{"id":1124,"date":"2020-10-15T03:03:16","date_gmt":"2020-10-15T08:03:16","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=1124"},"modified":"2020-11-12T18:20:59","modified_gmt":"2020-11-12T23:20:59","slug":"videojuegos-gacha-y-microtransacciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/15\/videojuegos-gacha-y-microtransacciones\/","title":{"rendered":"Videojuegos gacha y microtransacciones"},"content":{"rendered":"\n<p>La palabra \u201cgacha\u201d viene de la palabra japonesa \u201cgashapon\u201d, que son un tipo de m\u00e1quinas expendedoras provenientes de Jap\u00f3n, con c\u00e1psulas que a su vez traen un juguete dentro; pero, \u00bfc\u00f3mo se relaciona esto con los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=videojuegos\">videojuegos<\/a>? Para hablar de los videojuegos gacha, es necesario hablar primeramente de microtransacciones en videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Microtransacciones en videojuegos.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Las <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=microtransaccion\">microtransacciones <\/a>consisten en realizar compras con dinero real para obtener objetos virtuales en videojuegos, en su mayor\u00eda gratuitos. Usualmente, estos objetos son solo contenido adicional del videojuego que no presentan una ventaja sobre otros jugadores, ya que, suelen ser art\u00edculos decorativos o cosm\u00e9ticos, como aspectos o temas musicales; sin embargo, existen microtransacciones que s\u00ed otorgan ventajas sobre otros jugadores; a los videojuegos que hacen uso de este tipo de microtransacciones se les conoce como <em>pay to win<\/em> o P2W, lo que se traduce como <em>pagar para ganar<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Este tipo de modelo de negocio est\u00e1 presente en el mercado desde los 90, pero se populariz\u00f3 en gran medida en 2003 con <a href=\"https:\/\/secondlife.com\/?lang=es-ES\">Second Life<\/a>, un videojuego que nos presenta un mundo virtual en 3D con el que podemos interactuar con un avatar, adem\u00e1s de poder interactuar con los dem\u00e1s jugadores por medio de Internet; las microtransacciones est\u00e1n presentes en este t\u00edtulo ya que sus jugadores invert\u00edan su dinero en objetos cosm\u00e9ticos para su avatar, lo que lo convierte en uno de los t\u00edtulos pioneros en hacer uso de este modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Probablemente el tipo de microtransacci\u00f3n m\u00e1s popular hoy en d\u00eda, son los <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=lootbox\">lootboxes <\/a>o cofre de bot\u00edn, que b\u00e1sicamente consisten en cajas que otorgan objetos aleatorios dentro del juego. Estas cajas suelen ser obsequiadas por el mismo videojuego tras completar alg\u00fan desaf\u00edo, objetivo o algo por el estilo, aunque tambi\u00e9n pueden ser compradas con dinero real. A simple vista parece un modelo que sencillamente ofrece contenido al jugador, pero teniendo en cuenta que los videojuegos implementan un sistema de rareza en sus objetos, los lootboxes convierten al videojuego en un tipo de casino en el que los jugadores anhelan conseguir el objeto m\u00e1s raro o el que m\u00e1s le llame la atenci\u00f3n, cuando esto depende \u00fanicamente de la suerte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El problema de los videojuegos gacha.<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los videojuegos gacha son juegos en los que el atractivo principal es desbloquear contenido por medio de una ruleta o alg\u00fan m\u00e9todo similar. Esto suena como el sistema de lootboxes; sin embargo, la diferencia radica en que mientras que los lootboxes desbloquean art\u00edculos cosm\u00e9ticos, en los gacha, este sistema forma parte del n\u00facleo de la experiencia del mismo juego, desbloqueando art\u00edculos importantes como personajes o armas.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes en lo que refiere a los gacha, encontramos a <a href=\"https:\/\/fate-go.us\">Fate\/Grand Order<\/a>, que es el videojuego m\u00f3vil de <a href=\"https:\/\/www.sony.com\">Sony <\/a>que m\u00e1s ha recaudado, gracias a jugadores como Daigo, un hombre japon\u00e9s de 33 a\u00f1os que ha gastado m\u00e1s de $70.000 USD en microtransacciones de este videojuego, lo que nos lleva al punto de pensar, e incluso preocuparnos sobre como estos juegos pueden conllevar a una adicci\u00f3n desenfrenada. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan expertos, la adicci\u00f3n se produce cuando la recompensa es intermitente y variable, como cuando entramos en redes sociales, a veces tenemos un \u201cme gusta\u201d y a veces no, y es esto lo que nos hace entrar constantemente, igual que ocurre con las m\u00e1quinas tragaperras, a veces se gana y a veces no. Todos estos productos tienen detr\u00e1s a psic\u00f3logos cuyo prop\u00f3sito es mantener a los usuarios el mayor tiempo posible en sus plataformas. Esto en el caso de los videojuegos es igual de peligroso que los juegos de azar tradicionales, pues el hecho de que los lootboxes y microtransacciones funcionen de manera similar, implica que los jugadores puedan verse atrapados en una din\u00e1mica que termine convirti\u00e9ndose en adicci\u00f3n y por ende, problemas econ\u00f3micos, principalmente para los j\u00f3venes, que son el p\u00fablico objetivo de los videojuegos en general.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfLos videojuegos gacha representan un peligro?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Los videojuegos gacha pueden representar un peligro potencial para cierto grupo de jugadores, pues ser\u00eda falso afirmar que el 100% de los jugadores terminar\u00e1n siendo adictos. Es posible que el juego sencillamente no genere ning\u00fan tipo de adicci\u00f3n en una persona y las empresas de videojuegos est\u00e1n conscientes de eso, saben que la mayor parte de los jugadores no invertir\u00e1n su dinero en el juego, pero tambi\u00e9n est\u00e1n conscientes de que hay un porcentaje de los jugadores que invertir\u00e1n cantidades exageradas de dinero. En 2018, el dinero que movieron los bienes digitales en videojuegos era mayor que toda la recaudaci\u00f3n de las pel\u00edculas en cines de ese mismo a\u00f1o. Es decir que hay una industria inmensa detr\u00e1s de esto, conscientes de que su modelo de negocios es perjudicial, creado con este fin de que el jugador se \u201cenganche\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Manuel+Felipe+Vanegas+Prieto\">Manuel Felipe Vanegas Prieto<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-7<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fuentes<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Wall Street Journal. (15 de marzo de 2018). <em>Meet the Man Who Has Spent $70,000 Playing a Mobile Game<\/em>. [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0MrmuQHQ7dU\">www.youtube.com\/watch?v=z-fxfuWhff0<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Joseju. (12 de octubre de 2020). <em>El infierno de las lootboxes y los gachas<\/em>. [Video]. YouTube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0MrmuQHQ7dU\">www.youtube.com\/watch?v=0MrmuQHQ7dU<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">S\u00e1nchez, M. (2018). <em>El problema con el sistema de microtransacciones y como ha afectado a la industria de los videojuegos. <\/em><br><a href=\"https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15\">https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">S\u00e1nchez, M. (2018). <em>El problema con el sistema de microtransacciones y como ha afectado a la industria de los videojuegos. <\/em>[Imagen]. RealEsc. <a href=\"https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15\"><\/a><a href=\"https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15\">https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15<\/a><br><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">LaMonica, M. (2020). <em>Los \u201ccofres bot\u00edn\u201d de los videojuegos: de la tentaci\u00f3n a la adicci\u00f3n<\/em>. <a href=\"https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15\">https:\/\/medium.com\/@marioalbertosnchez\/el-problema-con-es-sistema-de-microtransacciones-y-como-ha-afectado-a-la-industria-de-los-f9e4c886cb15<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La palabra \u201cgacha\u201d viene de la palabra japonesa \u201cgashapon\u201d, que son un tipo de m\u00e1quinas expendedoras provenientes de Jap\u00f3n, con c\u00e1psulas que a su vez traen un juguete dentro; pero, \u00bfc\u00f3mo se relaciona esto con los videojuegos? 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