{"id":10825,"date":"2021-08-18T02:01:02","date_gmt":"2021-08-18T07:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10825"},"modified":"2021-08-30T22:27:12","modified_gmt":"2021-08-31T03:27:12","slug":"el-desafio-en-la-creacion-de-spider-man-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/18\/el-desafio-en-la-creacion-de-spider-man-3\/","title":{"rendered":"El desaf\u00edo en la creaci\u00f3n de Spider-Man 3"},"content":{"rendered":"\n<p>La historia del personaje retoma lo desarrollado en su segunda entrega de Spider-Man. Puntualmente la relaci\u00f3n que ha tenido Peter Parker y Mary Jane ahora lidiando con los problemas de su identidad secreta. Posterior a esto encontramos que Peter tiene que enfrentarse a dos nuevos adversarios desconocidos y su mejor amigo finalizando con un arco de reconciliaci\u00f3n y desesperanza; haciendo las paces con dos de sus enemigos y aniquilando al perpetrador del asesinato de su mejor amigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los grandes desaf\u00edos de la tercera entrega de la saga de Sam Raimi para Spider-Man; fue el dise\u00f1o de los escenarios y personajes modelados por <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CGI+\">CGI <\/a>(Imagen generada por computador) y su transici\u00f3n sutil con el medio f\u00edsico real. Los retos fueron desde el modelado de escenario exteriores de un ambiente urbano diurno como lo es la escena del rascacielos en Nueva York de Peter salvando a Gwen Stacy de la colisi\u00f3n del puente gr\u00faa contra el edificio; escenario urbano nocturno como la escena en la que Parker sin su traje tiene una rencilla contra su amigo Harry en su modo Duende Verde; escenarios bajo tierra como lo simulado en la escena del metro subterr\u00e1neo en la cual se desenvolvi\u00f3 el primer encuentro en Sandman y la ara\u00f1a pose\u00edda.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro reto radic\u00f3 en el desarrollo por <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CGI+\">CGI <\/a>de los personajes partiendo de que hab\u00eda una variedad de personajes bastante irregulares para modelar y ensamblar; junto con el medio estamos hablando de representar desde una figura irregular como Venom y Sandman; las cuales demandaban m\u00e1s esfuerzo y desarrollo <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=CGI+\">CGI <\/a>que las figuras regulares humanoides de la ara\u00f1a y el duende.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desarrollo de escenarios de Spider-Man:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Sobre el desarrollo de la animaci\u00f3n digital estuvo a cargo de <a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Sony+\">Sony<\/a> Pictures Imageworks. Trabajando en Autodesk&#8217;s Maya, los modeladores construyeron 13 edificios modulares que posteriormente ordenaron en diferentes combinaciones; logrando toda una ciudad individual en la cual ninguna estructura era copiada de otra, es decir, no hab\u00eda estructuras repetidas. (Robertson, 2007)<\/p>\n\n\n\n<p>En la simulaci\u00f3n del metro subterr\u00e1neo todo fue digitalizado y cuando Sandman entra en contacto con el tren realmente se coloca sobre una superficie transparente; lo cual no interrumpe la simulaci\u00f3n del tren y permite agregar el efecto de contacto y la desintegraci\u00f3n de Sandman. (ChildLogicLabs, 2021)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Desarrollo de personajes de Spider-Man:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Al momento de realizar las batallas contra los distintos villanos se realizaron tomas de gestos de los actores haciendo ciertos gestos de sorpresa, dolor, esfuerzo entre otras; teniendo la cabeza quieta, de esta forma lograban realizar el montaje <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/02\/19\/origen-computacion-grafica\/\">fotogr\u00e1fico <\/a>del rostro del actor sobre un personaje de \u00e9l digitalizado. Esto se logra gracias al movimiento de la c\u00e1mara y su sincronizaci\u00f3n con la animaci\u00f3n; teniendo la cabeza enfocada en todo momento y sobreponiendo el rostro del actor en los momentos en los que sea visible. (Robertson, 2007). En cuanto al movimiento de Venom se crearon varias especies de ramas individuales que se mueven independientemente; logrando ese movimiento irregular de Venom, estas ramas compon\u00edan todo su cuerpo. (ChildLogicLabs, 2021)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor:<\/strong> Brayan Castellanos Mej\u00eda<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-71<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Robertson, B. (2007). Triple VFX Trouble on Spider-Man 3. Studiodaily. <a href=\"https:\/\/www.studiodaily.com\/2007\/06\/triple-vfx-trouble-on-spider-man-3\/\">https:\/\/www.studiodaily.com\/2007\/06\/triple-vfx-trouble-on-spider-man-3\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Child Logic Labs. (4 de enero de 2021). &nbsp;Spider-Man 3 (2007) - Behind the Scenes [ Creating Venom ] [Video]. Youtube. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KL6FAd4a120&amp;ab_channel=ChildLogicLabs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KL6FAd4a120&amp;ab_channel=ChildLogicLabs<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La historia del personaje retoma lo desarrollado en su segunda entrega de Spider-Man. Puntualmente la relaci\u00f3n que ha tenido Peter Parker y Mary Jane ahora lidiando con los problemas de su identidad secreta. 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