{"id":92036,"date":"2026-10-16T07:38:45","date_gmt":"2026-10-16T12:38:45","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?page_id=92036"},"modified":"2026-10-16T21:04:33","modified_gmt":"2026-10-17T02:04:33","slug":"creacion-de-una-animacion-3d-en-blender-la-calle-abandonada","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/creacion-de-una-animacion-3d-en-blender-la-calle-abandonada\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de una animaci\u00f3n 3D en Blender: La calle abandonada"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255-1024x577.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92055\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255-1024x577.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255-300x169.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255-767x432.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255-1536x865.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-255.png 1671w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introducci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este proyecto desarroll\u00e9 una animaci\u00f3n 3D ambientada en una ciudad abandonada, utilizando diferentes herramientas para crear el personaje, configurar sus movimientos y construir el escenario. El objetivo fue integrar modelos 3D, animaciones y movimientos de c\u00e1mara para obtener una secuencia visual continua.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para realizar el proyecto utilic\u00e9 Avaturn para crear mi avatar personalizado, Mixamo para obtener las animaciones del personaje, Blender para organizar la escena y realizar el montaje final, y Sketchfab para conseguir modelos 3D adicionales, como el escenario de la ciudad y un personaje tipo zombi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo del proceso fue necesario solucionar algunos inconvenientes relacionados con los materiales, la importaci\u00f3n de las animaciones y el seguimiento de la c\u00e1mara. Estos pasos permitieron construir la escena final y preparar el proyecto para su renderizado como video.<\/p>\n\n\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Creaci\u00f3n del avatar personalizado con Avaturn<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El primer paso consisti\u00f3 en crear el personaje principal utilizando Avaturn, una herramienta que permite generar avatares tridimensionales personalizables a partir de fotograf\u00edas o mediante las opciones de personalizaci\u00f3n disponibles en su interfaz. La herramienta permite modificar caracter\u00edsticas como el cabello, la ropa, los accesorios y otros aspectos de la apariencia del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de ajustar la apariencia del avatar, export\u00e9 el modelo 3D para utilizarlo en Blender. El archivo exportado conservaba la apariencia del personaje y sus materiales, lo que permiti\u00f3 incorporarlo a la escena y utilizarlo como protagonista de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eleg\u00ed este procedimiento porque me permiti\u00f3 trabajar con un personaje personalizado sin tener que modelar desde cero el cuerpo, el rostro y la ropa. De esta manera, pude concentrarme en la integraci\u00f3n del personaje con el escenario y en la configuraci\u00f3n de sus movimientos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"492\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239-1024x492.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92038\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239-1024x492.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239-300x144.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239-766x368.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239-1536x738.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-239.png 1815w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"612\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-240.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92039\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-240.png 680w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-240-300x270.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Obtenci\u00f3n de animaciones mediante Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez obtenido el personaje, utilic\u00e9 Mixamo, una plataforma de Adobe que permite aplicar animaciones a personajes humanoides. Esta herramienta facilita la preparaci\u00f3n de personajes y la selecci\u00f3n de movimientos sin necesidad de crear manualmente todos los fotogramas de una animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para este proyecto seleccion\u00e9 una animaci\u00f3n de caminata, denominada <em>Walk<\/em>, que servir\u00eda como movimiento principal del personaje durante el recorrido por la ciudad abandonada. Tambi\u00e9n utilic\u00e9 otra animaci\u00f3n para ampliar la secuencia y dar continuidad a las acciones del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de seleccionar los movimientos, descargu\u00e9 los archivos de animaci\u00f3n en formato FBX para importarlos en Blender. Durante este proceso fue importante comprobar que las animaciones estuvieran asociadas a un esqueleto compatible con el personaje original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El uso de Mixamo permiti\u00f3 ahorrar tiempo en la creaci\u00f3n de movimientos y concentrar el trabajo en la adaptaci\u00f3n de las animaciones, su duraci\u00f3n y su integraci\u00f3n dentro de la escena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"495\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241-1024x495.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92040\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241-1024x495.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241-300x145.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241-766x370.png 766w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241-1536x742.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-241.png 1917w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Importaci\u00f3n y configuraci\u00f3n de las animaciones en Blender<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender fue el programa principal para organizar el proyecto. En \u00e9l import\u00e9 el avatar creado con Avaturn, los archivos de animaci\u00f3n descargados desde Mixamo y los modelos adicionales que formar\u00edan parte del escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los inconvenientes que encontr\u00e9 ocurri\u00f3 al importar el archivo FBX de la animaci\u00f3n: el personaje aparec\u00eda con una tonalidad morada y no conservaba correctamente la apariencia del modelo original. Esto se relacionaba con la configuraci\u00f3n de los materiales durante la importaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para solucionarlo, utilic\u00e9 el personaje original como referencia para conservar su apariencia y vincul\u00e9 los materiales al modelo que conten\u00eda la animaci\u00f3n mediante la opci\u00f3n Link Materials, disponible en Blender a trav\u00e9s del men\u00fa de enlace de objetos. Para ello, seleccion\u00e9 los objetos correspondientes y utilic\u00e9 <code>Ctrl + L<\/code>, escogiendo la opci\u00f3n de materiales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de corregir este inconveniente, pude visualizar el personaje con sus materiales y continuar con la configuraci\u00f3n de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"475\" height=\"796\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-242.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92041\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-242.png 475w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-242-179x300.png 179w\" sizes=\"auto, (max-width: 475px) 100vw, 475px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1006\" height=\"563\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-244.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92043\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-244.png 1006w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-244-300x168.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-244-767x429.png 767w\" sizes=\"auto, (max-width: 1006px) 100vw, 1006px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"820\" height=\"802\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-243.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92042\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-243.png 820w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-243-300x293.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-243-768x751.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Organizaci\u00f3n de las acciones con el editor NLA<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para organizar las animaciones utilic\u00e9 el editor NLA (<em>Nonlinear Animation<\/em>) de Blender. Este editor permite trabajar con acciones como segmentos independientes que pueden ubicarse en diferentes posiciones de la l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La caminata se configur\u00f3 como una tira de animaci\u00f3n y se ajust\u00f3 su duraci\u00f3n para que el personaje pudiera avanzar durante el recorrido. Posteriormente, incorpor\u00e9 otra acci\u00f3n al mismo personaje, buscando que la secuencia continuara sin necesidad de mantener dos modelos visibles en la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La finalidad fue utilizar una sola malla de personaje y una armature compatible, organizando las diferentes acciones dentro del proyecto. De esta forma, las animaciones pod\u00edan reproducirse de manera consecutiva durante el mismo renderizado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"375\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245-1024x375.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92044\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245-1024x375.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245-767x281.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245-300x110.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245-1536x563.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-245.png 1547w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Construcci\u00f3n del escenario con modelos de Sketchfab<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para construir el entorno utilic\u00e9 Sketchfab, una plataforma que permite visualizar y encontrar modelos 3D publicados por diferentes creadores. En lugar de modelar cada elemento de la ciudad desde cero, seleccion\u00e9 modelos existentes que se ajustaban a la idea de un entorno urbano abandonado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre los recursos utilizados se encuentran el modelo de la ciudad y un personaje tipo zombi, que contribuye a establecer la ambientaci\u00f3n de la escena. Estos recursos se incorporaron a Blender para organizar su ubicaci\u00f3n, escala y relaci\u00f3n con el personaje principal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de importar los modelos, ajust\u00e9 su posici\u00f3n dentro del escenario para que el recorrido tuviera continuidad visual. Tambi\u00e9n fue necesario revisar la forma en que se visualizaban los objetos y sus materiales para asegurar que se integraran correctamente en la escena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El uso de modelos de terceros permiti\u00f3 dedicar m\u00e1s tiempo a la composici\u00f3n, la animaci\u00f3n y el movimiento de la c\u00e1mara. Sin embargo, es importante revisar las condiciones de licencia de cada recurso y reconocer a sus autores cuando corresponda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-246-1024x659.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92045\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-246-1024x659.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-246-300x193.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-246-767x494.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-246.png 1238w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"703\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247-1024x703.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92046\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247-1024x703.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247-300x206.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247-768x527.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247-130x90.png 130w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-247.png 1241w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"593\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248-1024x593.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92047\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248-1024x593.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248-300x174.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248-767x444.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248-1536x889.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-248.png 1590w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Configuraci\u00f3n de la c\u00e1mara y seguimiento del personaje<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno de los aspectos m\u00e1s importantes del proyecto fue configurar la c\u00e1mara para que acompa\u00f1ara al personaje durante su recorrido. La intenci\u00f3n era evitar una toma completamente est\u00e1tica y conseguir un movimiento que permitiera observar el entorno desde diferentes \u00e1ngulos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para conseguirlo, utilic\u00e9 la restricci\u00f3n Track To de Blender. Esta restricci\u00f3n permite orientar un objeto hacia otro objeto objetivo. En este caso, configur\u00e9 la c\u00e1mara para que apuntara al personaje durante la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n utilic\u00e9 un objeto de tipo <em>Empty<\/em> como objetivo de seguimiento. Este objeto se vincul\u00f3 al personaje para que acompa\u00f1ara su movimiento, permitiendo que la c\u00e1mara mantuviera la orientaci\u00f3n hacia \u00e9l mientras avanzaba por el escenario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante las pruebas, comprob\u00e9 que a\u00f1adir restricciones de posici\u00f3n directamente a la c\u00e1mara pod\u00eda alterar su ubicaci\u00f3n y dificultar el encuadre. Por ese motivo, ajust\u00e9 la configuraci\u00f3n hasta conseguir que la c\u00e1mara conservara una posici\u00f3n adecuada y siguiera apuntando al personaje.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"341\" height=\"732\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-249.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92048\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-249.png 341w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-249-140x300.png 140w\" sizes=\"auto, (max-width: 341px) 100vw, 341px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Movimiento de c\u00e1mara alrededor del personaje<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s del seguimiento, configur\u00e9 un movimiento de c\u00e1mara para que cambiara gradualmente de posici\u00f3n alrededor del personaje. La c\u00e1mara comenzaba ubicada hacia un costado y, a medida que avanzaba la animaci\u00f3n, giraba hasta quedar enfrente del protagonista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para controlar este desplazamiento utilic\u00e9 otro objeto Empty como pivote de la c\u00e1mara. La c\u00e1mara se vincul\u00f3 a este objeto, de manera que la rotaci\u00f3n del pivote permitiera modificar su posici\u00f3n alrededor del centro establecido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, insert\u00e9 fotogramas clave (<em>keyframes<\/em>) en diferentes puntos de la l\u00ednea de tiempo para definir el inicio, el desarrollo y el final del movimiento. Blender interpol\u00f3 los cambios entre estos puntos, generando un desplazamiento gradual de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta configuraci\u00f3n permiti\u00f3 combinar el seguimiento del personaje con una toma m\u00e1s din\u00e1mica. El resultado buscado fue mantener al protagonista dentro del encuadre mientras la c\u00e1mara cambiaba de \u00e1ngulo durante su recorrido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"958\" height=\"547\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-250.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92049\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-250.png 958w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-250-300x171.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-250-767x438.png 767w\" sizes=\"auto, (max-width: 958px) 100vw, 958px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"518\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-251-1024x518.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92050\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-251-1024x518.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-251-300x152.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-251-768x388.png 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-251.png 1470w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Ajuste de la l\u00ednea de tiempo y renderizado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de configurar las animaciones y el movimiento de c\u00e1mara, revis\u00e9 la l\u00ednea de tiempo para establecer la duraci\u00f3n total de la secuencia. Fue necesario comprobar que los fotogramas finales de la animaci\u00f3n coincidieran con el rango de renderizado definido en Blender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n revis\u00e9 que la c\u00e1mara mantuviera el encuadre durante las diferentes acciones y que los modelos permanecieran ubicados correctamente en la escena. Estas pruebas fueron importantes para detectar posibles saltos entre animaciones, cambios de posici\u00f3n inesperados o problemas de seguimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, configur\u00e9 la salida para renderizar la secuencia como video. En este proceso, el rango de fotogramas, la configuraci\u00f3n de salida y el formato de video deb\u00edan estar correctamente establecidos para obtener un archivo que incluyera la duraci\u00f3n completa de la animaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"332\" height=\"896\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-252.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92051\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-252.png 332w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-252-111x300.png 111w\" sizes=\"auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"621\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253-1024x621.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-92052\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253-1024x621.png 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253-300x182.png 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253-767x465.png 767w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253-1536x931.png 1536w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/image-253.png 1592w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Dificultades y soluciones durante el proceso<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el desarrollo del proyecto encontr\u00e9 varios inconvenientes t\u00e9cnicos que requirieron realizar pruebas y ajustes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Materiales del personaje:<\/strong> despu\u00e9s de importar el FBX de Mixamo, el modelo no mostraba correctamente su apariencia. La soluci\u00f3n fue vincular los materiales del modelo original al personaje animado mediante la opci\u00f3n <em>Link Materials<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Integraci\u00f3n de varias animaciones:<\/strong> fue necesario organizar las acciones en Blender para que el mismo personaje pudiera ejecutar diferentes movimientos sin duplicarse en la escena.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Seguimiento de la c\u00e1mara:<\/strong> algunas configuraciones de restricciones modificaban demasiado la posici\u00f3n de la c\u00e1mara. Ajust\u00e9 la relaci\u00f3n entre la c\u00e1mara, el objetivo de seguimiento y el pivote para conservar el encuadre.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Movimiento alrededor del personaje:<\/strong> utilic\u00e9 un pivote y fotogramas clave para controlar el giro de la c\u00e1mara desde una posici\u00f3n lateral hasta una frontal.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renderizado de la secuencia:<\/strong> revis\u00e9 el rango de fotogramas y las propiedades de salida para asegurar que el video incluyera toda la animaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas dificultades me permitieron comprender mejor c\u00f3mo se relacionan los modelos, las acciones, las restricciones y la l\u00ednea de tiempo dentro de Blender.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Paso a paso<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Paso a paso - La calle abandonada\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JL8Q4BPTUOg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Resultados obtenidos <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como resultado del proyecto, desarroll\u00e9 una escena 3D ambientada en una ciudad abandonada, con un avatar personalizado como personaje principal, animaciones obtenidas desde Mixamo y modelos adicionales incorporados desde Sketchfab.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La escena integra una secuencia de movimiento del personaje y una c\u00e1mara que lo sigue mientras cambia progresivamente de \u00e1ngulo. La utilizaci\u00f3n de herramientas diferentes permiti\u00f3 distribuir el trabajo entre la creaci\u00f3n del avatar, la obtenci\u00f3n de animaciones, la construcci\u00f3n del escenario y la composici\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proyecto tambi\u00e9n permiti\u00f3 practicar la importaci\u00f3n de recursos externos, la correcci\u00f3n de materiales, la organizaci\u00f3n de acciones en el editor NLA y la configuraci\u00f3n de restricciones y fotogramas clave para controlar el movimiento de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"La calle abandonada\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zd1HfuQjsbQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>La integraci\u00f3n de Avaturn, Mixamo, Sketchfab y Blender permiti\u00f3 desarrollar una animaci\u00f3n 3D combinando recursos de diferentes herramientas.<\/li>\n\n\n\n<li>La utilizaci\u00f3n de un avatar personalizado facilit\u00f3 la creaci\u00f3n del personaje principal sin necesidad de modelarlo completamente desde cero.<\/li>\n\n\n\n<li>La organizaci\u00f3n de las acciones en Blender permiti\u00f3 trabajar con diferentes movimientos y comprender la importancia de mantener la compatibilidad entre las animaciones y la armature.<\/li>\n\n\n\n<li>La configuraci\u00f3n de la c\u00e1mara mediante un objetivo de seguimiento, un pivote y fotogramas clave permiti\u00f3 crear un movimiento m\u00e1s din\u00e1mico y mantener al personaje como centro de atenci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Las pruebas de importaci\u00f3n, materiales, animaci\u00f3n y renderizado demostraron la importancia de revisar cada etapa antes de generar el video final.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, este proyecto permiti\u00f3 fortalecer mis conocimientos sobre animaci\u00f3n 3D y composici\u00f3n de escenas, as\u00ed como comprender mejor el flujo de trabajo necesario para integrar modelos, animaciones y movimientos de c\u00e1mara en una producci\u00f3n realizada en Blender.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adobe. (2021, 14 de septiembre). <em>Animate 3D characters with Mixamo<\/em>. Adobe Help Center. <a href=\"https:\/\/helpx.adobe.com\/creative-cloud\/help\/animate-characters-mixamo.html\">https:\/\/helpx.adobe.com\/creative-cloud\/help\/animate-characters-mixamo.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avaturn. (s. f.). <em>Avaturn: Realistic 3D avatar creator<\/em>. <a href=\"https:\/\/avaturn.dev\/\">https:\/\/avaturn.dev\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender Foundation. (s. f.). <em>Introduction<\/em>. Blender Manual. <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/4.0\/editors\/nla\/introduction.html\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/4.0\/editors\/nla\/introduction.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender Foundation. (s. f.). <em>Track To constraint<\/em>. Blender Manual. <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/tracking\/track_to.html\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/animation\/constraints\/tracking\/track_to.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender Foundation. (s. f.). <em>Output<\/em>. Blender Manual. <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/4.2\/render\/output\/properties\/output.html\">https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/4.2\/render\/output\/properties\/output.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LxNazarov. (2024, 17 de agosto). <em>Zombie Hazmat<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zombie-hazmat-49b3b4307f6a4d2386fdb02354158d04\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zombie-hazmat-49b3b4307f6a4d2386fdb02354158d04<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">senithmalavige. (2018, 19 de diciembre). <em>Zombie creature_INFECTED<\/em> [Modelo 3D]. Sketchfab. <a href=\"https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zombie-creature-infected-95bc7415669d4a2d8910f6ed0777845d\">https:\/\/sketchfab.com\/3d-models\/zombie-creature-infected-95bc7415669d4a2d8910f6ed0777845d<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[Pinzon], [I]. ([2026]). <em>004 Iluminaci\u00f3n, instanciaci\u00f3n, animaci\u00f3n: Modelos 3D con texturas, Mixamo y Blender<\/em> [Material de clase en PDF]. [Nombre de la instituci\u00f3n].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En este proyecto desarroll\u00e9 una animaci\u00f3n 3D ambientada en una ciudad abandonada, utilizando diferentes herramientas para crear el personaje, configurar sus movimientos y construir el escenario. El objetivo fue integrar modelos 3D, animaciones y movimientos de c\u00e1mara para obtener una secuencia visual continua. 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