{"id":10931,"date":"2021-08-18T20:32:18","date_gmt":"2021-08-19T01:32:18","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10931"},"modified":"2021-08-30T21:32:50","modified_gmt":"2021-08-31T02:32:50","slug":"nes-la-clasica-consola-de-videjueg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/18\/nes-la-clasica-consola-de-videjueg\/","title":{"rendered":"NES &#8211; La consola de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Nintendo Entertainment System (<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es_LA\/nes-classic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NES<\/a>) fue la consola de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/category\/videojuegos\/\">videojuegos <\/a>m\u00e1s utilizada en el mundo en la d\u00e9cada de 1980. Desde su lanzamiento inicial en 1983 hasta su salida del mercado en 1995, la consola ha llevado el juego a m\u00e1s hogares que nunca y ha pavimentado fuertemente el camino para la industria de los videojuegos. Si bien la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/sample-page-2\/\">tecnolog\u00eda <\/a>ha mejorado a pasos agigantados desde la NES, muchos juegos geniales solo se han lanzado en este formato y para esta consola, por lo tanto, no se pueden reproducir o jugar en sistemas m\u00e1s modernos. Sin embargo, estos juegos pudieron sobrevivir y continuar jug\u00e1ndose gracias a la emulaci\u00f3n, que simula el funcionamiento de un sistema para permitir que el software creado para \u00e9l sea utilizado en un sistema moderno.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n<h5>Procesador<\/h5>\n\n\n<p>La NES utiliza un procesador NMOS basado en el 6502 con nombre 2A03. El chip se diferenciaba de un est\u00e1ndar 6502 en el sentido de que ten\u00eda la capacidad de manejar el sonido, sirviendo como un pAPU (pseudo-Audio Unidad de procesamiento), as\u00ed como la CPU que carec\u00eda de un modo decimal codificado en binario (BCD) lo que hizo posible representar cada d\u00edgito usando 4 bits. Para los programadores el 2A03 usa el mismo conjunto de instrucciones que el est\u00e1ndar 6502.<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n<h5>Unidad de Procesamiento de Imagenes<\/h5>\n<p><\/p>\n\n\n<p>La PPU (Unidad de procesamiento de im\u00e1genes) tiene su propia memoria conocida como VRAM (Video RAM) al igual que la CPU, pero la PPU puede direccionar 64 Kb de memoria, aunque solo tenia 16 Kb de RAM F\u00edsica.<\/p>\n\n\n<h5>Acceso directo a Memoria<\/h5>\n\n\n<p>Al transferir una gran cantidad de datos entre los dispositivos, es ineficaz transferir esta informaci\u00f3n por medio del procesador. Para transferir datos de la memoria a la CPU se utilizan sprites.<\/p>\n\n\n\n<p>Los sprites son los personajes que se dibujan en pantalla, estos pueden ser de 8&#215;8 pixeles o de 8&#215;16 pixeles. La mayor\u00eda de los personajes est\u00e1n compuestos por m\u00faltiples sprites. Los datos del Sprite se almacenan en una tabla de patrones mientras que los atributos de los sprites se almacenan en la SPR-RAM con un m\u00e1ximo de 64 sprites.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"194\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/NES1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10941\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/NES1.png 567w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/NES1-300x103.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"263\" height=\"250\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/NES2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10942\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h5>Actualidad<\/h5>\n\n\n<p>El 14 de julio de 2016, <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo\">Nintendo <\/a>anuncio que la consola tendr\u00eda una nueva versi\u00f3n que se llamar\u00eda NES Classic Edition que vendr\u00eda con 30 juegos preinstalados y con soporte para HDMI en versi\u00f3n miniatura, entre los juegos preinstalados tendr\u00eda a Super Mario Bross, metro id, pac-man, donkey Kong, zelda, kirbys Adventure, el precio de la consola ronda alrededor de 100 USD.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Patrick Diskin, \u201cNintendo Entertainment System Emulator\u201d, School of Computer<br>Science, The University of Birmingham, 2004<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: Cesar Clavijo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: Carlos Pinz\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: UCCG-102<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo Entertainment System (NES) fue la consola de videojuegos m\u00e1s utilizada en el mundo en la d\u00e9cada de 1980. 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