{"id":11205,"date":"2021-08-24T01:09:49","date_gmt":"2021-08-24T06:09:49","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=11205"},"modified":"2021-09-09T17:26:43","modified_gmt":"2021-09-09T22:26:43","slug":"realidad-virtual-el-futuro-es-ahora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/24\/realidad-virtual-el-futuro-es-ahora\/","title":{"rendered":"Realidad virtual: el futuro es ahora"},"content":{"rendered":"\n<p>Con el pasar del tiempo la tecnolog\u00eda adquiere m\u00e1s fuerza en todas las \u00e1reas y etapas de la vida; es gracias a esto que los procesos se han simplificado surgiendo de esta forma la realidad virtual o tambi\u00e9n llamada ambiente virtual, que no es m\u00e1s que una simulaci\u00f3n tridimensional en computadoras que proporciona informaci\u00f3n sensorial (visi\u00f3n, sonido y\/u otros), con el prop\u00f3sito de hacer que el participante sienta que est\u00e1 en un \u201ccierto lugar\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Se puede entender que la Realidad Virtual se centra en diferentes aplicaciones que trabajan con la teor\u00eda de que un conocimiento se memoriza con mayor facilidad cuando se experimenta directamente que cuando sencillamente se ve o se escucha.<\/p>\n\n\n\n<p>Con base al concepto anterior, podemos analizar las necesidades o condiciones que debe cumplir una instalaci\u00f3n de Realidad Virtual. Para poder reconocerla como tal, una instalaci\u00f3n de este tipo ha de cumplir ciertas condiciones, entre las que destacan las siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Simulaci\u00f3n<\/strong>: es la capacidad para adoptar un sistema con tal similitud a la realidad, con el fin de hacerle entender al usuario de que representa una situaci\u00f3n paralela a aquella. Dicho ambiente estar\u00e1 orientado por una serie de reglas, que no obligatoriamente son similares a las del mundo real.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Interacci\u00f3n<\/strong>: es la forma de tener el dominio del sistema ejecutado para que las acciones del usuario realicen modificaciones en el mundo artificial. Para llegar a esta interacci\u00f3n, hay una importancia considerable en la relaci\u00f3n hombre-m\u00e1quina, de la cual se puede enfatizar desde lo m\u00e1s b\u00e1sico como lo es el teclado y el mouse hasta llegar a otros accesorios con mayor tecnolog\u00eda como guantes o trajes con sistemas touch.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Percepci\u00f3n<\/strong>: podemos considerarla como la condici\u00f3n m\u00e1s importante de todas. Hoy en d\u00eda los avances en Realidad Virtual se enfocan directamente a los sentidos del usuario (la vista, la audici\u00f3n, el tacto) a trav\u00e9s de art\u00edculos que facilitan la experiencia (cascos de visualizaci\u00f3n HMD, guantes de datos etc.), sin embargo, es altamente viable que, en unos a\u00f1os, estos est\u00edmulos intenten llegar directamente al cerebro, y de esta forma anular los intermediarios sensoriales externos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Este descubrimiento, que al principio nos puede parecer exageradamente futurista, posee un origen de hace tantos a\u00f1os que no lo podr\u00edamos imaginar. Se considera que uno de los m\u00e1s incipientes dispositivos de Realidad Virtual fue la reconocida Sensorama,&nbsp;una especie de m\u00e1quina con un asiento incluido en su estructura que reproduc\u00eda pel\u00edculas en tercera dimensi\u00f3n, emit\u00eda olores particulares y produc\u00eda una serie de movimientos y vibraciones para hacer de esta la experiencia m\u00e1s real posible.&nbsp;Este invento nada m\u00e1s y nada menos sali\u00f3 a la luz a mediados de los a\u00f1os 50.<\/p>\n\n\n\n<p>En la realidad virtual, se resaltan dos clases de interacci\u00f3n con los ambientes virtuales: el modo inmersivo, cuando el usuario literalmente se sumerge en el escenario que se ha simulado, utilizando los dispositivos especializados como hardware, y por otro lado el modo no inmersivo que tambi\u00e9n es llamado realidad virtual de computadora de mesa, y que b\u00e1sicamente consiste en que el usuario descubra y explore los ambientes virtualmente dise\u00f1ados por medio de dispositivos de hardware conocidos hoy en d\u00eda como display, mouse, tarjetas de sonido y parlantes, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aplicaciones de la Realidad Virtual en la Ingenier\u00eda y la Arquitectura<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>En la realidad virtual podemos encontrar amplias opciones de aplicaci\u00f3n en las diferentes metodolog\u00edas de ense\u00f1anza en carreras como la Ingenier\u00eda y la Arquitectura. En ciertos pa\u00edses con mayor desarrollo se resaltan pr\u00e1cticas comunes de investigaci\u00f3n en los que intervienen grandes grupos de estudiantes quienes participan en experiencias de realidad virtual o en la creaci\u00f3n de estas.<\/p>\n\n\n\n<p>Existen muchas otras \u00e1reas de aplicaci\u00f3n, pero especialmente la Ingenier\u00eda y la Arquitectura se han visto beneficiados con la pr\u00e1ctica de la tecnolog\u00eda de realidad virtual, de donde podemos mencionar: &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Estudio de fen\u00f3menos, procesos y conceptos objetos de estudio en las disciplinas b\u00e1sicas como la Matem\u00e1tica, F\u00edsica, Qu\u00edmica, etc.<\/li><li>Estudio y creaci\u00f3n de dise\u00f1os virtuales en Ingenier\u00eda Mec\u00e1nica, Industrial, Hidr\u00e1ulica, Civil y Arquitectura.<\/li><li>Entrenamiento en simulaci\u00f3n de ambientes en Ingenier\u00eda Mec\u00e1nica, Industrial, Qu\u00edmica, El\u00e9ctrica e Hidr\u00e1ulica.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tenemos en nuestras manos y a nuestro alcance simulacros virtuales que terminan siendo una herramienta cient\u00edfica poderosa, una manera de divertirnos novedosa, un canal de aprendizaje, formaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n y un medio de expresi\u00f3n art\u00edstica fuera de lo convencional.<\/p>\n\n\n\n<p>Independientemente de los pensamientos que este tema despierta, la realidad virtual es una realidad, ya no es ciencia ficci\u00f3n y por fortuna est\u00e1 incluida en nuestro presente y seguir\u00e1 rigiendo en nuestro futuro no muy lejano.<\/p>\n\n\n\n<p>Autor: Ricardo Andr\u00e9s Enciso Pi\u00f1eros<\/p>\n\n\n\n<p>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad: Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Vera Ocete, G., Ortega Carrillo, J. A., Burgos Gonz\u00e1lez M. A. (2003). <em>La realidad virtual y sus posibilidades did\u00e1cticas. Revista \u00e9tica net, 2(2), <\/em><a href=\"https:\/\/www.ugr.es\/~sevimeco\/revistaeticanet\/Numero2\/Articulos\/Realidadvirtual.pdf\">https:\/\/www.ugr.es\/~sevimeco\/revistaeticanet\/Numero2\/Articulos\/Realidadvirtual.pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Escart\u00edn, E.R. (1999). <em>La realidad virtual, una tecnolog\u00eda educativa a nuestro alcance<\/em>. Dep\u00f3sito de investigaci\u00f3n Universidad de Sevilla. <a href=\"https:\/\/core.ac.uk\/download\/pdf\/51408046.pdf\">https:\/\/core.ac.uk\/download\/pdf\/51408046.pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>Stocksnap. (2016). Gente hombre chico bigote. [imagen]. Pixabay. <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/gente-hombre-chico-bigote-2557494\/\">https:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/gente-hombre-chico-bigote-2557494\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con el pasar del tiempo la tecnolog\u00eda adquiere m\u00e1s fuerza en todas las \u00e1reas y etapas de la vida; es gracias a esto que los procesos se han simplificado surgiendo de esta forma la realidad virtual o tambi\u00e9n llamada ambiente virtual, que no es m\u00e1s que una simulaci\u00f3n tridimensional enSeguir 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