{"id":10887,"date":"2021-08-18T18:55:57","date_gmt":"2021-08-18T23:55:57","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10887"},"modified":"2021-09-03T23:20:18","modified_gmt":"2021-09-04T04:20:18","slug":"tele-pong-el-primer-exito-de-muchos-videojuegos-de-atari","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/18\/tele-pong-el-primer-exito-de-muchos-videojuegos-de-atari\/","title":{"rendered":"Primer \u00e9xito en videojuegos de Atari: Tele-Pong"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy en d\u00eda la tecnolog\u00eda ha tenido avances notables en sus diferentes campos de acci\u00f3n y aplicaci\u00f3n, los cuales juegan un papel fundamental en lo que hoy en d\u00eda conocemos. Los videojuegos sin duda alguna han sido de los m\u00e1s&nbsp; influenciados por dichos avances, generando un&nbsp; mercado de alto impacto y competencia donde los desarrolladores deben esforzarse cada vez m\u00e1s en crear t\u00edtulos con la suficiente trama, <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=historia\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">historia<\/a>, jugabilidad, realidad e inmersi\u00f3n para ser considerablemente atractivo por una comunidad tan grande como la gamer.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan Pedro Cesari (2021): \u201c<em>De acuerdo con cifras de DFC Intelligence, en el mundo hay un total de 3100 millones gamers, una cifra realmente impresionante. De esta cantidad, 48% son jugadores que juegan en PC, lo que significa que hay cerca de 1500 millones de gamers que disfrutan t\u00edtulos en una computadora personal<\/em>\u201d (p. 1). Dejando claro que esta comunidad tan grande no puede ser pasada por alto tan f\u00e1cilmente, y que la cr\u00edtica a un videojuego de parte de dicha comunidad puede ser realmente letal para la empresa desarrolladora.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Historia de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Repasando la historia de los primeros videojuegos como lo fueron (OXO, Nimrod, Tennis for Two y Space War); las cuales sin duda alguna fueron <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=aplicaciones\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aplicaciones<\/a> innovadoras para su tiempo, hay que resaltar la participaci\u00f3n fundamental de Computer Space como distribuidora de maquinas recreativas y a su vez a Nolan Bushnell y Ted Dabney como los fundadores de una de las empresas pioneras en el desarrollo de videojuegos como lo es Atari.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Inglaterra, 1952 vio nacer uno de los primeros videojuegos dise\u00f1ado por Alexander S. Douglas, el cual fue la primera interpretaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=digital\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">digital<\/a> de un juego cl\u00e1sico conocido como \u201ctriqui, tres en raya o tic tac toe\u201d. El videojuego fue dise\u00f1ado especialmente para ser reproducido en ESDAC, la cual fue la primera computadora o calculadora electr\u00f3nica creada por las universidades Manchester Mark I y Cambridge a ra\u00edz de la Segunda Guerra Mundial.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aparici\u00f3n estelar de Atari en la historia de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pong hace su aparici\u00f3n como un prototipo el 24 de marzo de 1971, en la <a href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/abstract\/document\/5223987\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Magnavox Odyssey<\/a> (Primer sistema casero de videojuegos) de Ralph Baer; donde Bushnell qued\u00f3 impresionado por su versi\u00f3n de tenis de mesa y decidi\u00f3 comenzar a desarrollar su propia versi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La incorporaci\u00f3n a la empresa de un ex compa\u00f1ero de Ted Dabney; Allan Alcom desempe\u00f1\u00f3 un papel fundamental en el desarrollo de pong gracias a sus conocimientos en ingenier\u00eda electr\u00f3nica; donde se le encomend\u00f3 la misi\u00f3n de realizar un juego de tenis de mesa,  que mostrara dos paletas en pantalla y soportara de uno a dos jugadores (P1 vs M\u00e1quina &#8211; P1 vs P2).<\/p>\n\n\n\n<p>Gracias a este y otro avances como los efectos de sonido, y una melod\u00eda ambiental; adem\u00e1s de abucheos cuando se perd\u00eda un punto fueron factores fundamentales que le dieron ventajas por encima de sus antecesores. El primer prototipo sale en 1972 en Andy Capp\u2019s Tavern (un bar con el que la compa\u00f1\u00eda ten\u00eda una buena relaci\u00f3n); donde se utiliz\u00f3 un televisor a blanco y negro incorporado en una cabina de madera,  donde ya se habia integrado la placa base del videojuego (JJ Velasquez, 2011, P. 1).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor: <\/strong>William David D\u00edaz Bernal<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor: <\/strong>Carlos Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Evaluador<\/strong>: Carlos Hern\u00e1ndez<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo: <\/strong>UCCG-81<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Velasco, JJ. (24 de agosto de 2011). Hipertextual. Historia de la tecnolog\u00eda: Pong, el videojuego que cre\u00f3 una industria. URL <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2011\/08\/pong-videojuego-creo-industria\">https:\/\/hipertextual.com\/2011\/08\/pong-videojuego-creo-industria<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Perez, Pedro. (17 de mayo de 2021). LevelUp. Hay 3000 millones de gamers en el mundo y s\u00f3lo pocos se identifican como fans de consolas. URL <a href=\"https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/623265\/Hay-3000-millones-de-gamers-en-el-mundo-y-solo-pocos-se-identifican-como-fans-de-consolas\">https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/623265\/Hay-3000-millones-de-gamers-en-el-mundo-y-solo-pocos-se-identifican-como-fans-de-consolas<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Velasco, JJ. (14 de julio de 2011). Historia de la tecnolog\u00eda: OXO, un videojuego para uno de los primeros computadores de la historia. URL <a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/oxo-un-videojuego-para-uno-de-los-primeros-computadores-de-la-historia\">https:\/\/hipertextual.com\/2011\/07\/oxo-un-videojuego-para-uno-de-los-primeros-computadores-de-la-historia<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en d\u00eda la tecnolog\u00eda ha tenido avances notables en sus diferentes campos de acci\u00f3n y aplicaci\u00f3n, los cuales juegan un papel fundamental en lo que hoy en d\u00eda conocemos. 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