{"id":20130,"date":"2022-02-11T21:05:49","date_gmt":"2022-02-12T02:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=20130"},"modified":"2022-02-16T21:07:27","modified_gmt":"2022-02-17T02:07:27","slug":"los-50s-y-tennis-for-two","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/los-50s-y-tennis-for-two\/","title":{"rendered":"Tennis for two en los 50\u00b4s"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"los-anos-50-son-representativos-hoy-en-dia-en-los-videojuegos\">\u00bfLos a\u00f1os 50 son representativos hoy en d\u00eda en los videojuegos?<\/h3>\n\n\n\n<p>Tennis for two en los 50\u00b4s, uno de los principales exponentes de los videojuegos como una actividad de entretenimiento simple y de f\u00e1cil acceso cuenta una historia interesante.<\/p>\n\n\n\n<p>En tiempos diferentes a los que habitamos hoy en d\u00eda o m\u00e1s espec\u00edficamente en los a\u00f1os 50\u00b4s, cinco a\u00f1os despu\u00e9s de la segunda guerra mundial, inicia lo que se denomina primera generaci\u00f3n. Pionera en todos los aspectos tecnol\u00f3gicos y cient\u00edficos haciendo uso de herramientas que su fin era diferente al que se tenia planeado.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo comienza con la creaci\u00f3n de computadores programables producidos por potencias mundiales, donde salen a relucir principales exponentes como Alan Turing y Claude Shannon. Este \u00faltimo present\u00f3 en una convenci\u00f3n un articulo de estrategia cient\u00edfica, denominado Programing at computer for play chess, donde se presentaron ideas y algoritmos para la implementaci\u00f3n de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los a\u00f1os 50 la mayor\u00eda de familias con recursos contaban con una televisi\u00f3n, para este entonces que surgen ideas tales como las implementar computadoras que pudieran ser alojadas o conectado a estos equipos. \u00danicamente como medidas hacia el futuro, que claramente si se dieron.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d500.epimg.net\/cincodias\/imagenes\/2008\/12\/01\/empresas\/1228142382_740215_0000000001_noticia_normal.jpg\" alt=\"\" width=\"373\" height=\"373\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Todo este proceso de los videojuegos inicia curiosamente con un <a href=\"http:\/\/e-spacio.uned.es\/fez\/eserv\/taee:congreso-2000-1071\/SP105.pdf\">osciloscopio<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un dispositivo de visualizaci\u00f3n gr\u00e1fica mostrando se\u00f1ales el\u00e9ctricas a trav\u00e9s del tiempo utilizando 2 ejes X &amp; Y.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"pero-que-tiene-que-ver-el-osciloscopio-en-los-videojuegos\">Pero, \u00bfQu\u00e9 tiene que ver el osciloscopio en los videojuegos?<\/h3>\n\n\n\n<p>William Higginbotham, f\u00edsico que particip\u00f3 en la creaci\u00f3n de la bomba at\u00f3mica, utiliz\u00f3 el osciloscopio como herramienta para crear el videojuego tennis for two. Considerado el primer videojuego de la historia, caracterizado por permitir el uso de dos mandos para su utilizaci\u00f3n, por esta raz\u00f3n su t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo y a nivel general los a\u00f1os 50\u00b4s se vieron m\u00e1s comprometidos en los avances tecnol\u00f3gicos correspondientes a ciencia y soluci\u00f3n de problemas matem\u00e1ticos. Que luego se convertir\u00edan en parte fundamental en los videojuegos de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/los-anos-60-y-70-en-los-videojuegos\/\">\u00e9pocas posteriores<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias al planteamiento de nuevas ideas y al manejo de nuevos conceptos, junto con la idea de empezar a implementar desarrollos de actividades distintas a las ya conocidas. Se produce el auge del entretenimiento virtual aclarando que muy pocas personas podr\u00edan tener acceso a ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo de videojuego fue (OXO) m\u00e1s conocido en la actualidad como (tik tak toe) o tres en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p> Videojuego realizado por Alexander S Douglas desarrollado la primera computadora de programa almacenado (EDSAC) que utilizaba tubos de rayos cat\u00f3dicos<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20348\" width=\"1214\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-1024x576.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-768x432.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-1536x864.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Presentacion1-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1214px) 100vw, 1214px\" \/><figcaption>Mapa mental &#8211; Desarrollo propio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"por-que-tennis-for-two-marca-un-inicio-para-el-desarrollo-de-los-videojuegos\">\u00bfPor qu\u00e9 tennis for two marca un inicio para el desarrollo de los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/odyssey\/\">videojuegos<\/a>?<\/h3>\n\n\n\n<p>Gracias los acontecimientos con estos inventos, a nuevas ideas y planteamientos l\u00f3gicos creados por tan altos exponentes de la computaci\u00f3n, de los a\u00f1os 50\u00b4s podemos inferir que:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Todas las ideas que surjan a partir las ganas de producir elementos que generen emociones pueden ser ben\u00e9ficas para la sociedad.<\/li><li>Cuando de videojuegos se trata, los avances expuestos por la ciencia y la computaci\u00f3n, son parte clave de las mejoras d\u00eda con d\u00eda en lo que conocemos como entretenimiento.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Esto demuestra que las maquinas \u00fanicamente no est\u00e1n dise\u00f1adas para limitarse a realizar c\u00e1lculos matem\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pues se obtienen resultados incre\u00edbles y favorables en el desarrollo de nuevas tecnolog\u00edas, llegando a punto actual de ver todos aquellos elementos que nos rodean en un mundo virtual o como bien lo conocemos, realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=fabio\">Fabio Andr\u00e9s Bayona Duarte<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n, Sergio Montenegro<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCMV-10<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"referencias\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>JJ Velasco. (2011). Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia<em>.<\/em>&nbsp;hipertextual. https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/30-anos-consolas-portatiles-i-42520<\/li><li>Wikipedia (2022). Osciloscopio. Fundaci\u00f3n Wikipedia Inc. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Osciloscopio<\/li><li>Belli, S. L\u00f3pez, C. Breve historia de los videojuegos. https:\/\/www.redalyc.org\/pdf\/537\/53701409.pdf<\/li><li>CASAMAY\u00c2N, M. (s. f.).&nbsp;<em>El primer videojuego de la historia cumple 50 a\u00f1os<\/em>&nbsp;[Fotograf\u00eda]. elpais. https:\/\/d500.epimg.net\/cincodias\/imagenes\/2008\/12\/01\/empresas\/1228142382_740215_0000000001_noticia_normal.jpg<\/li><li><em>HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS<\/em>. (s. f.). [Fotograf\u00eda]. timetoast. https:\/\/s3.amazonaws.com\/s3.timetoast.com\/public\/uploads\/photo\/10447404\/image\/9a4b5dcf53f9f4971231c56afacc046a<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfLos a\u00f1os 50 son representativos hoy en d\u00eda en los videojuegos? Tennis for two en los 50\u00b4s, uno de los principales exponentes de los videojuegos como una actividad de entretenimiento simple y de f\u00e1cil acceso cuenta una historia interesante. 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