{"id":19336,"date":"2021-11-23T16:38:14","date_gmt":"2021-11-23T21:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=19336"},"modified":"2021-11-23T16:43:19","modified_gmt":"2021-11-23T21:43:19","slug":"realidad-aumentada-con-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/11\/23\/realidad-aumentada-con-unity\/","title":{"rendered":"Realidad aumentada con Unity"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Experiencia entre Unity y HoloLens<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En las \u00faltimas d\u00e9cadas, los avances tecnol\u00f3gicos han llevado a la introducci\u00f3n de dispositivos inform\u00e1ticos vestibles que permiten la visualizaci\u00f3n mediante realidad virtual, aumentada y mixta. El sector de la arquitectura, la ingenier\u00eda y la construcci\u00f3n ha visto aumentar el uso de esta tecnolog\u00eda port\u00e1til, especialmente con la introducci\u00f3n del modelado de informaci\u00f3n (Linowes y Babilinski, 2017).<\/p>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo menciona una plataforma que permite la integraci\u00f3n de la realidad virtual y la Realidad Mixta. La aplicaci\u00f3n permite una transferencia fluida de datos desde el software a los motores de juego, y la visualizaci\u00f3n de la integraci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/es-es\/hololens\">HoloLens de Microsoft<\/a>. La aplicaci\u00f3n permitir\u00e1 a los usuarios no solo visualizar los modelos, sino explorar la informaci\u00f3n de los elementos del modelo, y realizar cambios en el modelo en el entorno de realidad mixta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Interacci\u00f3n de la realidad cient\u00edfica con la virtual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00a0Se han desarrollado diversas aplicaciones de software para ayudar a los cient\u00edficos a comprender e interactuar con las estructuras tridimensionales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"168\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/WhatsApp-Image-2021-11-23-at-4.33.20-PM-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19359\"\/><figcaption><br>Ilustraci\u00f3n 1. Experiencia con hologramas<strong>.<\/strong> <a href=\"https:\/\/images.app.goo.gl\/KVNxiaY979y5qmnL8\">https:\/\/images.app.goo.gl\/KVNxiaY979y5qmnL8<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Entre ellas se encuentran Cn3d1, Chimera 2,2,2,2 y muchas otras. Los usuarios de estas aplicaciones pueden ver las estructuras en una variedad de formatos, entre ellos el de bola y palo, cintas o relleno de espacio. Estas aplicaciones permiten a los usuarios manipular la estructura mediante la rotaci\u00f3n, la modificaci\u00f3n de los esquemas de color, el ajuste del zoom y otras interacciones. No se conoce bien hasta qu\u00e9 punto la visualizaci\u00f3n de estructuras 3D en monitores bidimensionales limita la comprensi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Las nuevas tecnolog\u00edas de realidad virtual y realidad aumentada tienen el potencial de liberar a los usuarios de las limitaciones de los monitores de ordenador tradicionales. Los dispositivos de realidad virtual, como el Oculus Rift, son completamente inmersivos y separan al usuario del mundo &#8220;real&#8221;. El Oculus se ha demostrado para algunas actividades cl\u00ednicas, incluida la patolog\u00eda, aunque la resoluci\u00f3n era un problema3. La realidad aumentada superpone pantallas digitales al &#8220;mundo real&#8221;. Google Glass fue la primera gran incursi\u00f3n en este enfoque y se ha demostrado en telemedicina y otros campos4. Las Google Glass se vieron limitadas por la resoluci\u00f3n de los elementos visuales que pod\u00edan insertarse en la vista, el uso de representaciones bidimensionales planas y la preocupaci\u00f3n por la privacidad. El desarrollo de las Google Glass ha quedado en suspenso. Las HoloLens de Microsoft son un visor de realidad aumentada que funciona sin conexi\u00f3n con otros dispositivos inform\u00e1ticos y admite diversas aplicaciones cient\u00edficas5. Las HoloLens insertan estructuras tridimensionales en la vista del usuario, al tiempo que le permiten ver su entorno. Las im\u00e1genes hologr\u00e1ficas de alta fidelidad de HoloLens pueden verse desde todas las perspectivas (Hoffman y Provance, 2018).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Creaci\u00f3n b\u00e1sica de experiencia en Unity<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al interactuar con el software de Unity, descargando im\u00e1genes de Sketcfab, se logra realizar una integraci\u00f3n entre la realidad aumentada y la mixta, transmitiendo al usuario la sensaci\u00f3n de estar dentro del juego o la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el siguiente v\u00eddeo <a href=\"https:\/\/youtu.be\/RiTRvmMyEWI\">https:\/\/youtu.be\/RiTRvmMyEWI<\/a> se identifica cu\u00e1les son las principales caracter\u00edsticas y condiciones para establecer la integraci\u00f3n de una imagen en 3D en Unity.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Adabi, K., Rudy, H., Stern, C. S., Weichman, K., Tepper, O., &amp; Garfein, E. S. (2017). Optimizing measurements in plastic surgery through holograms with Microsoft Hololens. Plastic and Reconstructive Surgery Global Open, 5(9 Suppl).<\/p>\n\n\n\n<p>Hoffman, M. A., &amp; Provance, J. B. (2017). Visualization of molecular structures using HoloLens-based augmented reality. AMIA Summits on Translational Science Proceedings, 2017, 68.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagen ninja. (2019, 3 mayo). Sketcfab. Recuperado 23 de noviembre de 2021, de https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/autodesk-ninja-c4523e6831914937ae7facc1ddf5820b<\/p>\n\n\n\n<p>Linowes, J., &amp; Babilinski, K. (2017). Augmented reality for developers: Build practical augmented reality applications with unity, ARCore, ARKit, and Vuforia. Packt Publishing Ltd.<\/p>\n\n\n\n<p>Vergel, R. S., Tena, P. M., Yrurzum, S. C., &amp; Cruz-Neira, C. (2020). A comparative evaluation of a virtual reality table and a HoloLens-based augmented reality system for anatomy training. IEEE Transactions on Human-Machine Systems, 50(4), 337-348.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Experiencia entre Unity y HoloLens En las \u00faltimas d\u00e9cadas, los avances tecnol\u00f3gicos han llevado a la introducci\u00f3n de dispositivos inform\u00e1ticos vestibles que permiten la visualizaci\u00f3n mediante realidad virtual, aumentada y mixta. 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