{"id":19610,"date":"2021-11-24T21:45:32","date_gmt":"2021-11-25T02:45:32","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=19610"},"modified":"2021-11-25T22:54:42","modified_gmt":"2021-11-26T03:54:42","slug":"animacion-en-blender-usando-sketchfab-y-mixamo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/24\/animacion-en-blender-usando-sketchfab-y-mixamo\/","title":{"rendered":"Animaci\u00f3n en Blender, usando Sketchfab y Mixamo"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo la gu\u00eda pr\u00e1ctica vista en clase y del documento entregado por el docente, se pretende realizar una practica de animaci\u00f3n tridimensional en una escena de <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\">Blender<\/a>, entonces usaremos  la ayuda de las p\u00e1ginas web: <em>Sketchfab<\/em>, donde se descargaron tanto los personajes como el escenario y de <em>Mixamo<\/em> para generar la animaci\u00f3n de los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sketchfab y Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<p>Para obtener el modelo en el cual se enfocar\u00e1 la animaci\u00f3n, inicialmente utilizaremos la p\u00e1gina web <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/search\">Sketchfab<\/a>, donde se realizar\u00e1 la b\u00fasqueda del modelo tridimensional que se desea usar, utilizando el filtro <strong>Downloadable<\/strong> (Descargable).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-1-1024x549.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19660\" width=\"570\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-1-1024x549.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-1-300x161.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-1-768x411.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-1.jpg 1342w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><figcaption>P\u00e1gina principal de <em>Sketchfab<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez seleccionado el personaje que deseamos usar para animar la escena, entonces seleccionaremos la opci\u00f3n de descargar el modelo 3D, el cual se descargar\u00e1 en un archivo zip, el cual contiene el modelo en formato <em>3D (.obj) <\/em>o<em> (.fbx)<\/em> y sus texturas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-2-1024x585.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19662\" width=\"552\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-2-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-2-300x171.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-2-768x439.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-2.jpg 1262w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><figcaption>Personaje seleccionado para ser descargado de <em>Sketchfab<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener los modelos descargados nos disponemos a descomprimirlos y a guardarlos en una carpeta donde estar\u00e1n todos los modelos a usar; se recomienda usar modelos que se encuentren en forma de T, es decir, con la mirada hacia al frente, el torso recto, las piernas extendidas, un poco separadas una de la otra y los brazos extendidos hacia los lados, porque as\u00ed es mas f\u00e1cil realizar la animaci\u00f3n, y para esto, se usar\u00e1 la p\u00e1gina web <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">Mixamo<\/a>, donde es necesario tener una cuenta Adobe (en caso de no contar con una cuenta, podemos realizar un registro gratuito ya sea con un correo o con cuentas de otras organizaciones como Google, Facebook o Apple),  para poder seleccionar alg\u00fan personaje que ofrece la herramienta o cargar uno de los modelos descargados anteriormente y as\u00ed poder aplicarle la animaci\u00f3n que ofrece.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3-1024x566.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19670\" width=\"549\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3-1024x566.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3-300x166.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3-768x425.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3-800x445.jpg 800w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-3.jpg 1336w\" sizes=\"auto, (max-width: 549px) 100vw, 549px\" \/><figcaption>P\u00e1gina principal de <em>Mixamo<\/em> de Adobe<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez logeado, se procede a cargar el personaje, utilizando uno de los modelos descargados, para esto seleccionamos \u201cUPLOAD CHARACTER\u201d. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-4-1024x441.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19675\" width=\"555\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-4-1024x441.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-4-300x129.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-4-768x331.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-4.jpg 1355w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><figcaption>Vista de los caracteres que ofrece <em>Mixamo<\/em>, junto al bot\u00f3n de cargar personaje.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Entonces se abrir\u00e1 un explorador de archivos, para que se seleccione o se arrastre su modelo (.obj).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-5-1024x549.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19677\" width=\"546\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-5-1024x549.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-5-300x161.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-5-768x412.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-5.jpg 1326w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><figcaption>Cargando un modelo descargado de Sketchfab en Mixamo.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Cuando queda cargado el modelo, el personaje aparece mirando hacia adelante y en pose de T y ahora se deben colocar los marcadores al personaje, para poder iniciar el proceso de Auto Rigger para optimizar el rendimiento por medio de una estructura de huesos.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-6-1024x634.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19679\" width=\"546\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-6-1024x634.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-6-300x186.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-6-768x475.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-6.jpg 1162w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><figcaption>Generaci\u00f3n del Auto Rigger por medio de una estructura de huesos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez que se ha procesado el personaje, elegimos la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=animacion\">animaci\u00f3n <\/a>deseada para ser aplicada y as\u00ed poder descargarla; para la actividad planteada, Mixamo ofrece dentro de sus g\u00e9neros de animaci\u00f3n varias opciones, tales como el combate, la danza, el deporte, la fantas\u00eda, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-7-1024x528.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19682\" width=\"561\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-7-1024x528.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-7-300x155.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-7-768x396.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-7.jpg 1214w\" sizes=\"auto, (max-width: 561px) 100vw, 561px\" \/><figcaption>G\u00e9neros de animaci\u00f3n en <em>Mixamo<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez seleccionada la animaci\u00f3n, podremos seleccionar el bot\u00f3n DOWNLOAD, el cual se encuentra en la parte derecha con el fondo de color naranja, al seleccionar el bot\u00f3n se abrir\u00e1 una nueva ventana donde podremos definir la configuraci\u00f3n de la descarga: el tipo de el formato de la animaci\u00f3n, la piel que proporciona la textura que trae el personaje, etc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-8-1024x574.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19684\" width=\"555\" height=\"311\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-8-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-8-300x168.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-8-768x431.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-8.jpg 1359w\" sizes=\"auto, (max-width: 555px) 100vw, 555px\" \/><figcaption>Ventana de descarga de la animaci\u00f3n en <em>Mixamo<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aplicando todo en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p>Una vez que tenemos todos los personajes animados descargados en formato <em>(.fbx)<\/em>, nos disponemos a exportarlos a Blender. Ahora que tenemos abierto el programa, elegimos <strong>General<\/strong>, como nuevo archivo y eliminamos la malla cubo y en el men\u00fa Archivo, seleccionamos la opci\u00f3n <strong>Importar<\/strong> y luego <strong>FBX(.fbx)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-9-1024x441.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19737\" width=\"764\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-9-1024x441.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-9-300x129.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-9-768x330.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-9.jpg 1148w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><figcaption>Importaci\u00f3n de personajes (.fbx) en <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se abrir\u00e1 una ventana nueva, donde se debe buscar y seleccionar el personaje con la animaci\u00f3n descargada de Mixamo. Por lo general, los modelos y las animaciones <em>(.fbx)<\/em> importadas, poseen una escala peque\u00f1a y para solucionar este inconveniente, al momento de importar el personaje se debe asignar un valor en los ajustes del operador: Transformaci\u00f3n \u2013 Escala.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-10-1024x418.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19740\" width=\"801\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-10-1024x418.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-10-300x122.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-10-768x313.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-10.jpg 1147w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><figcaption>Visor de archivos de <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Cuando aparece el personaje en la escena, lo ubicamos sobre el eje X, movi\u00e9ndolo en la misma, para que quede en el \u00e1rea requerida.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-11-1024x458.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19742\" width=\"718\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-11-1024x458.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-11-300x134.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-11-768x343.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-11.jpg 1148w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><figcaption>Personaje importado en la escena de <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Entonces, este proceso se repetir\u00e1 por cada uno de los personajes agregados en la escena, y si es el caso, se modificaran sus ubicaciones para ajustarlos en la misma.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-12-1024x379.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19745\" width=\"772\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-12-1024x379.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-12-300x111.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-12-768x284.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-12.jpg 1150w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><figcaption>Todos los personajes junto a sus esqueletos en la escena de <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez que tenemos los personajes ubicados, procedemos a colocarle las texturas a cada uno de los personajes para la presentaci\u00f3n final de la escena; para esto ocultamos los esqueletos de cada personaje y elegimos uno a uno para ir aplicando la textura, para esto seleccionamos un personaje y en la barra de herramientas seleccionamos la opci\u00f3n <strong>UV Editing<\/strong>, el cual nos desplega a mano izquierda una segunda vista del objeto 3D que tenemos activo en la escena, solo que esta vista corresponde a un plano en 2D.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-13-1024x488.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19747\" width=\"722\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-13-1024x488.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-13-300x143.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-13-768x366.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-13.jpg 1153w\" sizes=\"auto, (max-width: 722px) 100vw, 722px\" \/><figcaption>Utilizando UV Editing en <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En el plano 2D, le asignamos una nueva imagen eligiendo la textura que ven\u00eda en el modelo descargado y en las propiedades de materiales se asigna la textura al personaje, eligiendo un nuevo material, modificando la superficie como BSDF Difuso y en el color base elegimos la imagen generada en el plano 2D.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-14-1024x451.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19749\" width=\"717\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-14-1024x451.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-14-300x132.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-14-768x338.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-14.jpg 1151w\" sizes=\"auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px\" \/><figcaption>Agregando texturas a los personajes de <em>Blender<\/em>.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora que todos los personajes cuentan con sus respectivas texturas, vamos a construir un escenario para  ser usado en la escena por medio del plugin <strong><em>Sketchfab para Blender<\/em><\/strong>, el cual proporciona un ambiente con sus respectivas mallas y texturas. Este plugin fue descargado desde el repositorio de GitHub e instalado el complemento desde las preferencias de Blender, para descargar e incluir el escenario, debemos logearnos con el usuario que tenemos habilitado en Sketchfab, realizar una b\u00fasqueda del escenario y poder importarlo a la escena.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-15-1024x438.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19751\" width=\"731\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-15-1024x438.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-15-300x128.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-15-768x328.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-15.jpg 1149w\" sizes=\"auto, (max-width: 731px) 100vw, 731px\" \/><figcaption>Aplicando el plugin de <em>Sketchfab<\/em> en <em>Blender <\/em>para agregar un escenario.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora nos disponemos a agregar sonido dentro de la animaci\u00f3n; para ello agregamos dentro del modo objeto, la malla llamada: <strong>Altavoz<\/strong>, apenas aparece en la escena, elegimos la herramienta de mover para ubicarlo encima de los personajes y para agregar el sonido, se debe tener seleccionado el altavoz y desde la barra de propiedades en la secci\u00f3n de sonido, elegimos la opci\u00f3n abrir para buscar la m\u00fasica en la computadora.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-16-1024x428.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19752\" width=\"768\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-16-1024x428.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-16-300x125.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-16-768x321.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-16.jpg 1151w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Aplicando sonido en <em>Blender <\/em>por medio del altavoz.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Como paso final, ahora nos disponemos a agregar luces dentro de la escena de la animaci\u00f3n; para ello agregamos dentro del modo objeto, la malla llamada: <strong>Luz<\/strong>, entonces usamos la herramienta mover y se van ubicando alrededor de la escena, luego nos dirigimos a la barra de propiedades en la secci\u00f3n de luz para elegir una de las opciones entre el punto, el sol, el foco o el \u00e1rea para luego cambiar el color y la potencia de cada luz.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-17-1024x471.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19753\" width=\"671\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-17-1024x471.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-17-300x138.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-17-768x354.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-17.jpg 1149w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><figcaption>Aplicando luces en la escena.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Desde el modo Render o procesado de la escena se puede visualizar la escena finalizada mientras se reproduce la animaci\u00f3n junto a la m\u00fasica agregada, las luces y las texturas de los personajes y del escenario.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-18-1024x465.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19754\" width=\"729\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-18-1024x465.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-18-300x136.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-18-768x349.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/figura-18.jpg 1150w\" sizes=\"auto, (max-width: 729px) 100vw, 729px\" \/><figcaption>Resultado final de la escena.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong>Juan Carlos Talero S\u00e1nchez.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCCG-82.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"http:\/\/ucentral.edu.co\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> <strong>Fuentes<\/strong>: <\/h3>\n\n\n\n<p><em>Andrade, F. (2019). Introducci\u00f3n a materiales en Blender. Desarrollo de Software en Espa\u00f1ol. <a href=\"https:\/\/desarrollodesoftware.home.blog\/2019\/03\/17\/introduccion-a-materiales-en-blender\/\">https:\/\/desarrollodesoftware.home.blog\/2019\/03\/17\/introduccion-a-materiales-en-blender\/<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Animaci\u00f3n en Blender. (s. f.). Blogger.com. <a href=\"http:\/\/estudiandoblender.blogspot.com\/2019\/12\/animacion-en-blender.html\">http:\/\/estudiandoblender.blogspot.com\/2019\/12\/animacion-en-blender.html<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Blender Foundation. (s. f.). Animation &amp; Rigging. Blender.Org. <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/features\/animation\/\">https:\/\/www.blender.org\/features\/animation\/<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Cort\u00e9s, J. (2021). \u00bfQu\u00e9 es y C\u00f3mo hacer un buen Rigging? Notodoanimacion.es | noticias, recursos, tutoriales y empleo para Artistas Digitales. <a href=\"https:\/\/www.notodoanimacion.es\/que-es-y-como-hacer-un-buen-rigging\/\">https:\/\/www.notodoanimacion.es\/que-es-y-como-hacer-un-buen-rigging\/<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Liriano, B. (2020). Pasos para agregar un altavoz o sonido en Blender 2.8 Ir a Leer M\u00e1s. 12 Design Note. <a href=\"https:\/\/12design.top\/cursos\/blender\/como-anadir-y-configurar-sonido-en-blender\/\">https:\/\/12design.top\/cursos\/blender\/como-anadir-y-configurar-sonido-en-blender\/<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Mixamo. (s. f.). Adobe. <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/#\/\">https:\/\/www.mixamo.com\/#\/<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>O. (2018). \u00bfQu\u00e9 es el Morphing? okdiario.com. <a href=\"https:\/\/okdiario.com\/curiosidades\/que-morphing-3302399\">https:\/\/okdiario.com\/curiosidades\/que-morphing-3302399<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Pinz\u00f3n Romero, C. I. (2021). Taller de Animaci\u00f3n_Instanciacion_Iluminacion y Modelos 3D con texturas Mixamo Blender 2021-2.docx.pdf<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (s. f.). Log in to your Sketchfab account. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/login?next=\/feed\">https:\/\/sketchfab.com\/login?next=\/feed<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2018). \u00c9 o G\u00eanio de novo. &#8211; Download Free 3D model by RodGarcia159 (@RodGarcia159) [eb85f00]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/e-o-genio-de-novo-eb85f005293842db8879067abb028d19\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/e-o-genio-de-novo-eb85f005293842db8879067abb028d19<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2019). Casa De Cancer &#8211; Download Free 3D model by Adriano.Fontoura.Fraga (@Adriano.Fontoura.Fraga) [86bd39f]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/casa-de-cancer-86bd39f9c92b4aa4add8def2ae8a266a\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/casa-de-cancer-86bd39f9c92b4aa4add8def2ae8a266a<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2019). Videl &#8211; Download Free 3D model by TALOS (@TALOS.) [3871cbc]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/videl-3871cbccc2ee4d2e8ad81cf17446e7b6\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/videl-3871cbccc2ee4d2e8ad81cf17446e7b6<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2020). Hulk &#8211; Download Free 3D model by Lil_CJ (@lil_cj_5888) [e558513]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/hulk-e558513566e7483faee3495a93ddca1c\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/hulk-e558513566e7483faee3495a93ddca1c<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2020). vegeta ssj &#8211; Download Free 3D model by gabrieel22 (@gabrieel22) [494717c]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/vegeta-ssj-494717c1adbf487bb3da81970a21fc7d\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/vegeta-ssj-494717c1adbf487bb3da81970a21fc7d<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sketchfab. (2021). Bulma (Dragon Ball) &#8211; Download Free 3D model by karmematoshi (@karmematoshi) [f896878]. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/bulma-dragon-ball-f896878c39614f6c84f84a2858a5429a\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/bulma-dragon-ball-f896878c39614f6c84f84a2858a5429a<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Timeline \u2014 Blender Manual. (s. f.). Blender 2.92 Manual. <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/timeline.html\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/timeline.html<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Williams, Ph. (2013). Happy [<\/em><em>Canci\u00f3n<\/em><em>]. Girl. Columbia Records.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo la gu\u00eda pr\u00e1ctica vista en clase y del documento entregado por el docente, se pretende realizar una practica de animaci\u00f3n tridimensional en una escena de Blender, entonces usaremos la ayuda de las p\u00e1ginas web: Sketchfab, donde se descargaron tanto los personajes como el escenario y de Mixamo para generarSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":104,"featured_media":19644,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1768],"tags":[473,1324,1399,639,1348],"class_list":["post-19610","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-animacion","tag-blender","tag-mixamo","tag-personajes","tag-renderizar","tag-sketchfab"],"yoast_head":"<!-- This site is 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