{"id":10896,"date":"2021-08-18T19:38:59","date_gmt":"2021-08-19T00:38:59","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10896"},"modified":"2021-08-23T22:58:23","modified_gmt":"2021-08-24T03:58:23","slug":"ray-tracing-mas-alla-de-reflejos-bonitos-en-video-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/18\/ray-tracing-mas-alla-de-reflejos-bonitos-en-video-juegos\/","title":{"rendered":"Ray Tracing, m\u00e1s all\u00e1 de reflejos bonitos en video juegos"},"content":{"rendered":"\n<p>El Ray Tracing ha estado muy de moda en los \u00faltimos a\u00f1os. Ha generado gran expectaci\u00f3n entre consumidores y expertos debido a la apertura de su tecnolog\u00eda RT. Esta tecnolog\u00eda aunque no es nueva, si que resulta relevante en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n<p>Desde la d\u00e9cada de los 60 se realizaron im\u00e1genes generadas por computadora con algoritmos para el trazado de rayos en escala de grises y fue hasta la d\u00e9cada de los 80 en la que se introdujeron t\u00e9cnicas para reflexi\u00f3n y refracci\u00f3n de luz. Esos algoritmos resultaban complejos en esa generaci\u00f3n. Luego en 1985 Robert Cook realiza optimizaciones al algoritmo de trazado de rayos. Para ello implement\u00f3 t\u00e9cnicas de muestreo y el M\u00e9todo Montecarlo. Este \u00faltimo se usa en matem\u00e1ticas, aproxima funciones complejas, no ofrece precisi\u00f3n, pero si buenas bases y porcentajes de confiabilidad para esbozar el resultado esperado.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfEntonces cu\u00e1l es la novedad en el RayTracing?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo novedoso se presenta cuando en 2013 Nvidia apuesta por el c\u00e1lculo de trazado de rayos mediante sus tarjetas gr\u00e1ficas para otorgar mayor foto realismo en comparaci\u00f3n con las t\u00e9cnicas que calculan fuentes de luz est\u00e1tica, con la cual se puede predecir las sombras, luminosidad y alteraci\u00f3n del color en superficies, m\u00e1s sin embargo no ofrece el mejor efecto en luces din\u00e1micas .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"597\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/portada_1200x700-1024x597.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10899\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/portada_1200x700-1024x597.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/portada_1200x700-300x175.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/portada_1200x700-768x448.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/portada_1200x700.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Diferencias entre Rasterizado y Ray Tracing<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La imagen anterior evidencia la diferencia entre el m\u00e9todo de rasterizaci\u00f3n y trazado de rayos. Con RT se aprecian m\u00e1s los detalles de contraste en la imagen, debido a las luces . El trazado de rayos  computa p\u00edxel por pixel, entre la fuente de luz, los objetos, su distancia y el color irradiado.  Una forma\u00a0 simple de expresar el m\u00e9todo de rasterizado es verlo como un reflejo de sombras o colores, de forma lineal, seg\u00fan la geometr\u00eda de la figura afectada y por el contrario RT no calcula un segmento mayor de pixeles de manera lineal, sino que calcula pixel por pixel , la distancia de irradiaci\u00f3n y la variaci\u00f3n del color, con ello tambi\u00e9n se consiguen los efectos de sombras din\u00e1micas, reflexi\u00f3n, refracci\u00f3n y luz difusa. <\/p>\n\n\n\n<p>Para el a\u00f1o 2013 ya se estaba usando trazado de rayos por computadora en la pel\u00edcula Monsters Inc University. Esto agreg\u00f3 una din\u00e1mica de luces m\u00e1s realista y solo hablando de lo din\u00e1mico (el realismo no era el objetivo). En los a\u00f1os siguientes Nvidia mejoro la t\u00e9cnica y la tecnolog\u00eda por Hardware para clientes corporativos. Y en 2019 con la primera l\u00ednea de gr\u00e1ficas RTX Nvidia implement\u00f3 el trazado de rayos para el consumidor casual, enfocado a video juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo interesante de esa primera generaci\u00f3n de graficas bajo el prefijo RTX, es el hecho de poder calcular trazado de rayos en <strong>Tiempo Real <\/strong>(muy cercano al real). Aunque sus primeras implementaciones solo arrojaban mejoras en unos pocos reflejos o contadas luces din\u00e1micas el futuro resulta prometedor para esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo prometedor en RT si solo incluye reflejos en los video juegos?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo interesante del RT para c\u00e1lculo en Tiempo Real abarca algunos aspectos como; foto-realismo para el manejo de luces globales. Simulaci\u00f3n de millones o billones de part\u00edculas. Menor coste por tiempo de renderizado de pel\u00edculas animadas y efectos especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Este avance propone mayor complejidad de m\u00e1s elementos calculados en menor tiempo y se ha dado por la optimizaci\u00f3n de los algoritmos mediante m\u00e9todos de predicci\u00f3n matem\u00e1tica y a la miniaturizaci\u00f3n del Hardware, con lo cual se pueden hacer procesadores menos complejos en arquitectura para la simulaci\u00f3n de part\u00edculas y con mayor densidad de transistores para mayores operaciones por segundo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es lo siguiente para el Trazado de Rayos?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Lo siguientes es la construcci\u00f3n de Hardware m\u00e1s potente para el c\u00e1lculo de escenas m\u00e1s complejas; adem\u00e1s por inteligencia artificial se podr\u00eda reducir la cantidad de elementos a calcular, realizando re-escalado de im\u00e1genes o aplicando modelos predictivos a las escenas. Esta tecnolog\u00eda tambi\u00e9n podr\u00eda estar en la realidad virtual, otorgando mayor detalle a la geometr\u00eda del espacio y logrando una mayor inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Andr\u00e9s Sebasti\u00e1n Barriga Urzola<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-72<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><span class=\"has-inline-color has-black-color\"><strong>FUENTES:<\/strong><\/span><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc. (2021) , <em>Trazado de rayos<\/em>. \u00a0Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc.<br><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Trazado_de_rayos\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Trazado_de_rayos<\/a><\/p><p>Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc. (2021) , <em>Ray tracing (graphics)<\/em>. \u00a0Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc.<br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ray_tracing_(graphics)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ray_tracing_(graphics)<\/a><\/p><p>Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc. (2021) , <em>M\u00e9todo de Montecarlo<\/em> , Fundaci\u00f3n Wikimedia, Inc.<br><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M\u00e9todo_de_Montecarlo\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/M\u00e9todo_de_Montecarlo<\/a><\/p><p>Yoigo. (2021) , <em>2<\/em> , [Imagen] , Yoigo , <a href=\"https:\/\/bloygo.yoigo.com\/embed\/9dbcc322f34dd2a33331b9c988cfe723fbfa9001577449502\/2.webp?imagick=1&amp;size=750\">https:\/\/bloygo.yoigo.com\/embed\/9dbcc322f34dd2a33331b9c988cfe723fbfa9001577449502\/2.webp?imagick=1&amp;size=750<\/a><\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Ray Tracing ha estado muy de moda en los \u00faltimos a\u00f1os. 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