{"id":1074,"date":"2020-10-16T15:02:42","date_gmt":"2020-10-16T20:02:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=1074"},"modified":"2020-10-25T18:47:28","modified_gmt":"2020-10-25T23:47:28","slug":"herramientas-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2020\/10\/16\/herramientas-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Herramientas de realidad virtual"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se habla de realidad virtual se divide esta en dos aspectos, uno el software el cual es el encargado del desarrollo y la interpretaci\u00f3n de las creaciones, y por el otro lado observamos el hardware el cual nos permite introducirnos dentro de estos ambientes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Software<\/h3>\n\n\n\n<p>El lenguaje de modelado de realidad virtual&nbsp;,&nbsp;introducido por primera vez en 1994,&nbsp;estaba destinado al desarrollo de \u00abmundos virtuales\u00bb sin depender de los auriculares.&nbsp;El consorcio Web3D se fund\u00f3 posteriormente en 1997 para el desarrollo de est\u00e1ndares industriales para gr\u00e1ficos 3D basados en web.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hardware<\/h3>\n\n\n\n<p>El uso de la realidad virtual normalmente se asocia con una inform\u00e1tica costosa y de alto rendimiento.<br>y sistemas gr\u00e1ficos.&nbsp;Este es especialmente el caso en sistemas inmersivos que admiten el seguimiento de la cabeza,&nbsp;seguimiento manual y visi\u00f3n est\u00e9reo.<\/p>\n\n\n\n<p>La producci\u00f3n independiente de im\u00e1genes y videos de realidad virtual ha aumentado junto con el desarrollo de c\u00e1maras omnidireccionales asequibles,&nbsp;tambi\u00e9n conocidas como c\u00e1maras de 360 \u200b\u200bgrados ,&nbsp;que tienen la capacidad de grabar fotograf\u00edas interactivas de 360 \u200b\u200bgrados,&nbsp;aunque a resoluciones relativamente bajas o en formatos altamente comprimidos para uso en l\u00ednea.&nbsp;Las c\u00e1maras de 360 grados se pueden usar para crear fotograf\u00edas de realidad virtual utilizando videos panor\u00e1micos de 360 \u200b\u200bgrados.&nbsp;Las tomas de la c\u00e1mara de 360 \u200b\u200bgrados se pueden mezclar con elementos virtuales para fusionar la realidad y la ficci\u00f3n a trav\u00e9s de efectos especiales.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Algunos usos de la realidad Virtual<\/h3>\n\n\n\n<p>La realidad virtual se usa con mayor frecuencia en aplicaciones de entretenimiento como videojuegos y cine 3D.&nbsp;Los cascos de realidad virtual para consumidores fueron lanzados por primera vez por compa\u00f1\u00edas de videojuegos a principios y mediados de la d\u00e9cada de 1990.&nbsp;Desde 2015,&nbsp;las monta\u00f1as rusas y los parques tem\u00e1ticos han incorporado la realidad virtual para combinar los efectos visuales con la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica.&nbsp;En las ciencias sociales y la psicolog\u00eda,&nbsp;la realidad virtual ofrece una herramienta rentable para estudiar y reproducir interacciones en un entorno controlado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo,&nbsp;est\u00e1 el caso de la terapia de exposici\u00f3n a la realidad virtual&nbsp;,&nbsp;una forma de terapia de exposici\u00f3n para tratar trastornos de ansiedad como el trastorno de estr\u00e9s postraum\u00e1tico y las fobias.&nbsp;Los programas de realidad virtual se est\u00e1n utilizando en los procesos de rehabilitaci\u00f3n de personas mayores que han sido diagnosticadas con la enfermedad de Alzheimer.&nbsp;17 estudios recientes con ensayos controlados aleatorios han demostrado que las aplicaciones de realidad virtual son eficaces para tratar los d\u00e9ficits cognitivos con diagn\u00f3sticos neurol\u00f3gicos.&nbsp;La realidad virtual puede ayudar a hacer del envejecimiento en su lugar un salvavidas para un mundo exterior que no pueden navegar f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>: Sebastian Rodriguez Velasquez<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=carlos+ivan+pinzon\">Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCRV-8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Fuentes<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Virtual reality. (2020). Retrieved 16 October 2020, from https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtual_reality\n\n\n2020.&nbsp;<em>virtual-realidad-jugar-gafas-2055227<\/em>. [image] Available at: &lt;https:\/\/pixabay.com\/es\/illustrations\/virtual-realidad-jugar-gafas-2055227\/&gt; [Accessed 15 October 2020].<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando se habla de realidad virtual se divide esta en dos aspectos, uno el software el cual es el encargado del desarrollo y la interpretaci\u00f3n de las creaciones, y por el otro lado observamos el hardware el cual nos permite introducirnos dentro de estos ambientes. 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