{"id":10757,"date":"2021-08-17T21:01:36","date_gmt":"2021-08-18T02:01:36","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10757"},"modified":"2021-08-23T22:13:46","modified_gmt":"2021-08-24T03:13:46","slug":"nvidia-y-su-historia-en-los-2000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/08\/17\/nvidia-y-su-historia-en-los-2000\/","title":{"rendered":"NVIDIA y su historia en los 2000"},"content":{"rendered":"\n<p>La historia de la computaci\u00f3n grafica como se conoce es imposible si no queda un nombre espec\u00edfico en nuestra memoria o a nuestro lado. Un ejemplo es NVIDIA, que fue una de las primeras empresas que dise\u00f1o y fabrico tarjetas gr\u00e1ficas, y luego introdujo las GPU, que son esenciales para ejecutar los videojuegos m\u00e1s exigentes y otras tareas inform\u00e1ticas avanzadas en el mercado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">A mediados de la d\u00e9cada de 1990, la demanda de gr\u00e1ficos 3D provino de La aparici\u00f3n de juegos inmersivos en primera persona como Doom, Duke Nukem 3D o Quake, nos acerca al entorno 3D el campo de los videojuegos para computadoras personales, lo que se traduce en un aumento significativo de usuarios. Al mismo tiempo, empresas como NVIDIA, ATI Technologies y 3DFX Interactive comenzaron a vender aceleradores de gr\u00e1ficos. Eran lo suficientemente baratos para el mercado de consumo masivo. Esto represento el comienzo de una nueva era de gr\u00e1ficos 3D que conduce a una mejora continua en el rendimiento y la capacidad procesamiento de gr\u00e1ficos computacionales.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Primera compa\u00f1\u00eda en lanzar la GPU<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En 2000, se anuncia la GeForce Go, la primera GPU para port\u00e1tiles del mundo, la compa\u00f1\u00eda afirmaba que era un\u201d procesador integrado en un chip que incluye motores de transformaci\u00f3n, iluminaci\u00f3n, configuraci\u00f3n de tri\u00e1ngulos, planos de corte y renderizado, y es capaz de procesar un m\u00ednimo de 10 millones de pol\u00edgonos por segundo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Nvidia adquiere 3DFX, compa\u00f1\u00eda pionera en tecnolog\u00eda grafica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Luego adquiere 3DFX, uno de sus competidores en el campo de los chips gr\u00e1ficos, responsable del desarrollo de tarjetas gr\u00e1ficas ic\u00f3nicas como Voodoo2. Aparecen las nuevas tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA, como RIVA TNT y RIVA TNT2. Por otro lado, ATI se&nbsp;convirti\u00f3 en&nbsp;un&nbsp;rival a&nbsp;pesar&nbsp;de&nbsp;los&nbsp;Radeon y&nbsp;su&nbsp;competencia con&nbsp;ellos&nbsp;dura hoy en d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas adelante NVIDIA consigui\u00f3 un contrato con la compa\u00f1\u00eda Microsoft para convertirse en el chip grafico de Xbox, la primera consola de video juegos de&nbsp;Microsoft, lo cual montar\u00eda la GPU de la consola Xbox, este hardware&nbsp;utilizado&nbsp;era id\u00e9ntico al&nbsp;utilizado&nbsp;por&nbsp;la&nbsp;PC,&nbsp;siendo el&nbsp;de&nbsp;una GeForce3. Esta tarjeta gr\u00e1fica es&nbsp;similar&nbsp;a NV20 y otra&nbsp;novedad&nbsp;fue el audio de hardware MCPX.<\/p>\n\n\n\n<p>La aparici\u00f3n de la Nvidia GeForce 256 represent\u00f3 un gran impulso para abrir a\u00fan m\u00e1s el mercado de hardware gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<p>Por primera vez, un procesador de gr\u00e1ficos\u00a0fue\u00a0capaz\u00a0de\u00a0transformar\u00a0e\u00a0iluminar\u00a0las operaciones directamente en\u00a0los\u00a0gr\u00e1ficos, mejorando as\u00ed las capacidades para desarrollar aplicaciones muy interesantes visualmente. Como las transformaciones y la iluminaci\u00f3n ya formaban parte de OpenGL, la GeForce 256 marc\u00f3 el comienzo de una progresi\u00f3n natural de dispositivos capaces de implementar m\u00e1s y m\u00e1s\u00a0pasos\u00a0de canalizaci\u00f3n de\u00a0gr\u00e1ficos\u00a0directamente en la\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=GPU\">GPU<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Andr\u00e9s Camilo Reyes Berm\u00fadez<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong> Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n Romero<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo:<\/strong> UCCG-102<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>NVIDIA. (s.f). <em>HISTORIA DE NVIDIA<\/em>.NVIDIA.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/es-es\/about-nvidia\/corporate-timeline\/\">https:\/\/www.nvidia.com\/es-es\/about-nvidia\/corporate-timeline\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>Aller, \u00c1. (2021). <em>NVIDIA, la historia de las tarjetas gr\u00e1ficas 3D y el paso al Ray Tracing.<\/em> Profesional review.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.profesionalreview.com\/2021\/06\/06\/nvidia-historia-3d-al-ray-tracing\/#2000_NVIDIA_compra_3dfx_lanza_la_GeForce2_GTS_y_%C2%BFXbox\">https:\/\/www.profesionalreview.com\/2021\/06\/06\/nvidia-historia-3d-al-ray-tracing\/#2000_NVIDIA_compra_3dfx_lanza_la_GeForce2_GTS_y_%C2%BFXbox<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>Roca, J. (2020). <em>Estas son las mejores tarjetas gr\u00e1ficas de NVIDIA de la historia.<\/em> Hardzone<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/componentes\/mejores-graficas-nvidia-historia\/\">https:\/\/hardzone.es\/tutoriales\/componentes\/mejores-graficas-nvidia-historia\/<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>L\u00f3pez, J.(2020). <em>Los inicios de NVIDIA, el rey de las tarjetas gr\u00e1ficas.<\/em> Hipertextual<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/hipertextual.com\/2020\/01\/historia-nvidia-rey-tarjetas-graficas\">https:\/\/hipertextual.com\/2020\/01\/historia-nvidia-rey-tarjetas-graficas<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>Guim, F y Rodero, I. (s.f). <em>Arquitecturas basadas en computaci\u00f3n gr\u00e1fica (GPU).<\/em><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.exabyteinformatica.com\/uoc\/Informatica\/Arquitecturas_de_computadores_avanzadas\/Arquitecturas_de_computadores_avanzadas_(Modulo_5).pdf\">https:\/\/www.exabyteinformatica.com\/uoc\/Informatica\/Arquitecturas_de_computadores_avanzadas\/Arquitecturas_de_computadores_avanzadas_(Modulo_5).pdf<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>Logos de Marcas. (s.f).&nbsp;<em>NVIDIA LOGO<\/em>. [Im\u00e1gen]. Logos de Marcas.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/logos-marcas.com\/nvidia-logo\/\">https:\/\/logos-marcas.com\/nvidia-logo\/<\/a><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La historia de la computaci\u00f3n grafica como se conoce es imposible si no queda un nombre espec\u00edfico en nuestra memoria o a nuestro lado. 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