{"id":10212,"date":"2021-05-28T09:44:52","date_gmt":"2021-05-28T14:44:52","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?p=10212"},"modified":"2021-05-28T09:44:52","modified_gmt":"2021-05-28T14:44:52","slug":"modelo-del-rostro-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2021\/05\/28\/modelo-del-rostro-en-3d\/","title":{"rendered":"Modelo del rostro en 3D con FaceBuilder"},"content":{"rendered":"\n<p>Mediante el complemento FaceBuilder de Blender se podr\u00e1 crear un modelado 3D de rostros y cabezas humanas bas\u00e1ndose en fotos. Gracias a este complemento no es necesario ser un experto para modelar 3D, s\u00f3lo basta con obtener las fotograf\u00edas y luego construir el modelo desde Blender, el cual puede ser usado luego para esculpir o incluso animar, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fotogrametr\u00eda<\/h3>\n\n\n\n<p>La fotogrametr\u00eda es la ciencia o t\u00e9cnica cuyo objetivo es el conocimiento de las dimensiones y posici\u00f3n de objetos en el espacio, a trav\u00e9s de la medida o medidas realizadas a partir de la intersecci\u00f3n de dos o m\u00e1s fotograf\u00edas. Es un conjunto de t\u00e9cnica que, mediante una c\u00e1mara fotogr\u00e1fica, permiten deducir una proyecci\u00f3n de la imagen, sus dimensiones y la ubicaci\u00f3n de una zona.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">KeenTools FaceBuilder para Blender<\/h3>\n\n\n\n<p>El complemento FaceBuilder para Blender puede ayudar a construir modelos 3D de rostros y cabezas humanas usando un par de fotograf\u00edas. Con FaceBuilder no es necesario ser un modelador 3D experto para crear un modelo 3D de calidad con una topolog\u00eda limpia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para comenzar es necesario obtener unas fotograf\u00edas de una persona desde diferentes \u00e1ngulos de visi\u00f3n y luego se debe colocar un modelo en cada una de ellas para construir un modelo de cabeza o rostro. Una vez se obtiene el modelo 3D se puede usar m\u00e1s\u00a0 tarde para esculpir, animar, rastrear o cualquier cosa que se desee en Blender o exportarlos a un archivo e importarlos a cualquier otro software 3D.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Modelo del rostro: paso a paso de la ejecuci\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Para realizar el proceso de fotogrametr\u00eda debemos realizar varias fotograf\u00edas del rostro desde distintos \u00e1ngulos y desde los hombros hacia arriba para una mejor precisi\u00f3n. Para la incorporaci\u00f3n de estas es necesario tener entre 6 y 9 fotos aproximadamente, ya que a mayor cantidad de fotos es m\u00e1s complicado lograr hacer coincidir el modelo desde distintos puntos.<\/li><li>Inicialmente es necesario descargar el complemento KeenTools FaceBuilder para Blender, ya que este nos permitir\u00e1 realizar el proceso de fotogrametr\u00eda en Blender. Para ello ingresaremos a la p\u00e1gina oficial de KeenTools y en la secci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/keentools.io\/download\/facebuilder-for-blender\">FaceBuilder<\/a> para Blender encontraremos la opci\u00f3n de descarga.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"940\" height=\"294\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-156.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10239\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-156.png 940w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-156-300x94.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-156-768x240.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px\" \/><figcaption>Figura 1. Descarga FaceBuilder para Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Seguido de esto, instalaremos el complemento dentro del software de Blender (compatible con versiones superiores a la 2.80.0). En el men\u00fa de Blender seleccionamos la opci\u00f3n de Editar y vamos a Preferencias.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"436\" height=\"263\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-157.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10240\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-157.png 436w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-157-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 436px) 100vw, 436px\" \/><figcaption>Figura 2. Preferencias en Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>All\u00ed seleccionamos Complementos, luego hacemos clic en instalar y seleccionamos en el explorador de archivos el archivo que descargamos anteriormente (No se debe descomprimir) y seleccionamos la opci\u00f3n de instalar complemento.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"445\" height=\"278\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-158.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10241\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-158.png 445w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-158-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 445px) 100vw, 445px\" \/><figcaption>Figura 3. Complementos en Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"494\" height=\"294\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-159.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10242\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-159.png 494w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-159-300x179.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 494px) 100vw, 494px\" \/><figcaption>Figura 4. Visor de archivos de Blender<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Una vez se instala el complemento debemos aceptar los t\u00e9rminos y condiciones, debido a que es una versi\u00f3n de prueba. Al encontrar una ventana como la de la siguiente imagen tendremos instalado nuestro complementos de FaceBuilder.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"423\" height=\"303\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-160.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10243\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-160.png 423w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-160-300x215.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 423px) 100vw, 423px\" \/><figcaption>Figura 5. Complemento instalado<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Luego de tener instalado el complemento, debemos primero eliminar todos los elementos de la escena y luego presionamos la tecla N, all\u00ed veremos una ventana donde seleccionamos FaceBuilder 2021.2.0 y seleccionamos la opci\u00f3n \u201cCreate a new head\u201d. Esta opci\u00f3n crear\u00e1 autom\u00e1ticamente una cabeza humana lista para esculpir.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"476\" height=\"274\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-161.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10244\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-161.png 476w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-161-300x173.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 476px) 100vw, 476px\" \/><figcaption>Figura 6. Opci\u00f3n para generar una nueva cabeza<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En la misma ventana anterior, seleccionaremos la opci\u00f3n \u201cAdd images\u201d, la cual nos permitir\u00e1 importar las fotograf\u00edas capturadas previamente del rostro a modelar desde distintos \u00e1ngulos. Una vez seleccionamos todas las fotograf\u00edas en el Explorador de archivo seleccionamos Open images.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"446\" height=\"218\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-162.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10245\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-162.png 446w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-162-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><figcaption>Figura 7. Agregar im\u00e1genes del rostro<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"484\" height=\"284\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-163.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10246\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-163.png 484w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-163-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 484px) 100vw, 484px\" \/><figcaption>Figura 8. Im\u00e1genes desde el Visor de archivos<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Al\u00a0 cargar correctamente todas las im\u00e1genes, podremos observar la cabeza con las respectivas vistas de c\u00e1mara alineadas ya que a\u00fan no han sido alineadas a la ubicaci\u00f3n del rostro.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"627\" height=\"379\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-164.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10247\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-164.png 627w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-164-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 627px) 100vw, 627px\" \/><figcaption>Figura 9. C\u00e1maras no alineadas<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En la ventana derecha podremos observar cada uno de los nombres de las im\u00e1genes importadas con un logo de ojo que indica que no han sigo alineadas, por lo cual debemos hacer clic en el nombre de una de las im\u00e1genes y luego seleccionar <strong>Align face<\/strong>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"415\" height=\"277\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10248\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-1.png 415w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-1-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><figcaption>Figura 10. Im\u00e1genes del rostro sin alinear<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Como resultado de la alineaci\u00f3n autom\u00e1tica obtendremos un previo reconocimiento del rostro, con \u201cpines\u201d ubicados autom\u00e1ticamente en la imagen. Si se desea un mejor resultado, es necesario alinear por cuenta propia de una manera m\u00e1s precisa. Para ello podemos modificar los pines existentes, iniciando por los lagrimales, haciendo clic izquierdo para colocar un nuevo pin (puntos rojos), luego clic izquierdo sostenido sobre el pin y mover el mouse hasta el punto que se desee. Para eliminar un pin basta s\u00f3lo con hacer clic derecho sobre \u00e9l y \u00e9ste se eliminar\u00e1. Los ojos, nariz, orejas y boca se deben ubicar dentro de las zonas azules.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"588\" height=\"288\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10249\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-2.png 588w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Imagen1-2-300x147.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><figcaption>Figura 11. Im\u00e1genes del rostro alineadas<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"286\" height=\"230\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-165.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10250\"\/><figcaption>Figura 12. Im\u00e1genes de perfil alineadas<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>De acuerdo con la fotograf\u00eda se realizar\u00e1 la alineaci\u00f3n autom\u00e1tica del rostro, si a \u00e9sta no se le puede percibir f\u00e1cilmente un rostro, no se realizar\u00e1 la alineaci\u00f3n autom\u00e1tica y es necesario hacerla por cuenta propia. Cuando esto sucede debemos poner uno por uno los pines hasta lograr ubicar el rostro en donde deseamos. Podemos comenzar colocando uno en el centro de la nariz para moverlo por todo el plano, luego uno en una oreja para poder escalar el rostro y luego otro en la otra para girarlo. Luego podremos seguir ubicando pines donde deseemos hasta conseguir el resultado esperado<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"606\" height=\"275\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-166.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10251\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-166.png 606w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-166-300x136.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 606px) 100vw, 606px\" \/><figcaption>Figura 13. Alineaci\u00f3n manual de rostros<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Una vez terminamos con las alineaciones podremos ver que el modelo del rostro ya tiene un aspecto diferente con relaci\u00f3n a las alineaciones hechas respectivamente. Ahora debemos asociarle una textura para que podamos ver el resultado del modelado del rostro<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"274\" height=\"197\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-167.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10252\"\/><figcaption>Figura 15. Rostro luego de alineaciones<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En el panel derecho nos dirigimos a las \u00faltimas opciones donde veremos Textura, all\u00ed debemos modificar la resoluci\u00f3n a w = 4000 y T = 4000 (con el fin de obtener una excelente calidad en la imagen), luego hacemos clic en Create textura. Enseguida veremos un men\u00fa para seleccionar las fotograf\u00edas con las que deseamos se cree la textura, seleccionamos todas las alineadas y luego la opci\u00f3n de aceptar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-168.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10253\" width=\"354\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-168.png 410w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-168-300x236.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><figcaption>Figura 16. Creaci\u00f3n de textura a rostro<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El proceso de la creaci\u00f3n de textura tarda un tiempo considerable, por ello debemos esperar a que finalice el proceso pacientemente. Una vez finaliza podremos ver el modelo asociado con la respectiva textura creada.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"456\" height=\"362\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-169.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10254\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-169.png 456w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-169-300x238.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 456px) 100vw, 456px\" \/><figcaption>Figura 17. Resultado de rostro con de textura aplicada<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Luego de obtener el modelo procedemos a descargar los distintos modelos y texturas. Inicialmente exportaremos el modelo sin texturas aplicadas, para ello nos dirigimos a la parte inferior del panel, a Blendshapes. All\u00ed seleccionamos Export as FBX, seleccionamos la ubicaci\u00f3n para nuestro modelo y seleccionamos de nuevo Export as FBX.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"273\" height=\"133\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-170.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10255\"\/><figcaption>Figura 18. Exportar modelo como FBX<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Tambi\u00e9n podremos descargar la textura creada del modelo, para ello en a secci\u00f3n Textura del panel derecho, seleccionamos Exportar. Luego seleccionamos una ubicaci\u00f3n para nuestra textura y seleccionamos Export texture.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"234\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-171.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10256\"\/><figcaption>Figura 19. Exportaci\u00f3n textura<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Por \u00faltimo, podremos tambi\u00e9n exportar el modelo con la textura adherida, para ello de nuevo nos vamos a la secci\u00f3n de Blendshapes, pero al momento de darle una ubicaci\u00f3n al archivo, en el panel derecho seleccionamos la opci\u00f3n Copiar en Modo de rutas y luego hacemos clic en el dibujo ubicado al lado el cu\u00e1l nos permite incorporar las texturas en el modelo FBX.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"647\" height=\"383\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-172.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10257\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-172.png 647w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/image-172-300x178.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 647px) 100vw, 647px\" \/><figcaption>Figura 20. Exportaci\u00f3n de modelo con textura incorporada<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Realizar un modelo 3D de nuestro rostro no es tan dif\u00edcil como parece. Este modelo se puede integrar en cualquier software de modelado 3D y podremos esculpirlo o incluso animarlo, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Autores:\u00a0<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Jenny+Catalina+Sua+Quimbayo\">Jenny Catalina Sua Quimbayo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Editor:&nbsp;<a href=\"https:\/\/niixer.com\/?s=Carlos+Pinzon\">Carlos Pinz\u00f3n<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3digo: UCMV-9<\/p>\n\n\n\n<p>Universidad:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuentes<\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">FaceBuilder for Blender. (s.f). KeenTools\n<a href=\"https:\/\/keentools.io\/products\/facebuilder-for-blender\">https:\/\/keentools.io\/products\/facebuilder-for-blender<\/a>\n\u00bfQu\u00e9 es la fotogrametr\u00eda?. (2018). INSTITUTO GEOGR\u00c1FICO AGUST\u00cdN CODAZZI.\n<a href=\"https:\/\/www.igac.gov.co\/es\/contenido\/que-es-la-fotogrametria\">https:\/\/www.igac.gov.co\/es\/contenido\/que-es-la-fotogrametria<\/a>\nFotogrametr\u00eda digital. (4 de Mayo del 2021). En Wikipedia. <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Fotogrametr\u00eda_digital\">https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Fotogrametr\u00eda_digital<\/a>\nPinz\u00f3n, C. (2021). Fotogrametr\u00eda Face Builder KeenTools con Blender. Universidad Central.<\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mediante el complemento FaceBuilder de Blender se podr\u00e1 crear un modelado 3D de rostros y cabezas humanas bas\u00e1ndose en fotos. 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