{"id":20115,"date":"2022-02-16T19:04:51","date_gmt":"2022-02-17T00:04:51","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=20115"},"modified":"2022-02-16T21:06:28","modified_gmt":"2022-02-17T02:06:28","slug":"la-decada-de-1950","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/16\/la-decada-de-1950\/","title":{"rendered":"La d\u00e9cada de 1950. Computaci\u00f3n Electr\u00f3nica y videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>La d\u00e9cada de 1950. Se caracteriz\u00f3 por el aprovechamiento de los avances tecnol\u00f3gicos que dejaron acontecimientos hist\u00f3ricos como la Segunda Guerra Mundial. Los avances tecnol\u00f3gicos se atribuyen a en su mayor\u00eda a Alan Turing uno de los llamados \u201cPadres de las ciencias de la computaci\u00f3n<\/strong>\u201d. Sus inventos aportaron en la victoria de los Aliados en aquella guerra. La invenci\u00f3n m\u00e1s destacada que tuvo Alan fue la <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M%C3%A1quina_de_Turing\">M\u00e1quina de Turing<\/a>, siendo esta de las primeras invenciones que marcaron el inicio del estudio de la computaci\u00f3n electr\u00f3nica.<\/p>\n\n\n\n<p>La computaci\u00f3n electr\u00f3nica al ser una idea relativamente nueva para la \u00e9poca, no se conoce de ella su enorme potencial. Es as\u00ed como desde diferentes entornos lo suficientemente fuertes econ\u00f3micamente hablando, pod\u00edan contar con el presupuesto para acceder a esta costosa tecnolog\u00eda. Uno de estos el entorno universitario. Desde all\u00ed, nacen ideas para explotar este potencial. Una de ellas la representaci\u00f3n de juegos de mesa tradicionales. Es por esto que &#8220;OXO&#8221;(1952) fu\u00e9 el primer videojuego de la historia. Desarrollado por Alexander S. Douglas un estudiante de la Universidad de Cambridge. Consist\u00eda en la representaci\u00f3n digital del famoso juego de mesa &#8220;Tic-Tac-Toe&#8221; o &#8220;Tres en raya&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"consolas-de-videojuegos-en-los-50-s\">Consolas de videojuegos en los 50&#8217;s<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00bfEn que plataforma se pod\u00eda jugar el primer videojuego de la historia, teniendo en cuenta que la idea de las consolas de videojuegos no pasaba por la mente de nadie en la d\u00e9cada de 1950?.Por ejemplo el videojuego &#8220;OXO&#8221; fu\u00e9 construido en la computadora de la Universidad de Cambridge llamada &#8220;EDSAC&#8221; y solo desde esta computadora se podia jugar a el, ya que en aquella \u00e9poca no existia el almacenamiento de programas como lo conocemos a dia de hoy. Solo existia una computadora capaz de hacerlo y esta era la &#8220;EDSAC&#8221;. Esta es una de las principales razones por las cuales el primer videojuego de la historia no fu\u00e9 distribuido. No existia manera de transportarlo.Por ello no podemos hablar de consolas de videojuegos en esta \u00e9poca, No existia forma de almacenarlo.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.computerhistory.org\/timeline\/timeline_computers_1950.era1101.jpg\" alt=\"\" width=\"399\" height=\"496\"\/><figcaption><em>ERA 1101<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-mayor-hito-de-la-epoca\">El mayor Hito de la \u00e9poca<\/h3>\n\n\n\n<p>En 1958 el Laboratorio Nacional Brookhaven organiz\u00f3 un evento que tenia por objetivo la muestra de innovaciones tecnol\u00f3gicas. En este evento William Higinbotham dise\u00f1\u00f3 el videojuego Tennis for Two. Este videojuego permit\u00eda a los jugadores deslizar un punto de luz de un lado a otro a trav\u00e9s de una red en una pantalla de osciloscopio. Todo este escenario dentro del videojuego pretend\u00eda representar un partido de tenis desde un costado de la cancha. Tennis for Two fue un gran \u00e9xito en aquel evento. Tanto as\u00ed que los visitantes soportaron largos tiempos de espera para jugar un partido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mapa-mental-videojuegos-en-la-decada-de-1950\">Mapa Mental Videojuegos en la d\u00e9cada de 1950<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"774\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Mapa-Mental-2-1024x774.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20216\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Mapa-Mental-2-1024x774.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Mapa-Mental-2-300x227.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Mapa-Mental-2-768x580.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Mapa-Mental-2.jpg 1150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nombre: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Andr%C3%A9s+Felipe+Barrios+Ar%C3%A9valo\">Andr\u00e9s Felipe Barrios Ar\u00e9valo <\/a>   <br>Editor: Karen Ruiz, Carlos Pinz\u00f3n    <br>C\u00f3digo: UCMV-10    <br><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central <\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"fuentes\"><strong>Fuentes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>The history of video games<\/em>. (2021, November 11). Swiss National Museum - Swiss History Blog. https:\/\/blog.nationalmuseum.ch\/en\/2020\/01\/the-history-of-video-games\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">colaboradores de Wikipedia. (2022b, January 21). <em>Primer videojuego<\/em>. Wikipedia, la enciclopedia libre. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Primer_videojuego<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">colaboradores de Wikipedia. (2022, January 19). <em>M\u00e1quina de Turing<\/em>. Wikipedia, la enciclopedia libre. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M%C3%A1quina_de_Turing<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">The Strong National Museum of Play. (2021). <em>Video Games Archive<\/em>. https:\/\/www.museumofplay.org\/video_games\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">colaboradores de Wikipedia. (2021, April 27). <em>Tennis for Two<\/em>. Wikipedia, la enciclopedia libre. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Tennis_for_Two<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>ERA 1101<\/em>. (s. f.). [Fotograf\u00eda]. Computer History Museum.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.computerhistory.org\/timeline\/computers\/#169ebbe2ad45559efbc6eb357206fcb7\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.computerhistory.org\/timeline\/computers\/#169ebbe2ad45559efbc6eb357206fcb7<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La d\u00e9cada de 1950. Se caracteriz\u00f3 por el aprovechamiento de los avances tecnol\u00f3gicos que dejaron acontecimientos hist\u00f3ricos como la Segunda Guerra Mundial. Los avances tecnol\u00f3gicos se atribuyen a en su mayor\u00eda a Alan Turing uno de los llamados \u201cPadres de las ciencias de la computaci\u00f3n\u201d. 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