{"id":20053,"date":"2022-02-11T19:03:13","date_gmt":"2022-02-12T00:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=20053"},"modified":"2022-02-11T21:23:01","modified_gmt":"2022-02-12T02:23:01","slug":"odyssey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/odyssey\/","title":{"rendered":"Odyssey y PONG, el inicio de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Transcurr\u00eda el a\u00f1o 1972 en Estados Unidos, un proyecto creado por Ralph Baer hace su primera aparici\u00f3n p\u00fablica sin saber que se convertir\u00eda en el padre de lo que actualmente conocemos como videojuegos. La Odyssey, anteriormente conocida como &#8220;<strong><em>Brown Box<\/em><\/strong>&#8221; fue la primera consola de videojuegos creada para ser jugada dentro del hogar y la que comenz\u00f3 con la historia de este concepto tan amplio como lo es &#8220;<strong><em><a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos\">videojuegos<\/a><\/em><\/strong>&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ralph H. Baer, el padre de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"373\" height=\"335\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/RalphHBaer-1.jpg\" alt=\"Ralph Baer, creador de la Odyssey\" class=\"wp-image-20174\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/RalphHBaer-1.jpg 373w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/RalphHBaer-1-300x269.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 373px) 100vw, 373px\" \/><figcaption>Ralph H. Baer<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Comencemos hablando del creador, <a href=\"http:\/\/retromaquinitas.com\/ralph-baer\/\">Ralph H. Baer<\/a>, conocido popularmente como el padre de los videojuegos, fue un ingeniero e inventor germano-estadounidense, licenciado en ciencias en ingenier\u00eda de televisi\u00f3n y con varios reconocimientos gracias a su innovaci\u00f3n en el desarrollo de videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<p>En 1968 Ralph se decidir\u00eda a presentar su producto a varios fabricantes de televisores, sin \u00e9xito alguno. Fue entonces que, luego de una presentaci\u00f3n sin muchas expectativas por parte de la audiencia, Ralph logr\u00f3 llegar a un acuerdo con un fabricante de televisores llamado Magnavox. Esto dar\u00eda origen a la conocida primera consola para salones (hogares), la <a href=\"http:\/\/retromaquinitas.com\/odyssey\/\">Magnavox Odyssey<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La importancia del marketing: primer error de la Odyssey<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Luego del esfuerzo y dedicaci\u00f3n por parte del que en ese momento era el equipo de trabajo de Ralph, se logr\u00f3 llegar a la idea de un dise\u00f1o que fue presentado a Magnavox para que este hiciera la creaci\u00f3n de un prototipo de la consola. En 1971, este prototipo fue terminado y se dio inicio a la producci\u00f3n de las consolas Odyssey. <\/p>\n\n\n\n<p>En ese momento se gener\u00f3 mucha especulaci\u00f3n y curiosidad por el nuevo producto. Los art\u00edculos de esa \u00e9poca lo mostraban como &#8220;<em>El producto misterioso&#8221; <\/em>de Magnavox. En 1972 lleg\u00f3 el momento de dar demostraciones privadas a sus distribuidores y prensa; y como sorpresa para Ralph, la nueva consola fue todo un \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, poco despu\u00e9s se empezaron a presentar problemas con lo que a publicidad se refiere. Ya que estamos hablando de una \u00e9poca como lo son los 70s, no se ten\u00edan las herramientas (como las de hoy en d\u00eda) para dar a conocer el producto de Ralph; esto, por lo tanto, ocasion\u00f3 que las personas fueran perdiendo poco a poco el inter\u00e9s sobre la consola. Adem\u00e1s, dar informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo funcionaba la primera consola de videojuegos al p\u00fablico no es para nada un trabajo sencillo. Cabe aclarar que, a pesar de este fallo en la publicidad, la Magnavox vendi\u00f3 aproximadamente un mill\u00f3n de copias de la consola Odyssey. Esto nos puede dar una idea de lo que pudo llegar a vender si se hubiera realizado un buen trabajo de marketing.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Odyssey y Pong, maestro y aprendiz<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile has-black-color has-text-color\" style=\"grid-template-columns:43% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"700\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-1024x700.jpg\" alt=\"Atari Super Pong\" class=\"wp-image-20173 size-full\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-1024x700.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-300x205.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-768x525.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-1536x1050.jpg 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1-130x90.jpg 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Atari_Super_Pong-1.jpg 1898w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>La Magnavox Odyssey fue muy popular especialmente por uno de sus juegos, <strong>Tennis<\/strong>. El juego consiste en dos jugadores que compiten por anotar puntos, un estilo de juego similar al Tenis de la vide real. Justo en medio de la presentaci\u00f3n privada de la Odyssey se encontraba el fundador de lo que hoy en d\u00eda se conoce como Atari, al cual le llam\u00f3 la atenci\u00f3n la idea de este videojuego. <\/p>\n\n\n\n<p>En el mismo a\u00f1o que sali\u00f3 a la luz la Odyssey (1972), Atari sacar\u00eda la m\u00e1quina arcade llamada <strong>Pong<\/strong>. En este momento, la mayor\u00eda de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos, grandes o peque\u00f1as, empezar\u00edan a clonar el popular juego <strong>Pong<\/strong>. Solo hab\u00eda un problema, no exist\u00eda en ese entonces una versi\u00f3n para jugarlo desde el hogar. Hasta que, en 1975, una alianza de Atari con Sears har\u00eda posible la versi\u00f3n de <strong>Pong <\/strong>para salones. Para nadie fue sorpresa que Atari vendiera todas sus unidades en pocas semanas, superando as\u00ed a su maestro, la Odyssey.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El resto es historia<\/strong>&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>La marca de esta primera generaci\u00f3n sin duda alguna tiene el cr\u00e9dito en estas dos consolas, la Odyssey y el <strong><a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2022\/02\/11\/home-pong\/\">Pong<\/a><\/strong>. Sin embargo, m\u00e1s adelante en la historia surgir\u00edan nuevas consolas (todas tomando las ideas de Odyssey y <strong>Pong<\/strong>) que tambi\u00e9n dieron importancia en los eventos de esta primera generaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, un peque\u00f1o resumen en forma de mapa mental.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"374\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap-1024x374.png\" alt=\"Mapa mental primera generaci\u00f3n de videojuegos\" class=\"wp-image-20234\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap-1024x374.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap-300x110.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap-768x281.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap-1536x561.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/mindmap.png 1689w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Mapa mental, primera generaci\u00f3n de videojuegos<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sebastian+Cardenas+Due%C3%B1as\">Sebasti\u00e1n C\u00e1rdenas Due\u00f1as<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCMV-11<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/sites.google.com\/site\/hadwarelife\/atari-inc\/atari-pong\">https:\/\/sites.google.com\/site\/hadwarelife\/atari-inc\/atari-pong<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Fuentes:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">F. (2011, 22 diciembre). <em>Primera generaci\u00f3n<\/em>. Eurogamer.es. <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2011-07-23-primera-generacion-articulo\">https:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2011-07-23-primera-generacion-articulo<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Winter, D. (s. f.). <em>Pong-Story : Atari PONG - First steps<\/em>. Atari Pong The First Steps. <a href=\"http:\/\/www.pong-story.com\/atpong1.htm\">http:\/\/www.pong-story.com\/atpong1.htm<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Sears-Atari Super Pong IV \u2013 Retro Maquinitas<\/em>. (s. f.). Retro Maquinitas. https:\/\/retromaquinitas.com\/sears-atari-super-pong-iv\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Ralph H. Baer \u2013 Retro Maquinitas<\/em>. (s. f.). Retro Maquinitas. http:\/\/retromaquinitas.com\/ralph-baer\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><em>Magnavox Odyssey \u2013 Retro Maquinitas<\/em>. (s. f.). Retro Maquinas. http:\/\/retromaquinitas.com\/odyssey\/<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Keyzer, J. (2011, 7 febrero). <em>Atari Super Pong<\/em> [Fotograf\u00eda]. Wikipedia. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Archivo:Atari_Super_Pong.jpg#\/media\/Archivo:Atari_Super_Pong.jpg<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Draper, E. (2006, 13 febrero). <em>Ralphhbaer<\/em> [Fotograf\u00eda]. Wikipedia. https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ralph_H._Baer#\/media\/Archivo:Ralphbaer.jpg<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Transcurr\u00eda el a\u00f1o 1972 en Estados Unidos, un proyecto creado por Ralph Baer hace su primera aparici\u00f3n p\u00fablica sin saber que se convertir\u00eda en el padre de lo que actualmente conocemos como videojuegos. 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