkhY6gN7JZ1pvWCZ0m5v8URLuXE_-G_HWgl_ygbQXPMPBk7ct5rM6VDKkNeMva_OmRZviXHqiGcnGFgtRf\" alt=\"Mostrar como funcionan los sphere colliders y como se ven.\" title=\"Mostrar el Sphere Collider\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Capsule collider<\/strong>: Es un collider de c\u00e1psula que define un \u00e1rea con forma de c\u00e1psula o elipsoide alrededor del objeto.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/6v4bLIbjLMC3FnNpIsC2qg7L4s9TztwJvWsSwBrPT34OzSpwOjubOp6fjqiEFMa4JTQCme5iVEqEFTsem2PTtyXqiq--Vv9fn4_DhmpjnCszpULmMAWPajF61qVsvzVDXttDEFq5\" alt=\"Mostrar como funcionan los capsule colliders y como se ven.\" width=\"542\" height=\"324\" title=\"Mostrar el capsule collider\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Mesh collider: <\/strong>Es un collider de malla. Este collider se ajusta a la malla del objeto, a su forma. Por esto, las colisiones son much\u00edsimo m\u00e1s precisas que con otros colliders pero llega a consumir bastantes recursos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/HVGzoqzFDGDQ5hDhijoBwVZdsTHUZiCrBBPtYufxOY-PKWjl6vHY-piLZ7xHz6D3oU6dipVPKl22iPUsSN5TJuVGBmcn0hoENycaBBpl4YCPt9UHPO5TB-xLeYg8riYLdCy2ztYI\" alt=\"Mostrar como funcionan los mesh y como se ven.\" title=\"Mostrar el Mesh Collider\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Rigidbody: <\/strong>Este componente permite a\u00f1adir a nuestros objetos caracter\u00edsticas que tendr\u00eda un objeto en el mundo real, como por ejemplo masa, gravedad, <a href=\"https:\/\/es.khanacademy.org\/science\/physics\/forces-newtons-laws\/inclined-planes-friction\/a\/what-is-friction\">fricci\u00f3n<\/a>, etc. Puede ser muy \u00fatil para que los objetos de nuestra escena interact\u00faen entre s\u00ed a\u00f1adiendo m\u00e1s realismo al videojuego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Materiales y propiedades f\u00edsicas con colliders<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando los colliders interact\u00faan, las superficies deben simular las propiedades del material que est\u00e1n representando con el fin de brindar m\u00e1s realismo al videojuego. <\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, si nos paramos sobre un piso de hielo este deber\u00e1 ser resbaloso, si pisamos barro podr\u00eda ralentizar nuestro movimiento. La figura de los colliders no cambia con las colisiones pero si se puede cambiar su fricci\u00f3n y rebote utilizando <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/530\/Manual\/class-PhysicMaterial.html#:~:text=El%20Physic%20Material%20es%20utilizado,rebote%20de%20objetos%20que%20chocan.&amp;text=El%20componente%20equivalente%20para%202D,como%20\u201cPhysics%20Material%202D\u201d.\">Physics Materials<\/a>. Aqu\u00ed podremos ajustar los par\u00e1metros de fricci\u00f3n y rebote seg\u00fan el material que queramos simular.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Motores de f\u00edsica<\/h3>\n\n\n\n<p>En nuestro juego es importante que se tenga un comportamiento f\u00edsico que sea convincente y que aporte realismo a nuestro videojuego. Aqu\u00ed es donde entran los motores de <a href=\"https:\/\/www.todamateria.com\/que-es-la-fisica\/\">f\u00edsica<\/a> que tiene incorporados Unity. Estos motores manejan la simulaci\u00f3n de f\u00edsica para el usuario. Mediante un ajuste de par\u00e1metros se pueden crear objetos que se comporten de manera realista, por ejemplo, se pueden por colisiones, ca\u00eddas, pueden tener fricci\u00f3n, rebote, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El tener una buena f\u00edsica puede brindarle dinamismo a los objetos que utilizamos en nuestra escena y mejorar la calidad de nuestro proyecto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Collision callbacks<\/h3>\n\n\n\n<p>Cuando suceden las colisiones, el motor de f\u00edsica llama a las funciones con nombres espec\u00edficos en cualquier <a href=\"https:\/\/urbantecno.com\/tecnologia\/que-es-un-script-y-que-utilidades-pueden-tener\">script<\/a> adjuntando los a los objetos involucrados. Nosotros podemos colocar un c\u00f3digo que queramos en estas funciones para que se ejecute una vez ocurra el evento de colisi\u00f3n. Por ejemplo, podemos a\u00f1adir un efecto sonido que se ejecute cuando chocamos un objeto y lo recogemos, como una moneda.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor:<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=miguel+vargas\"> Miguel \u00c1ngel Vargas P\u00e9rez<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-4<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\"> Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">10minbasics. (2015). <em>unity-collider-types<\/em> [Fotograf\u00eda]. 10minbasics. <a href=\"http:\/\/10minbasics.com\/unity3d-collider-types\/\">http:\/\/10minbasics.com\/unity3d-collider-types\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Academia Android. (2016). <em>BoxCollider<\/em> [Fotograf\u00eda]. WordPress. <a href=\"https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BoxCollider.jpg\">https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/BoxCollider.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Academia Android. (2016). <em>CapsuleCollider<\/em> [Fotograf\u00eda]. WordPress. <a href=\"https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/CapsuleCollider.jpg\">https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/CapsuleCollider.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Academia Android. (2016). <em>Colliders: detecci\u00f3n de colisiones en videojuego Unity 3D<\/em>. Academia Android. <a href=\"https:\/\/academiaandroid.com\/colliders-deteccion-colisiones-juego-unity-3d\/\">https:\/\/academiaandroid.com\/colliders-deteccion-colisiones-juego-unity-3d\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Academia Android. (2016). <em>MeshCollider_img<\/em> [Fotograf\u00eda]. WordPress. <a href=\"https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/MeshCollider_img.jpg\">https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/MeshCollider_img.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Academia Android. (2016). <em>SphereCollider<\/em> [Fotograf\u00eda]. WordPress. <a href=\"https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/SphereCollider.jpg\">https:\/\/academiaandroid.com\/wpaa\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/SphereCollider.jpg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mula, J. (2018). <em>Qu\u00e9 son las colisiones y f\u00edsicas 3D en Unity<\/em>. Deusto Formaci\u00f3n. <a href=\"https:\/\/www.deustoformacion.com\/blog\/diseno-produccion-audiovisual\/que-son-colisiones-fisicas-3d-unity\">https:\/\/www.deustoformacion.com\/blog\/diseno-produccion-audiovisual\/que-son-colisiones-fisicas-3d-unity<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity User Manual. (s. f.). <em>Colliders<\/em>. Unity. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/CollidersOverview.html\">https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/CollidersOverview.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Unity User Manual. (s. f.). <em>F\u00edsica<\/em>. Unity. <a href=\"https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/PhysicsSection.html\">https:\/\/docs.unity3d.com\/es\/2018.4\/Manual\/PhysicsSection.html<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es un collider? Los colliders son \u00e1reas que se le a\u00f1aden a un GameObject (personajes, props, escenarios, etc). Se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. 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