{"id":11039,"date":"2021-08-21T14:59:14","date_gmt":"2021-08-21T19:59:14","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=11039"},"modified":"2021-08-31T17:49:46","modified_gmt":"2021-08-31T22:49:46","slug":"historia-de-la-realidad-virtual-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/21\/historia-de-la-realidad-virtual-6\/","title":{"rendered":"Historia de la Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar para conocer la historia de la Realidad Virtual nos remontamos a casi 50 a\u00f1os de investigaciones y proyectos, sabemos que dentro del nombre de Realidad Virtual se crean muchas definiciones que han cambiado con el transcurso del tiempo, en los inicios de la RV se comprend\u00eda como una interface hombre-m\u00e1quina <em>(Human-Machine) <\/em>que creaba un mundo alterno para el usuario que le permit\u00eda sumergirse dentro de una nueva perspectiva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"508\" height=\"217\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11041\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/image-3.png 508w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/image-3-300x128.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el articulo la creaci\u00f3n o historia de la RV se puede dividir en 4 grandes etapas, a ra\u00edz de que este recorrido hist\u00f3rico es demasiado extenso y lleno de hitos e investigaciones.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Etapas en la historia de la realidad virtual<\/strong>.<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Primera etapa nacimiento de la Realidad Virtual.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p> Con la publicaci\u00f3n de Iv\u00e1n Sutherland &#8220;The Ultimate Display&#8221; (1965), donde se dio a conocer de manera m\u00e1s realista el <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=HMD+\">HMD <\/a>(<em>Head Mounted Display<\/em>) dentro de la historia de la realidad virtual. que se consideraban peque\u00f1os displays de protecci\u00f3n, integraba gafas inteligentes en un casco o sombrero, que modificaba la visi\u00f3n del usuario hacia el mundo real, introduciendo \u201cUna pintura\u201d directamente en la retina del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de eso tomamos como  otro ejemplo del inicio de la RV a Jaron Lanier (<strong>3<\/strong><em> de mayo de 1960 (edad 61\u00a0a\u00f1os)),<\/em> es un escritor, inform\u00e1tico y compositor de m\u00fasica cl\u00e1sica estadounidense. CEO del Virtual Planetary Laboratory, VPL Research, quien invent\u00f3 el t\u00e9rmino \u201cRealidad Virtual\u201d y se consider\u00f3 pionero de la misma. La NASA y el US Army (Ej\u00e9rcito de los Estados Unidos) fueron algunos de los primeros organismos oficiales en emplear esta nueva tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Segunda etapa<\/strong> <strong>inmersi\u00f3n en el entretenimiento<\/strong>.<\/h4>\n\n\n\n<p> Tambi\u00e9n, dentro de la historia de la realidad virtual en el campo del cine se empieza a introducir en t\u00edtulos como \u201cEl Cortador de C\u00e9sped\u201d (Brett Leonard, 1992). Pel\u00edcula bastante interesante y donde podemos observar el pensamiento que se ten\u00eda hace unos a\u00f1os sobre la evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda en la mente de las personas, Adem\u00e1s se crean juegos de ordenador con esta tem\u00e1tica, sin embargo se llega a crear una pregunta y es si estos proyectos son considerados verdadera realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tercera etapa creacion de modelos 3D.<\/strong> <\/h4>\n\n\n\n<p>A partir de 1994 aparece un software de formato de archivo est\u00e1ndar para visualizar modelos 3D en la web llamado Virtual Reality Modeling Hacia 1994 aparece un software de formato de archivo est\u00e1ndar para visualizar modelos 3D en la web llamado Virtual Reality Modeling Language, VRML, (Dave Ragget y Tim Berners-Lee, el mismo del HTML &#8211; HyperText Markup Language &#8211; Lenguaje de Marcado de Hipertexto). Considerado como un software 3D interactivo, pero no inversivo, que funciono v\u00eda Internet, considerando aun las limitaciones tecnol\u00f3gicas que se ten\u00edan en estos tiempos referentes a un hardware que lograra soportarlos, Adem\u00e1s un software a\u00fan incipiente. Estos hechos frenaron este impulso y llevaron la corriente principal de la Realidad Virtual a otras \u00e1reas como la \u201cRealidad Aumentada&#8221;, la \u201cTeleinmersi\u00f3n&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cuarta etapa de investigaci\u00f3n.<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p> En el Laboratorio de Visi\u00f3n Electr\u00f3nica de Chicago (EVL) se inicia la investigaci\u00f3n de proyectos con la idea de la realidad virtual por consiguiente se inventa el &#8220;Computer Automatic Virtual Environment&#8221;, CAVE, en el a\u00f1o 1992,  Adem\u00e1s se crea un modelo basado en la proyecci\u00f3n de ciertas im\u00e1genes sobre una especia de paredes especiales, consideradas pantallas de retroproyecci\u00f3n, operaba por medio de un sistema de visi\u00f3n con sensaci\u00f3n de profundidad 3D en otras palabras un estereoscopio, por tanto que m\u00faltiples usuarios pueden interactuar entre ellos y dentro del entorno virtual compartido.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas 4 etapas relatan a nivel b\u00e1sico el impacto hist\u00f3rico de la RV en la vida humana, para agregar, personalmente pienso que este tema es uno de los m\u00e1s importantes y aquel que podr\u00eda hacer un cambio hist\u00f3rico en la vida cotidiana de las personas, desde poder comunicarte desde tu casa a tu lugar de trabajo sin necesidad de moverte de tu sof\u00e1 o tomar alg\u00fan transporte pienso que ser\u00e1 uno de los m\u00e1s grandes avances tecnol\u00f3gicos para la humanidad.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, el documento referenciado puedo darme cuenta que tenemos un concepto err\u00f3neo la mayor\u00eda de las personas sobre la RV que aun en la actualidad no se considera de gran importancia en ciertos lugares, en otras palabras saber que una pel\u00edcula que ves en 3D puede considerarse RV o realidad aumentada, te da la oportunidad de diferenciar el mundo de la realidad virtual, igualmente puedes darte cuenta de lo importante que puede ser si se implementa a un nivel de trabajo mayor y no solo en el entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Autor<\/strong>: Andres Felipe Herre\u00f1o Carde\u00f1as<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Editor<\/strong>: Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCRV-6<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central.<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>D\u00edaz Redondo, N. (SF). <em>Francisco Javier P\u00e9rez Mart\u00ednez: Presente y Futuro de la Realidad Virtual<\/em>. ACADEMIA Accelerating the world\u2019s research. https:\/\/d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net\/59541849\/4-Realidad_Virtual20190605-15699-1qa1682-with-cover-page<\/p>\n\n\n\n<p>P\u00e9rez Mart\u00ednez, FJ. (2011). <em>La Tecnolog\u00eda de la Realidad Virtual: Hoy y Ma\u00f1ana. Ciclos Complutenses Ciencia y Tecnolog\u00eda<\/em>. Revista Creatividad y Sociedad. <a href=\"https:\/\/www.academia.edu\/36775907\/Francisco_Javier_P%C3%A9rez_Mart%C3%ADnez_Presente_y_Futuro_de_la_Tecnolog%C3%ADa_de_la_Realidad_Virtual?from=cover_page\">https:\/\/www.academia.edu\/36775907\/Francisco_Javier_P%C3%A9rez_Mart%C3%ADnez_Presente_y_Futuro_de_la_Tecnolog%C3%ADa_de_la_Realidad_Virtual?from=cover_page<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>NEGROPONTE, Nicholas. (SF): El mundo digital. 1995. Ediciones B.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00edaz Redondo, N  (SF). <em>Triangulo de la Realidad Virtual <\/em>.[Imagen].Revista Creatividad y Sociedad<\/p>\n\n\n\n<p>Ross Jay. (2021). <em>Realidad Virtual&nbsp;Mujeres&nbsp;Las Mujeres En La Tecnolog\u00eda<\/em>. [Foto].Pixabay. h<a href=\"\/\/pixabay.com\/es\/photos\/realidad-virtual-mujeres-4490469\/\">ttps:\/\/pixabay.com\/es\/photos\/realidad-virtual-mujeres-4490469\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Gartner Glossary.(SF). <em>Information Technology Gartner Glossary Head-mounted Displays (HMDs)<\/em>. <a href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/information-technology\/glossary\/head-mounted-displays-hmd\">https:\/\/www.gartner.com\/en\/information-technology\/glossary\/head-mounted-displays-hmd<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En primer lugar para conocer la historia de la Realidad Virtual nos remontamos a casi 50 a\u00f1os de investigaciones y proyectos, sabemos que dentro del nombre de Realidad Virtual se crean muchas definiciones que han cambiado con el transcurso del tiempo, en los inicios de la RV se comprend\u00eda comoSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":190,"featured_media":11040,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[30,47],"tags":[999,67,1045,81,31],"class_list":["post-11039","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-niixer","category-realidad-virtual","tag-historia","tag-inmersion","tag-inventos","tag-realidad-virtual","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Historia de la Realidad Virtual &#8211; Historia de la Realidad Virtual<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La historia de la realidad virtual es amplia, por consecuencia resumirla es complicado, analizamos 4 etapas con acontecimientos importantes.\" \/>\n<meta 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