{"id":25865,"date":"2022-04-29T20:16:06","date_gmt":"2022-04-30T01:16:06","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=25865"},"modified":"2022-04-29T20:16:11","modified_gmt":"2022-04-30T01:16:11","slug":"parque-en-blender-animaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/29\/parque-en-blender-animaciones\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de parque con animaciones de ejercicio\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<p>En este articulo se implementa un paso a paso para la creaci\u00f3n de un parque  publico al aire libre en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">Blender<\/a> y con animaciones en el escenario gracias a <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">Mixamo<\/a>, en un solo proyecto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Creaci\u00f3n de terreno<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la creaci\u00f3n del terreno debemos crear un plano con el comando (Shift+A) y luego debemos darle las dimensiones necesarias para un parque al aire libre y al final le aplicamos la textura de pasto.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de tener la estructura vamos a aplicarle la textura al plano de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Primero vamos a descargar las texturas que queremos como pasto desde internet.<\/li><li>Despu\u00e9s vamos a agregar la textura con los siguientes par\u00e1metros:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/XqBPMG8DCgxOVc57dfs1t9Kf0-u2Ut9XCLyttdj1R6VgUY8ubqk--qBKBZc8Hc2wq0h5vAGjtcIpJAIRglpYqiwBs4y_k8GqBGm5BrGM_vfyImkzej35hB2sP8NlJ9jlVdyzemYC\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"417\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Observamos en superficie que elegimos la opci\u00f3n BSDF Difuso, en Color seleccionamos la opci\u00f3n imagen y luego en el icono de imagen vamos a cargar la imagen que descargamos desde internet que en este caso se llama Pasto.jpg.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Luego de estos dos pasos vamos al modo \u201cUV Editing\u201d en el cual en la parte de arriba nos vuelve a aparecer el icono de imagen y damos clic y elegimos la imagen que cargamos anteriormente, en este caso Pasto.jpg, luego de cargarla nos aparece una vista de este tipo:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/SWwuPc6b8EBPSfVNQ1H_aEL9nssNxhdwv81rxMTEXVN1ayIr2wQkcx5XMSVFeSbQz_1jxdeFKce7ayMKSoM_nB4LlmwnYKjddiWksxKB2NoSs2GkZBMghNgYDM1sejZfBkG_32WI\" alt=\"\" width=\"407\" height=\"381\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esta imagen nos muestra la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/08\/tutorial-de-texturas-uv-en-modelos-2d-y-3d-e-iluminacion-en-blender\/\">textura<\/a> que descargamos y la secci\u00f3n donde se le est\u00e1 aplicando la textura que en este caso est\u00e1 completa ya que es un plano.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego al pasar nuevamente al modo Layout en Blender y elegir la opci\u00f3n \u201cProcesado\u201d en la parte superior derecha nos aparece nuestro plano con la textura del pasto de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/JvW9ufUVPrfgMFu5wJB1boybgxv45JHLtmTbU4BnRifwGzRqK89tjRA3N2lxvog7W1ouUJyHh5LmRnZRMc1xTC2HUUBxblP0hiaokBQpewbuzSD5GCUxmAReDdKr7gdUwfuvaMUJ\" alt=\"\" width=\"-5\" height=\"-3\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fondo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego creamos un nuevo plano para que haga el papel de fondo y lo pondremos sobre el eje y pegado al plano de pasto que acabamos de crear, le agregamos la textura de pasto y cielo para que se vea un fondo adecuado con el contexto y repetimos los pasos anteriores para aplicar la textura, luego de aplicar la textura juntamos los planos que queden de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/qPIvKuVabVTLwJEPmsC4fIOrJevUTFPKnrV1FZ91GjMYSYIgNoLegnstfqe9lezufexcuUBxGH5L83_RL21mPNQ7LWBVv8xs17EjLxDAOKhw7_RpJZNSwxyjiOcuNTHOGkTQMvXB\" alt=\"\" width=\"464\" height=\"341\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En la siguiente imagen se muestra el pasto de terreno y el fondo donde se ve m\u00e1s pasto y el cielo que pareciera que fuera un parque con un espacio amplio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para este proyecto se cre\u00f3 un personaje parecido a uno y se debe asociar una cabeza de uno la cual se realiz\u00f3 en proyectos pasados entonces lo que se debe realizar es importar la cabeza de uno con las texturas y posicionarla encima del tronco del cuerpo luego se selecciona el cuerpo y la cabeza y se usa el comando (Ctrl+J) esto para juntar los dos objetos y que queden como uno solo resultando de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/fcVvWKy8ghqXlnOkYVDoyBtr5vMx1DktdGRT4m4Xt23rXTLCzXwtEEXpbBoYQWmw1s0Ove9j7PQtPZiiM0PbFY-PvFCDNiCUGMXQedeTjVMUvM2JQYa-gMzWfS_4p1L8qMS31H46\" alt=\"\" width=\"275\" height=\"396\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En la imagen anterior se observa el personaje con la cabeza hecha en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/29\/facebuilder-con-blender-2\/\">FaceBuilder<\/a> con texturas y el cuerpo creado en ReadyPlayerMe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Crear animaciones<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego para poder crear animaciones debemos exportar nuestra skin en formato FBX para luego poder subirlo a Mixamo y aplicarle todas las animaciones que queramos aplicarle a nuestro personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Para subir nuestra skin a mixamo debemos ingresar a la pagina principal, luego debemos ingresar con nuestra cuenta asociada y luego en el panel derecho damos clic en \u201cSubir personaje\u201d y seleccionamos m\u00bfnuestro modelo en FBX exportado:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/slkrvDhfuSOWui-jn_MzQ3VKj0j81I5OQUQVD5HbtXS3FhRf-WAqTD48xX0vXaPZ__WI3hgu1urqVxv7gFK4lVEVBgCIX5pWonA_cP2cBA1krOWPqePxMcr4MTBoMnfxq0ioOwY1\" alt=\"\" width=\"485\" height=\"352\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Luego de eso ya podemos agregar las animaciones a nuestro personaje, podemos descargar una por una y la vamos agregando en Blender donde estamos desarrollando nuestro proyecto, cada animaci\u00f3n que descarguemos debemos nombrarla diferente para poderlas identificar en nuestro proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Para poder asociar las animaciones a nuestro personaje debemos entrar a la opci\u00f3n \u201cAnimaci\u00f3n no lineal\u201d lo cual nos va a permitir poder manipular todas las animaciones en el orden que queramos para que las animaciones se vean fluidas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/lXDOzJZupwFPrDlftVu25Z-Euu47Hrn3OM6kuJ430FmAuosHeRpTXhBRUqlaTMrn2r4WbjMqKkWRZdlRnUEc1gX5V3fk_0qCvYJ6d8mHkuOKblPlEr6XIbrptECe7VwvLVlHsKpW\" alt=\"\" width=\"655\" height=\"368\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En la opci\u00f3n \u201cAnimaci\u00f3n no lineal\u201d se muestran las animaciones que descargamos desde Mixamo y su nombre correspondiente para identificarlos y su orden espec\u00edfico para que las animaciones se vean organizadas y bien fluidas como se ve en el ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/kw1hzQc-9aSBYjqOuvv9PQ9wiSOwZiVPxsqZxL6iduyvWBEuJCgJfqUYuUAdATMRDAExhQ3KXBHNIl7fevFpoH_5ZciKUJbfiCF3BWGRvuDUB2lX0oDZq37WAy3TfbBsP1IjaeRS\" alt=\"\" width=\"-344\" height=\"-292\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esta imagen nos muestra la textura que descargamos y la secci\u00f3n donde se le est\u00e1 aplicando la textura que en este caso como el objeto es un cubo por eso se muestran los 6 lados que contiene y la textura de cada lado que contiene.<\/p>\n\n\n\n<p>Para crear la carretera agregamos un plano con el comando (Shift+A) y luego realizamos todo el proceso que hicimos con el edificio de buscar la textura y asociarla al plano, resultando algo de este tipo:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/9CnOtBhxyJENwVOBdmpbz5oWb8yTI0kRVCa_OzEnM1478kHDaXxprCB2xqvVA-xNaWZ9wbq35lcvvJ9Qvox9acMSnTyaT1PQTNMqAZCBrJJXfCrI6YcUHm6X-hgGc2kxNGjbSd8v\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Importaci\u00f3n de FBX de proyectos anteriores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para darle m\u00e1s elementos al escenario y que cada vez se parezca m\u00e1s a un parque p\u00fablico al aire libre vamos a agregar m\u00e1s objetos de los cuales se realizaron en proyectos anteriores y se tuvo que exportarlos en formato FBX.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/FNtH6U3_r0SwIIcwQP32V9xd3qiHMFUPll0gwbmUTUUqWYAjuxQBwcUicITCtUXrT0jsZpJt0E7VyztqDQOGUWAPGF5utPjJ-UGki4Wr8wZIApFe7ZDr6zAO_zMrVjMvmajehehJ\" alt=\"\" width=\"553\" height=\"278\"\/><figcaption>De este modo se importan los FBX.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>De los elementos que se agregaron a la escena fueron unos conos sobre la carretera, unas llanta que est\u00e1n ubicadas al fondo del parque, unos barriles y cubos de heno para ambientar la escena. Estos elementos est\u00e1n distribuidos dentro de todo el escenario para que genere una ambientaci\u00f3n m\u00e1s amena y parecida a un parque p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Escenario completo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En este apartado se mostrar\u00e1n las im\u00e1genes finales del escenario resultante:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/CPQ6hF6HOb8hm_kX-CvJC_UBAn6R2khnfFyt2r8x7NSs01YENw0yyZ_UaNG-BODVFa4o3hK7xJPdX8H_RF1DGkL0PltIpnWz0ZE0eo1_VkDRkNa03tEDKe48C03zpX7YdHoyTT1F\" alt=\"\" width=\"-319\" height=\"-183\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/i0HtmFVn2LL4w3dpo75KYUdcKKEtshF7WInDg9_69SgIiBo4ech-oQGdiyICzfehWiQLVZLEEOm2tDZLPPWOcbrG8BdUmEKUuTabPEdhz6W8VEH9FZQ3PQoJainvxTOsATpRuNTJ\" alt=\"\" width=\"574\" height=\"345\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n te muestro un video explicando el resultado y el escenario:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Creaci\u00f3n de parque con animaciones de ejercicio\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TiC3-e5iQPA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sergio+Alejandro+Montenegro+Sua\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sergio Alejandro Montenegro Sua<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;UCMV \u2013 09<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Download \u2013 Blender (2022) En Blender.   https:\/\/www.blender.org\/download\/\n\r\nAnimations. (s.f.). [Animaciones]. Mixamo. https:\/\/www.mixamo.com\/#\/?page=1&amp;type=Motion%2CMotionPack\n\r\n\rNando Free Sound. (2020, Diciembre 16). SONIDO AMBIENTE PARQUE EN LA CIUDAD CON PAJAROS \/ AMBIENT SOUND PARK IN THE CITY WITH BIRDS. No Copy. Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AgEWKKma1pE\n\nPolytu3D. (2021, Agosto 23). Como seguir curva con una c\u00e1mara y apuntar objeto en blender 2.9 y 2.8 - Tutorial en Espa\u00f1ol. Youtube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M9XMEEMnRJk\n\n<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este articulo se implementa un paso a paso para la creaci\u00f3n de un parque publico al aire libre en Blender y con animaciones en el escenario gracias a Mixamo, en un solo proyecto. 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