{"id":10428,"date":"2021-05-29T02:44:57","date_gmt":"2021-05-29T07:44:57","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10428"},"modified":"2021-05-29T02:46:38","modified_gmt":"2021-05-29T07:46:38","slug":"guia-del-modelado-de-una-cabeza-en-blender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/29\/guia-del-modelado-de-una-cabeza-en-blender\/","title":{"rendered":"Gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender"},"content":{"rendered":"\n<p>Este articulo esta centrado en la gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender a base de una serie fotos, para llevar finalmente a Unity 3D.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Programa de modelado:<\/h2>\n\n\n\n<p>Para esta actividad se dio uso de la aplicaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a>, en este caso se tuvo en cuenta la versi\u00f3n 2.92.0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/KKVn28Q9SXnqITrzFukKX0oAZBbc5r2Ab3zBdHNly44wzpoK8INyjpcjKNK_OQf9RrsDOLvWBneunHP8erhsJlzdAiru-YDjaky7YZZJYfq4o5_Xyzxznhw0_f8ZeA0BA2mW4ZSB\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Blender es un programa inform\u00e1tico multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminaci\u00f3n, renderizado, la animaci\u00f3n y creaci\u00f3n de gr\u00e1ficos tridimensionales. Tambi\u00e9n de composici\u00f3n digital utilizando la t\u00e9cnica procesal de nodos, edici\u00f3n de v\u00eddeo, escultura y pintura digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Este programa se puede descargar desde la p\u00e1gina oficial de blender de forma gratuita.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Add-on:<\/h2>\n\n\n\n<p>Se dio uso del add-on KeenTools FaceBuilder en su versi\u00f3n 2021.2.0, este ayuda a construir modelos 3D a partir de caras y cabezas reales, utilizando fotograf\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esta ayuda se pueden crear modelados con m\u00e1s calidad y con una topolog\u00eda m\u00e1s limpia, para ello necesitamos varias fotograf\u00edas del modelo tomadas desde distintos \u00e1ngulos.<\/p>\n\n\n\n<p>El modelo creado se puede modificar sin salir de Blender, por lo que se puede modificar en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/vMp069GUmUX6Ij_8_L6ej_7FUTmPlLGwG_tQwjggUlHeBpQcyTyB2qechCT8dFePUrjjEEHDzvwkob-JtSR9OYkodVGNL_x4aJeKcKmvbT3ByxCcQjT4h3ZvEcebBhU7XUYbpFlM\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este se puede descargar desde la p\u00e1gina oficial de KeenTools, el cual se descargar\u00e1 como un archivo .zip(necesario descargar para realizar la actividad).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Configuraci\u00f3n FaceBuilder:<\/h2>\n\n\n\n<p>Primeramente se abre el blender y se selecciona en la barra superior la opci\u00f3n edit luego preferences.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/BcXzIjMC2B36rNWMbh_4Su3i67_QBz4iccADnPk7LN33z28hLw6lcJkYnUwgnS5OP1A7FHyV3JelwD3qF8y0FerKjtIUXVL8L8Zbhfj5rt49TGQog6EBecf6ZxOAzVaK_E-C0lVQ\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Iremos al apartado de Add-ons<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/TUpReLLQYNvn5sqdiYemf1HOO0Gan6eWRUxsZYVPdnOVoazM2WqSDQWTMRFj2xwarPtdLB-DnJD-Nt78pUbnNAQ54vWgClGtSbXYU_q6Jn1mDkEWlVOMM-XvfkGq8Pv7RYnKjxNJ\" width=\"572\" height=\"478\"><\/p>\n\n\n\n<p>Se selecciona la opci\u00f3n de install<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/22m0wBBB1TfkFcXEatPN5ofOQSrfDYddrt1ybJK4UZO7EUVWv2CRxo0FbZEnKZXwS2aHpK2VeWZpuyXirLyHayfpXVvzpHfxAljC03AjdAz9yrI1hZwZdGxqTnb4ZcnySuDNAHnN\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y buscamos el archivo .zip que se descarg\u00f3 de la p\u00e1gina, lo seleccionamos y se da en Install Add-on<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/6WwzDZn58rF3SSjcRD-zrmoMfxxRedzcS9R9p5IKvXeugrYN9LXRymsRNxOE8-2A41Ztoen4_OSuqVS8uch_WWcYKT_CrusT-1quWflZEMCdYM8R9B70TcTdWoaCyGaQcqpjU92Z\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ya aparecer\u00e1 el FaceBuilder lo expandimos, aceptamos t\u00e9rminos y seleccionamos install online.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/j6HcZoQcSMkft5MWGk1NC5fOSVGs4MneeJxjN1DK7fcJ-dTWTc6_94-id1jfvOqYiKpvcE-b9GdkS7Fo3DlcEbv2HthDmro9REoXqm7JGvwlV7z15Cp2BXrCN9_lwjJtQpru1h4L\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:1px\">Gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender y mas<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Toma de fotos:<\/h2>\n\n\n\n<p>Para el modelado de cabeza se necesita un m\u00ednimo de fotos para poder modelar la, lo mejor ser\u00eda tener 1 foto por cada lado de la cabeza para poder capturar todas las facciones y tama\u00f1os por completo.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso se usaron 5 Fotos para hacer el modelado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/5IQnkWTJNrQyYWGBrU1xsolt0EaW5zLViml8_t1Uw-bjr3K04FML1CiSj_OceUa--x133V1gJNqyKkL0nDHgkcjp82h-Yo086vYC5ZUe9LA2NKoJJtF5Sdr9Ey_FFgCfS8B3ntzh\" alt=\"\" width=\"196\" height=\"349\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/IkGRYSDCs2SX8IX5Sg4K-UEmXHs2zDDbyuSfSpNNZahKKH2cxQ15cEHXltTWmixNXSIi_siNQb5MC7bR0H9io5jOJw6YqREgYR3INMBGd1H1A89OGYQP12RjKwSHDSzNFIkpfx_d\" alt=\"\" width=\"199\" height=\"354\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso del modelado:<\/h2>\n\n\n\n<p>Primero se abre el blender con el Facebuilder ya configurado, luego se oprime la tecla N lo que despliega este men\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/uiHoHPHJQxBjaZXMo-KtmBw2mVTtmURHMgCa06t7Ir97BGZSk7ux4srZIMWqu_pMlDssnzhaM9ARAZD5-oPehNpbkByCQJJKt2A72-2EYKT_AWPB777DFZhAPm12r7MF40U3SWNU\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se selecciona crear una nueva cabeza<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/0GHmmuqI6Qau0EXjfy1IQtPi5Q3_InBw-Pt7WENFx4G7zTIgO7bhB1eNd9cjMCkOz29xRFgJbOEk9QQs127fds_eUxjSQOqiJvsJuz3atZ-LRGZ2ex-WRexjNjnUEwB9fMyRHT1l\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora se da en add images, se selecciona una de las fotos para el modelado y se da el Open Images<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/awYQpE5ooWsMbTHd3UZHT5H3DVSpZAdrZcuNVmhALGmwL05cNBJv6vlBtFhxoFvXFceSADtUari2DfyOOhaJ6OgvQhelNJRUjLS8af2ZFLPE7tXYjcPFUujscEP0sOgUrlg69NOB\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se desplegar\u00e1 el siguiente mensaje para aprobar la lectura de expresiones lo aceptamos y damos click en el icono de un ojo frente a la imagen que acabamos de importar&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/3W3GoDrBI8wORnC9BWO91FPR1CvVyC9OjM2bDfwA6Kf5B0uhBxhpG32-vyqzMg9qF6aj6fbIPjt3AQzikz_wDPdYwhTqtYSLqKXvwy00290PUw-yAqRRK-Yzp5enjDSVXxIcM60g\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Se abrir\u00e1 una pesta\u00f1a as\u00ed<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"602\" height=\"327\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/rWF2MZ2KCrfe_-94Vuv3oUrK1rnYIuDi7Br2XFygkO_0iEzOugS4BK1NZC3ZRhAyi7zVqF-1GuzQ-B-k29K-F06oBxY3DLPfyuPBFlrwSfsROucC6k7_jItPPVpEhBBLSBju35dF\"><\/p>\n\n\n\n<p>Damos a Aling face esto auto ajusta la malla a la cara de la foto<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/rcs6UxI6X8JSJQyy_kcTX0wUi6yzvqRGzy0Fh_IblFnVkH6CjDCvsyjrzBzrXvt36eWqaxk1zXfaVWRNV9tFR8Jnb1UluP1RqD2pgLJSvgpXZKKZmM9hMBmSNKcp4VJTCaYlqUje\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/QrxnBPdl_8GSnfL7Q4aRpQYK7QNGSwrMFzuVksCnmzjYHT-LF_hzt8Wyy-r8OigRCmStG1PtHzPwh27FibRvz-HXdFbB8zXldwdSMrh0yuQbErKPZSN1zy8R7xKXWvYeFuLMqTcT\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora es necesario darle unos m\u00ednimos ajustes al auto ajustado, para esto damos click en las partes que queremos modificar esto crear\u00e1 un punto el cual al arrastrarlo este estira o contrae la malla en esa peque\u00f1a zona<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/CEY2I54dEirDYDyWeNFg0nzGRyCOLoCi4QwBbKPldEhwKrULWKs5KtnZLItYbOnQuCBedbofiOiQQqFOopRfr21bIPaUejmxSZsB0MLI-V5flsyUa_glUCc-bxMrb89yjBHtlaUU\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez acomodada la malla se da en Exit pin mode y se procede a procesar de igual forma las otras fotos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/hzCDjhJ70_I-rgB2pEfb0VWE7LrOVI6PiQ29NlHvv-ajsY1vQaWHM3xpIahdHcWapUm9tKFh-TB5MJpwENKIQwluWl8NQb8TYR2Uh7a-lbqkfeGELxEKKlXnFQmx5ANzbp8gmsHC\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n puede pasar que la funci\u00f3n Aling face no tome la cara en la foto para este caso es necesario usar pines, que en resumen son los puntos que se ponen con el click.<\/p>\n\n\n\n<p>Para un buen uso de estos pines hay que tener en cuenta que un solo pin(el primero) mueve la malla, dos pines(el segundo pin) modifican su tama\u00f1o y tres pines(el tercer pin) rotan la malla, a partir de 4 pins se puede modificar los bordes y facciones de la malla, tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que el click derecho quita pines y el izquierdo los pone.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es un ejemplo de la maya ajustada usando pins.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/iYWCSFIZRGmw7zwGNyO8o4NHZNoO1c1cnHXdUx81YwO7GtyBFiYugRb-zlsF0UX9Ty1xlkAr5A8oK1YgGCXrKQJlQxXxsmECMwztEAxuJOSHyL70LaqX856VkeLDmh39P5b7derP\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Una vez ajustadas todas las fotos queda el siguiente modelo de cabeza.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/UYpIMnVp02NMwm19A7kCkNe2bZLXkrZ1f2pwIYO2vXe4bdLS_SJySoxE7HmkxQ0q3Z9mJmXX-Iw0qt-K8VnNV0HQPcVIyL4mYn5BhhXhAIsKkoc5n2heghuSEmgnrfgk54PDMez6\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Ahora vamos al apartado de Texture en el cual ponemos una resoluci\u00f3n de 4000&#215;4000, luego damos en Create texture<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/-ol5-OCl5iFg6IPfUIu17lGw_8ZUbo8kb1vAZmNgl54_AaoUm0X34nCymneBIJw8efOGO07yCPhWmuy7UWkywYe8na8xtgFMUIlS-klMsrx5j8VA1LIdvr3t_bLEFzxoYXD-f-Zd\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Aparecer\u00e1 un mensaje con las diferentes fotos usadas seleccionamos todas, chuleamos la opci\u00f3n de que se aplique autom\u00e1ticamente la textura creada y damos en Ok<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/NeWKOY_VT9nl-bMUI6Dxjd1t_dgi6N4IQ2AC9EnGU-f7dqr32dckqjAAPWyUutX3T3XAncu5Y_TBJzEFjyxYnYgHe6Mai4h8d4lM-pzt9DktkDrzARwWfgviQtB470C5g0q-u2KH\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Autom\u00e1ticamente a la cabeza se le aplicar\u00e1 la textura en base a las fotos<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/6utY-EE-guxW5v-CSxGg5EtBoz1U2RNmwiLX4SMkb4zUhNRC1AzdUbQzfDKR8Apip_Rv-ttT05EFdBY8IT5ywURuSDfqmYC54WpFLvJR_wVb5PqQ9C5ktB117qbHVodga1BSFU8i\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exportar a Unity:<\/h2>\n\n\n\n<p>Se selecciona File, Export y luego FBX<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/9RxN9d1376wl-_fFcCcOVwSz_qOElqnQqM6fnqMEz_HWkNYX-gZiUyXO3ni7n-HaGyJwAMFvNYsjnQV75i4iU8uKCT_JiFoyeDqRxHteF345pvAygC-KZbspM1HwMIjMBcb4h8ku\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Seleccionamos la carpeta donde deseamos guardarlo<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/NhJ6693ysQVOBZQnv24nOvbpDfjnW3SReEjpb6GzVyOJozQKns4TzO8c-vJhGx0TTqX8o0xY_bPm9ip9wPG8dTAs93hxGKEX877UvEP7yX2NDESSF2JhmzetecumO_UvZTfp6NXt\" alt=\"\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo el FBX que se acaba de crear lo cortamos o copiamos a la carpeta del proyecto de unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"font-size:1px\">Fuentes de la Gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Autor<\/strong>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=carlos+talero\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carlos Eduardo Talero Angel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Editor:<\/strong>&nbsp;Carlos Iv\u00e1n Pinz\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u00f3digo<\/strong>: UCMV-8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Universidad:<\/strong>&nbsp;Universidad Central<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-0c8595d6-ce97-41bf-9ea1-f2bec27b5422\"><strong>Fuentes:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>KeenTools. (6 agosto de 2020). KeenTools 2.1: revamped FaceBuilder for Blender[Video].  Recuperado de:<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"block-3aef4b72-b548-4184-9456-9d3026795c20\" class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MGILKtOvSII\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MGILKtOvSII<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p>RenderRides. (18 enero de 2020). How to make FACES in Blender 2.8 | Keentools FaceBuilder for Blender[Video]. Recuperado de:<\/p>\n\n\n\n<pre id=\"block-3aef4b72-b548-4184-9456-9d3026795c20\" class=\"wp-block-preformatted\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=68dWYjdhCfg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=68dWYjdhCfg<\/a><\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este articulo esta centrado en la gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender a base de una serie fotos, para llevar finalmente a Unity 3D. Programa de modelado: Para esta actividad se dio uso de la aplicaci\u00f3n Blender, en este caso se tuvo en cuenta la versi\u00f3n 2.92.0. BlenderSeguir Leyendo<\/p>\n","protected":false},"author":166,"featured_media":10429,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[1309,47,1288],"tags":[473,1357,1352,836],"class_list":["post-10428","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-computacion-grafica","category-realidad-virtual","category-recorridos-virtuales","tag-blender","tag-cabeza","tag-modelado-3d","tag-unity-3d"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gu\u00eda del modelado de una cabeza en Blender &#8211; Gu\u00eda modelado en blender<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Con esta gu\u00eda se puede saber el paso a paso de como llevar a cabo el modelado de una cabeza en Blender, 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