{"id":24092,"date":"2022-04-08T19:37:23","date_gmt":"2022-04-09T00:37:23","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=24092"},"modified":"2022-04-08T19:37:25","modified_gmt":"2022-04-09T00:37:25","slug":"texturas-iluminacion-2d-y-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/08\/texturas-iluminacion-2d-y-3d\/","title":{"rendered":"Texturas UV en modelos 2D y 3D e Iluminaci\u00f3n &#8211; Paso a paso"},"content":{"rendered":"\n<p>En este art\u00edculo se realizar\u00e1 un paso a paso de como crear un escenario con <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Primitiva_geom%C3%A9trica\">primitivas<\/a> 2D y 3D haciendo uso de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/04\/08\/texturas-uv-en-blender-y-como-aplicarlas\/\">texturas<\/a> UV y aplicando <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/22\/instanciacion-iluminacion-y-modelos-3d\/\">iluminaci\u00f3n<\/a> en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Se debe mostrar un escenario con primitivas texturizadas que se descargaron de internet en todos los lados o caras, para as\u00ed darle realismo a los objetos utilizados y al escenario completo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Creaci\u00f3n del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Inicialmente con el comando (Shift+A) debemos crear un plano el cual sea nuestra base o piso de toda nuestra escena con textura que vamos a crear.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de crear el plano vamos a crear 2 planos m\u00e1s que van a jugar como paredes del escenario, debemos ubicarlos a los lados laterales del piso para que se vea como un cuarto con dos paredes.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de tener la estructura vamos a aplicarle la textura a cada uno de estos planos de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Primero vamos a descargar las texturas que queremos como piso y como paredes desde internet.<\/li><li>Despu\u00e9s vamos a agregar las texturas con los siguientes par\u00e1metros<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/euH7vrEluCxM4Ix02DMVYMEhKKU33GHHAT2lCPAkrDS72zpf3cTRf45L8x-H8L75Y2xiO6Nmg7bx-h-bgljTWDZBQPH2qUvVEjZ1pX3O7jn0H_XRXVR0DSiLQIp3Xw\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Observamos en superficie que elegimos la opci\u00f3n BSDF Difuso, en Color seleccionamos la opci\u00f3n imagen y luego en el icono de imagen vamos a cargar la imagen que descargamos desde internet que en este caso se llama Pared.jpg.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Luego de estos dos pasos vamos al modo \u201cUV Editing\u201d en el cual en la parte de arriba nos vuelve a aparecer el icono de imagen y damos clic y elegimos la imagen que cargamos anteriormente, en este caso Pared.jpg, luego de cargarla nos aparece una vista de este tipo:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"329\" height=\"325\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/v33yUnDeltybYwMIGZV3po032sD80P1Uo5MFHynakWmCdkEjp-AVZLYeHzkuvkoHDaQcke0F6aH8u7v3aby1ACutHR7oFqO-BnnZ6XSkf43TJdFXOZwSEf4Vwtm6DA\"><\/p>\n\n\n\n<p>Esta imagen nos muestra la textura que descargamos y la secci\u00f3n donde se le est\u00e1 aplicando la textura que en este caso est\u00e1 completa ya que es un plano.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aplicamos la misma textura a la otra pared realizada y las unimos en L<\/li><li>Finalmente realizamos los pasos anteriores para aplicar la textura del piso resultando de la siguiente manera la culminaci\u00f3n de los pasos anteriores:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/GARmIHzWvSF7qtoaAP3_cYQk6w_gVk2doLT2Vi6SCQ1Al6kv2JHOVBSuhA5JDZAD-B5nLEFf3uctqTvs-JkxhIKBraUOO2bauvw29foreUcJ-_JmmLHcas779BKd8g\" alt=\"\" width=\"337\" height=\"252\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Creaci\u00f3n de barriles<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la realizaci\u00f3n de los barriles debemos crear con el comando (Shift+A) un cilindro que har\u00e1 del cuerpo de barril, en nuestro caso lo extruimos dos veces hacia arriba resultando una separaciones en el cuerpo para que se parezca m\u00e1s a un barril.<\/p>\n\n\n\n<p>Para realizar la cara de arriba se debe con la tecla S crear una cara que rodee la cara principal y luego volvemos a extruir (Tecla E) hacia arriba resultando un borde salido de alguna manera y la cara un un espacio m\u00e1s abajo, generando relieve al borde como lo observamos en la siguiente imagen:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/deGG7-85CeGo4gV5cTF3tUkx7jRriJ0cALSNpQhS2zfd25FDSMSHJR2LaZU_s1TLsr5u6kOYFAPiJSeBceUBsIu6pgnHz4rEFsypNmm8aCbFLbQ3N8SKA94Jt6_oiA\" alt=\"\" width=\"-227\" height=\"-57\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se observa el relieve del borde de la cara superior del barril.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego debemos conseguir las texturas desde internet que queremos usar para aplicarla a nuestros barriles, en nuestro caso utilizamos 3 tipos diferentes de textura de barriles:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/eaG1WxleNqhL_jfumwXk1U7aQiQX1vFmHw46Yl165k_3p7fEuLlExzoJDHc3h3hg3bFrpTliQ6hc9TlxkWqSSCUxO_7dLuvvmrVzVpqJM_4MGjEcfidA5ZOx17dhlg\" alt=\"\" width=\"-134\" height=\"-85\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Para aplicar las texturas a los barriles realizamos el mismo procedimiento anterior del piso y las paredes explicado anteriormente, en este caso nos aparece una vista en el modo \u201cUV Editing\u201d diferente de esta manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/UCNG0aInRTvy175zBUhF9KOgchLgH36CFM1qrCnvbFiL1FlnN4v0DokL1l-U3N6qY7u4v4BsE-axMFVObeTHAPXkBw6UV4Z3fwZ0nl6Ji6PUpD9A4KbH3qXIw54UdA\" alt=\"\" width=\"-310\" height=\"-310\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Observamos los diferentes tipos de lados o caras que tiene esta figura donde se aprecia el cuerpo y los dos extremos o caras superior e inferior que tiene un barril que en este caso es un barril t\u00f3xico.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Debemos ubicar cada cara en donde corresponde en la textura como aparece en la imagen para que en la figura se vea bien aplicada y realista ya aplicando la textura como debe ser.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed realizamos el procedimiento con las diferentes texturas y barriles que queramos crear.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Creaci\u00f3n de cubos o cajas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Debemos agregar un cubo a la escena con el comando (Shift+A) que en este caso va a hacer el papel de caja, realizamos la b\u00fasqueda de las texturas en internet a las cuales las vamos a aplicar a los diferentes cubos que creemos en la escena.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego de conseguir las texturas realizamos el mismo procedimiento que hicimos con los barriles, pero en este caso la vista en \u201cUV Editing\u201d nos va a aparecer de la siguiente manera:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/gpsj6obyAWutbEN0-3o0J0eLpSBzmeQXdeT-Skxr0ADhO51aNtFfsbAp-TqQckDqe9uvFS_rLSSceWhGvmr-fdZnIyBCj-9ClI1K4vMbsqpKobeZqQG5FhllMtOoYg\" alt=\"\" width=\"-218\" height=\"-198\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Observamos que aparece el cubo como si estuviera desarmado ya que se ven todas las caras que tiene un cubo, nosotros debemos ajustar cada cara a la textura para que ya con la vista de el cubo completo se observe todos sus lados aplicados con la textura, luego de ajustar las caras observamos el cubo de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/7t7uNiCcAzLi_TP4EGY2afrqI3yMfzJC8xOlcGoplWx2rBQxZ1Zxvea7k5QkxpO5GO4t7mEvSnOxejzWMHgAS1Ex9DC0BthAiHHeO95OqVWllHC2XDqfU2YLtgWy8g\" alt=\"\" width=\"304\" height=\"284\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Observamos que ya en todos sus lados est\u00e1 aplicada la textura y ya tiene forma de una caja de madera.<\/p>\n\n\n\n<p>Nosotros realizamos tres tipos diferentes de textura a los cubos: heno, caja de madera y cuadr\u00edcula de colores que aparece por defecto en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta el momento llevamos la escena de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/vrdIwHXNzBMbmMFCeJl7ob87mzi8pMdBkZ-rCnEsbWxek1xeM6cEHfUZ25pSpCWEmkjv7WF9u8ZWGLUcW9zzath856sze8rrz6Om3RZi1O5kyDIBP9cX6T4JCCladA\" alt=\"\" width=\"431\" height=\"303\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Creaci\u00f3n de latas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para la creaci\u00f3n de las latas podemos usar los mismo cilindros que usamos para los barriles, entonces los podemos duplicar y debemos ajustarlos al tama\u00f1o de una lata que es mucho m\u00e1s peque\u00f1a que un barril.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego debemos buscar por internet las texturas de latas que queremos realizar para nuestro escenario y descargarlas para asociarlas en Blender y poder aplicarla a las figuras.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener las texturas y de ajustar el tama\u00f1o de lata debemos darle forma a lata, entonces en la cara de arriba extruimos (Tecla E) hacia arriba un poco y luego con la tecla S vamos a llevar ese borde hacia adentro d\u00e1ndole forma de boca de lata y realizamos el mismo proceso en la cara inferior pero en ese caso extruimos hacia abajo, resultando de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/fu2SN3emMhy0pMBlfbHH1suGD4S4z7HSWxLxWvqCMH79eKh3IDAhX-Y7HXPejaVlackGHKJOsNwntBxj63pML0kKoWmcLJCjyzcD4GmBstbWIIef7xc-E_sagTdVLA\" alt=\"\" width=\"-274\" height=\"-166\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Desde el modo \u201cUV Editing\u201d nos aparece la siguiente vista para aplicar la textura de las latas:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/Mbv2r-HsU-hhTC-6hDq6QSMVKYi5ztbZo_-TixN7vIMIcQmBBlCWs7HRzmKSfQzAEpl0XFAMgYWKalG58o9WwAQLvUhEC-8K5IB21QDSIIoAtgXj-j_G2tkfXIYhFw\" alt=\"\" width=\"-148\" height=\"-148\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nos aparece una vista muy parecida a la de los barriles con la diferencia de que las caras inferior y superior son diferentes, entonces debemos realizar el mismo procedimiento que con los barriles y ajustar las caras a la imagen textura que hayamos descargado para nuestra lata, debe resultar algo de este tipo:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/ZMOk1kEtUQRaYpnLyZyyBoxpAX2_YLi84Of4RZc3eeAtUssc9Vdsv-MQiy-E-_yXzdo4IAQceU06fY80CEO-rdA2ApAv6c68owuSCs5VipRv2LC428wmh433kGsymw\" alt=\"\" width=\"163\" height=\"323\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Creaci\u00f3n de llantas y donas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para crear y agregar a nuestro escenario llantas o donas debemos crear una Rosca o Torus con el comando (Shift+A) y con esta figura vamos a basarnos para crear cada uno de estos elementos.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego debemos conseguir las texturas de llanta y de dona desde internet para aplicarla a nuestras roscas creadas anteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de conseguir las texturas vamos a agregarlas en Blender como se explic\u00f3 en la creaci\u00f3n de la pared y el piso del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p>En el modo \u201cUV Editing\u201d nos aparece una vista de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/4Hscj7ESX5q_N_xBy_tQL4RpuTH5rr2r-HRiLoxfDN8Pkzhtwi3nRaE0LM_T-L6zOubLr7JuhZIilczBUGO_xxOXeST6DZwI0c3uHOuBy0IpCuEkUOwXZdYojhc8Bg\" alt=\"\" width=\"-151\" height=\"-102\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Este se va a ajustar a la forma de Torus o Rosca a la cual le vayamos a agregar la textura que en este caso es de una llanta.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos va a resultar de la siguiente manera:&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/zgwZCdXf5yrq8pVcgnlEbvaI9h2JKhhtD8xHN18XQcYQdxN8hGCqjBp2NcW7Hdf11fJGMpCSxoJ4NfRulCuyDlQx8jcCg2inmPG2YWsqhbutsnTiHIlAHjX5e-raRA\" alt=\"\" width=\"-128\" height=\"-56\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Y con las donas es el mismo proceso de las llantas pero debemos conseguir la textura de forma de una dona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Iluminaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Para este proyecto se pidi\u00f3 tener 5 luces las cuales se agregaron de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<p>Al crear un escenario inicial se crea con una c\u00e1mara, un cubo y una luz, con esa luz inicial la duplicamos 4 veces y le dimos diferentes ubicaciones y colores en el escenario<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/lrVRYSSMAMSQesOn2oTXJoakEKtgZq7fM4E6Mm39MDSnXX8j9qqBt_LeAmuB-pcsuv3WBYPWx1UGzJkuh_cAx-okMYfekgeEjK0nZv00xn8y3nJYJPVHsM8x4euoWQ\" alt=\"\" width=\"-21\" height=\"-30\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al seleccionar una luz en el costado derecho aparecen esta opciones donde se pueden realizar varias caracter\u00edsticas que queremos que tenga esa luz como color, diferentes tipos como punto, sol, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Realizando y dando diferentes caracter\u00edsticas a cada luz nuestro resultado final es el siguiente:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/w5TtjGf2238Vahkru72LPe3ZJn6q3Tij22rVCoUB1sdO5zRUdCbjlygqxwLbHS4jAu6xVysKQo0G5uCRFLXY_YvYs6rkPqDPLmD8EMdc5jH8BeWDWLl0UVPEKN_DCw\" alt=\"\" width=\"588\" height=\"442\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sergio+Alejandro+Montenegro+Sua\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sergio Alejandro Montenegro Sua<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong>&nbsp;UCMV \u2013 09<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Mullen, T. (2011). <em>Mastering blender<\/em>. John Wiley &amp; Sons. <a href=\"https:\/\/books.google.com.co\/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=Iighl2bcGS0C&amp;oi=fnd&amp;pg=PR17&amp;dq=blender&amp;ots=VKx1M1nI_1&amp;sig=-J1-qQ_n71C8X1Nt7sJ1x1YjD6c&amp;redir_esc=y#v=onepage&amp;q=blender&amp;f=false\">https:\/\/books.google.com.co\/books?hl=es&amp;lr=&amp;id=Iighl2bcGS0C&amp;oi=fnd&amp;pg=PR17&amp;dq=blender&amp;ots=VKx1M1nI_1&amp;sig=-J1-qQ_n71C8X1Nt7sJ1x1YjD6c&amp;redir_esc=y#v=onepage&amp;q=blender&amp;f=false<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Hess, R. (2013). <em>Blender Foundations: The Essential Guide to Learning Blender 2.5<\/em>. Routledge. <a href=\"https:\/\/www.taylorfrancis.com\/books\/mono\/10.4324\/9780240814315\/blender-foundations-roland-hess\">https:\/\/www.taylorfrancis.com\/books\/mono\/10.4324\/9780240814315\/blender-foundations-roland-hess<\/a>\n<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este art\u00edculo se realizar\u00e1 un paso a paso de como crear un escenario con primitivas 2D y 3D haciendo uso de texturas UV y aplicando iluminaci\u00f3n en Blender. 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