{"id":91781,"date":"2026-10-14T19:39:03","date_gmt":"2026-10-15T00:39:03","guid":{"rendered":"https:\/\/niixer.com\/?page_id=91781"},"modified":"2026-10-14T20:15:31","modified_gmt":"2026-10-15T01:15:31","slug":"cabana-nevada-en-blender-animacion-3d","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/niixer.com\/index.php\/cabana-nevada-en-blender-animacion-3d\/","title":{"rendered":"Caba\u00f1a nevada en Blender: animaci\u00f3n 3D paso a paso"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Traves\u00eda en el bosque olvidado Alejandro Alba Malag\u00f3n\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sgSk0_qdCVE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfC\u00f3mo se construye una <strong>animaci\u00f3n 3D en Blender<\/strong> desde cero? En este art\u00edculo te cuento, paso a paso, c\u00f3mo desarroll\u00e9 <em>Traves\u00eda en el bosque olvidado<\/em>, la animaci\u00f3n de una caba\u00f1a nevada en Blender: una cinem\u00e1tica que transcurre en una caba\u00f1a con funci\u00f3n de restaurante, ubicada en un terreno nevado y rodeada de \u00e1rboles. All\u00ed interact\u00faan personajes creados en <a href=\"https:\/\/avaturn.me\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Avaturn<\/a> y animados con <a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mixamo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso abarca el modelado y texturizado del escenario, la integraci\u00f3n de los personajes y el trabajo con c\u00e1maras. Adem\u00e1s, incluye los efectos especiales (destrucci\u00f3n de objetos, c\u00e1mara lenta y niebla), la escena final del mu\u00f1eco de nieve, el renderizado y la edici\u00f3n con sonido. Cada paso de esta caba\u00f1a nevada en Blender se acompa\u00f1a de las capturas tomadas durante el desarrollo. Por otro lado, los pasos apoyados en videos tutoriales incluyen la cita correspondiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por cierto, todo el trabajo se hizo en <a href=\"https:\/\/www.blender.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Blender<\/a>, el software libre de modelado y animaci\u00f3n 3D. Si te interesa ver otros proyectos similares, en Niixer tambi\u00e9n puedes leer sobre la <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/animacion-3d-blender-avatares-mixamo\/\">creaci\u00f3n de una escena de concierto 3D en Blender<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modelado de la caba\u00f1a nevada en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 1. Creaci\u00f3n del piso y los muros de la caba\u00f1a<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, el proceso inicia con un cubo en la vista 3D de Blender. Es decir, este cubo sirve como primitiva de partida para el modelado del escenario (Figura 1).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01-cubo-inicial-blender.jpg\" alt=\"Cubo inicial en la vista 3D de Blender\" class=\"wp-image-91792\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01-cubo-inicial-blender.jpg 791w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01-cubo-inicial-blender-300x182.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/01-cubo-inicial-blender-768x465.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 1. Cubo inicial en la vista 3D de Blender. Captura de pantalla propia: el cubo es la primitiva de partida del modelado.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, mediante la herramienta de escala, el cubo se aplana hasta convertirlo en una superficie plana. Esa superficie funciona como piso de la escena (Figura 2).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"839\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02-cubo-escalado-piso-escena.jpg\" alt=\"Cubo escalado para formar el piso de la escena en Blender\" class=\"wp-image-91793\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02-cubo-escalado-piso-escena.jpg 839w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02-cubo-escalado-piso-escena-300x171.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/02-cubo-escalado-piso-escena-768x438.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 839px) 100vw, 839px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 2. Cubo escalado para formar el piso de la escena. Captura de pantalla propia: tras escalarlo, el cubo se convierte en la superficie sobre la que se construye todo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, sobre el piso se levanta un volumen rectangular sin tapa, que representa los muros de la caba\u00f1a (Figura 3).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"822\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03-volumen-muros-cabana.jpg\" alt=\"Volumen base de los muros de la caba\u00f1a\" class=\"wp-image-91794\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03-volumen-muros-cabana.jpg 822w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03-volumen-muros-cabana-300x175.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/03-volumen-muros-cabana-768x448.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 822px) 100vw, 822px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 3. Volumen base de los muros de la caba\u00f1a. Captura de pantalla propia: el volumen se ubica sobre el piso creado antes.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, a este volumen se le da la forma de la fachada. Los muros frontales terminan en punta para recibir un techo a dos aguas. Asimismo, se abren los huecos de dos ventanas y de la puerta (Figura 4).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"743\" height=\"647\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04-muros-frontones-ventanas-puerta.jpg\" alt=\"Muros con frontones y aberturas de ventanas y puerta\" class=\"wp-image-91795\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04-muros-frontones-ventanas-puerta.jpg 743w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/04-muros-frontones-ventanas-puerta-300x261.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 743px) 100vw, 743px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 4. Muros con frontones y aberturas de ventanas y puerta. Captura de pantalla propia: los frontones permiten colocar despu\u00e9s un techo a dos aguas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 2. Texturizado de los muros<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En segundo lugar, para dar apariencia de madera a los muros, busqu\u00e9 en Google Im\u00e1genes una textura de tablones de madera (Figura 5). Por eso, eleg\u00ed una imagen con tablas horizontales separadas por juntas oscuras, un patr\u00f3n adecuado para una caba\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1252\" height=\"647\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05-busqueda-textura-tablones-madera.jpg\" alt=\"B\u00fasqueda de texturas de tablones de madera en Google Im\u00e1genes\" class=\"wp-image-91796\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05-busqueda-textura-tablones-madera.jpg 1252w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05-busqueda-textura-tablones-madera-300x155.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05-busqueda-textura-tablones-madera-1024x529.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/05-busqueda-textura-tablones-madera-768x397.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1252px) 100vw, 1252px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 5. B\u00fasqueda de texturas de tablones de madera. Captura propia de Google Im\u00e1genes para \u00abtablones de madera textura\u00bb; la imagen elegida proviene de Pinterest.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, la imagen seleccionada se aplic\u00f3 como textura en el material de los muros. De este modo, la caba\u00f1a pas\u00f3 de un color gris uniforme a un acabado de madera, sin necesidad de modelar cada tabla (Figura 6).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"597\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06-muros-cabana-textura-madera.jpg\" alt=\"Muros de la caba\u00f1a con textura de madera en Blender \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91797\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06-muros-cabana-textura-madera.jpg 597w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/06-muros-cabana-textura-madera-300x241.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 597px) 100vw, 597px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 6. Muros de la caba\u00f1a con textura de madera. Captura de pantalla propia: resultado de aplicar la textura de la Figura 5.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 3. Techo de la caba\u00f1a<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Del mismo modo, para el techo repet\u00ed el procedimiento anterior: busqu\u00e9 una textura de tejas de madera en Google Im\u00e1genes (Figura 7).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1252\" height=\"595\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07-busqueda-textura-tejas-madera.jpg\" alt=\"B\u00fasqueda de texturas de tejas de madera\" class=\"wp-image-91798\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07-busqueda-textura-tejas-madera.jpg 1252w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07-busqueda-textura-tejas-madera-300x143.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07-busqueda-textura-tejas-madera-1024x487.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/07-busqueda-textura-tejas-madera-768x365.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1252px) 100vw, 1252px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 7. B\u00fasqueda de texturas de tejas de madera. Captura propia de Google Im\u00e1genes para \u00abtecho de madera oscura textura\u00bb; la imagen elegida proviene de Depositphotos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, sobre los muros coloqu\u00e9 el techo a dos aguas con la textura de tejas elegida. As\u00ed, la estructura qued\u00f3 cerrada y con un acabado coherente con el de las paredes (Figura 8).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"781\" height=\"607\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08-cabana-techo-tejas.jpg\" alt=\"Caba\u00f1a con techo de tejas en Blender \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91799\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08-cabana-techo-tejas.jpg 781w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08-cabana-techo-tejas-300x233.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/08-cabana-techo-tejas-768x597.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 8. Caba\u00f1a con techo de tejas. Captura de pantalla propia: muros y techo texturizados sobre el piso gris original.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 4. Terreno nevado y base de la caba\u00f1a<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Posteriormente, para convertir el escenario en una caba\u00f1a nevada en Blender, reemplac\u00e9 el piso gris por un material con aspecto de nieve. Tambi\u00e9n a\u00f1ad\u00ed una base oscura bajo los muros, que separa visualmente la caba\u00f1a del terreno (Figura 9).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"485\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09-terreno-nevado-base-cabana.jpg\" alt=\"Terreno nevado y base oscura bajo la caba\u00f1a \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91800\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09-terreno-nevado-base-cabana.jpg 736w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/09-terreno-nevado-base-cabana-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 9. Terreno nevado y base oscura bajo la caba\u00f1a. Captura de pantalla propia: el material de nieve reemplaza al piso gris.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 5. Porche y columnas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre la fachada agregu\u00e9 un segundo techo de tejas, a menor altura que el principal, que cubre la entrada de la caba\u00f1a (Figura 10).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"617\" height=\"579\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10-segundo-techo-entrada-cabana.jpg\" alt=\"Segundo techo sobre la entrada de la caba\u00f1a\" class=\"wp-image-91801\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10-segundo-techo-entrada-cabana.jpg 617w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/10-segundo-techo-entrada-cabana-300x282.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 10. Segundo techo sobre la entrada de la caba\u00f1a. Captura de pantalla propia: el nuevo techo queda m\u00e1s bajo que el principal.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este techo se apoya en columnas de madera. Adem\u00e1s, la base oscura se extiende hacia el frente, con lo que se forma el porche de la caba\u00f1a (Figura 11).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"517\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11-porche-columnas-madera.jpg\" alt=\"Porche con columnas de madera en Blender \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91802\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11-porche-columnas-madera.jpg 656w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/11-porche-columnas-madera-300x236.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 11. Porche con columnas de madera. Captura de pantalla propia: las columnas sostienen el techo del porche.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 6. Mont\u00edculos de nieve<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, para dar relieve al terreno, distribu\u00ed formas redondeadas alrededor de la caba\u00f1a, a manera de mont\u00edculos de nieve (Figura 12).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1222\" height=\"647\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno.jpg\" alt=\"Mont\u00edculos de nieve sobre el terreno \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91803\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno.jpg 1222w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno-300x159.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno-1024x542.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno-768x407.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/12-monticulos-nieve-terreno-390x205.jpg 390w\" sizes=\"auto, (max-width: 1222px) 100vw, 1222px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 12. Mont\u00edculos de nieve sobre el terreno. Captura de pantalla propia: la caba\u00f1a se observa en la parte superior izquierda.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 7. \u00c1rboles con hojas nevadas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, los \u00e1rboles se crearon siguiendo el video de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uv3_JVxKJS0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Polytu3D (2022)<\/a>, que explica c\u00f3mo construir un \u00e1rbol con hojas. En concreto, el procedimiento parte de un cubo que se extruye para darle la forma de las ramas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, en modo de edici\u00f3n (<em>Edit Mode<\/em>), se seleccionan los puntos donde ir\u00e1n las hojas y se asignan en la pesta\u00f1a de datos del objeto (<em>Data<\/em>). Finalmente, se a\u00f1ade un sistema de part\u00edculas que utiliza la imagen de una hoja y se ajusta su tama\u00f1o al de las ramas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, como hoja us\u00e9 una imagen con fondo transparente de hojas cubiertas de nieve, que encontr\u00e9 en Google Im\u00e1genes (Figura 13).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1252\" height=\"587\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/13-busqueda-imagen-hojas-nieve.jpg\" alt=\"B\u00fasqueda de la imagen de hojas con nieve\" class=\"wp-image-91805\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/13-busqueda-imagen-hojas-nieve.jpg 1252w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/13-busqueda-imagen-hojas-nieve-300x141.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/13-busqueda-imagen-hojas-nieve-1024x480.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/13-busqueda-imagen-hojas-nieve-768x360.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1252px) 100vw, 1252px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 13. B\u00fasqueda de la imagen de hojas con nieve. Captura propia de Google Im\u00e1genes para \u00abhojas con nieve\u00bb; la imagen elegida proviene de Pngtree.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, una vez terminado, el \u00e1rbol se replic\u00f3 y se distribuy\u00f3 sobre el terreno hasta formar el bosque que rodea la caba\u00f1a (Figura 14).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"802\" height=\"520\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/14-bosque-arboles-hojas-nevadas.jpg\" alt=\"Bosque de \u00e1rboles con hojas nevadas en Blender \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91806\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/14-bosque-arboles-hojas-nevadas.jpg 802w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/14-bosque-arboles-hojas-nevadas-300x195.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/14-bosque-arboles-hojas-nevadas-768x498.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 802px) 100vw, 802px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 14. Bosque de \u00e1rboles con hojas nevadas. Captura de pantalla propia: \u00e1rboles creados con el procedimiento de Polytu3D (2022).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes animados con Avaturn y Mixamo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 8. Creaci\u00f3n y animaci\u00f3n de los personajes<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Creaci\u00f3n del avatar en Avaturn<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a los personajes, se crearon en Avaturn, una plataforma que permite personalizar avatares 3D (Figura 15). Otros compa\u00f1eros tambi\u00e9n usaron esta herramienta, como se ve en <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/creacion-de-cinematica-en-blender-uso-de-avaturn-y-assets-importados\/\">esta cinem\u00e1tica con Avaturn y assets importados<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1252\" height=\"583\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/15-avatar-avaturn.jpg\" alt=\"Avatar creado en Avaturn\" class=\"wp-image-91807\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/15-avatar-avaturn.jpg 1252w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/15-avatar-avaturn-300x140.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/15-avatar-avaturn-1024x477.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/15-avatar-avaturn-768x358.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1252px) 100vw, 1252px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 15. Avatar creado en Avaturn. Captura de pantalla propia de la interfaz de Avaturn con el avatar utilizado.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rig del personaje con Mixamo<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, para unir las texturas del personaje con el personaje animado, segu\u00ed el video de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZHmAVVANqqg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">KYART TUTOS (2022)<\/a>. En concreto, este tutorial explica c\u00f3mo preparar un personaje con Mixamo en Blender para posarlo y animarlo (Figura 16).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"279\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/16-miniatura-rig-mixamo-blender.jpg\" alt=\"Miniatura del video sobre rig de Mixamo en Blender\" class=\"wp-image-91808\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/16-miniatura-rig-mixamo-blender.jpg 480w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/16-miniatura-rig-mixamo-blender-300x174.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 16. Miniatura del video sobre rig de Mixamo en Blender. Captura de la miniatura del video de KYART TUTOS (2022).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Combinaci\u00f3n de animaciones<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, cuando un personaje requiere m\u00e1s de una animaci\u00f3n, estas se combinan siguiendo los videos de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">KRITZ STUDIO 3D (2023)<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/uxPJbwXLqJs\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MediaWay (2023)<\/a>, dedicados a combinar animaciones de Mixamo en Blender (Figura 17). Por ejemplo, si quieres ver otro caso de este flujo, revisa <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/2026\/10\/14\/cinematica-western-en-blender-duelo-en-el-oeste\/\">Duelo en el Oeste: cinem\u00e1tica western en Blender con Mixamo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"275\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/17-miniatura-combinar-animaciones-mixamo.jpg\" alt=\"Miniatura del video sobre combinaci\u00f3n de animaciones de Mixamo\" class=\"wp-image-91809\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/17-miniatura-combinar-animaciones-mixamo.jpg 480w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/17-miniatura-combinar-animaciones-mixamo-300x172.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 17. Miniatura del video sobre combinaci\u00f3n de animaciones. Captura de la miniatura del video de KRITZ STUDIO 3D (2023).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 9. Vista del escenario terminado<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, con el escenario y los personajes listos, la caba\u00f1a nevada en Blender qued\u00f3 terminada. Ahora tiene su puerta, los escalones de entrada, los banquillos junto a las ventanas y los \u00e1rboles a los costados (Figura 18). Por consiguiente, a partir de esta vista configur\u00e9 las c\u00e1maras.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1107\" height=\"638\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/18-vista-frontal-cabana-terminada.jpg\" alt=\"Vista frontal de la caba\u00f1a terminada en Blender \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91810\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/18-vista-frontal-cabana-terminada.jpg 1107w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/18-vista-frontal-cabana-terminada-300x173.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/18-vista-frontal-cabana-terminada-1024x590.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/18-vista-frontal-cabana-terminada-768x443.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1107px) 100vw, 1107px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 18. Vista frontal de la caba\u00f1a terminada. Captura de pantalla propia con porche, puerta, escalones y \u00e1rboles.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00e1maras de la caba\u00f1a nevada en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 10. Movimientos de c\u00e1mara<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En primer lugar, los movimientos de c\u00e1mara se basaron en el video de <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GXnAd6pYjFM\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Serrano (2024)<\/a>, cuya miniatura aparece en la Figura 19. En resumen, all\u00ed se explica que basta con a\u00f1adir una restricci\u00f3n (<em>constraint<\/em>) a la c\u00e1mara y anclarla a una l\u00ednea (curva).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, al configurarla, la c\u00e1mara puede parecer inm\u00f3vil. Esto ocurre porque, en ocasiones, hay que hacer movimientos muy amplios con el mouse para ubicar el punto en el que el valor empieza a cambiar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"268\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/19-miniatura-recorrido-camara-blender.jpg\" alt=\"Miniatura del video sobre movimientos de c\u00e1mara en Blender\" class=\"wp-image-91811\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/19-miniatura-recorrido-camara-blender.jpg 480w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/19-miniatura-recorrido-camara-blender-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 19. Miniatura del video sobre movimientos de c\u00e1mara. Captura de la miniatura del video de Serrano (2024).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ubicaci\u00f3n de las cuatro c\u00e1maras<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para trabajar con m\u00e1s comodidad, dej\u00e9 todos los \u00e1rboles en una colecci\u00f3n que se puede activar y desactivar. De esta forma, se ocultan mientras se ajustan los movimientos de la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As\u00ed pues, la primera c\u00e1mara se coloc\u00f3 en una esquina de la caba\u00f1a, de manera que el interior quede encuadrado (Figura 20).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"670\" height=\"426\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/20-camara-esquina-cabana.jpg\" alt=\"C\u00e1mara ubicada en una esquina de la caba\u00f1a\" class=\"wp-image-91812\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/20-camara-esquina-cabana.jpg 670w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/20-camara-esquina-cabana-300x191.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 20. C\u00e1mara ubicada en una esquina de la caba\u00f1a. Captura de pantalla propia: el \u00edcono de la c\u00e1mara aparece en una esquina del interior.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s adelante, esta misma c\u00e1mara pasa a otra posici\u00f3n en el momento en que el personaje termina de entrar (Figura 21). Por cierto, las l\u00edneas que se observan son los recorridos de objetos animados, que explico en el Paso 11.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"824\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/21-encuadre-camara-principal-personajes.jpg\" alt=\"Encuadre de la c\u00e1mara principal con los personajes\" class=\"wp-image-91813\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/21-encuadre-camara-principal-personajes.jpg 824w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/21-encuadre-camara-principal-personajes-300x210.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/21-encuadre-camara-principal-personajes-768x537.jpg 768w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/21-encuadre-camara-principal-personajes-130x90.jpg 130w\" sizes=\"auto, (max-width: 824px) 100vw, 824px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 21. Encuadre de la c\u00e1mara principal con los personajes. Captura de pantalla propia (frame 750).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, cuando la camarera termina de entregar la taza, la vista cambia a otra c\u00e1mara (Figura 22).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"817\" height=\"577\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/22-segunda-camara-cabana.jpg\" alt=\"Cambio de vista a la segunda c\u00e1mara\" class=\"wp-image-91814\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/22-segunda-camara-cabana.jpg 817w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/22-segunda-camara-cabana-300x212.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/22-segunda-camara-cabana-768x542.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 22. Cambio de vista a la segunda c\u00e1mara. Captura de pantalla propia (frame 935): la l\u00ednea que cruza el encuadre es una trayectoria del Paso 11.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En total us\u00e9 cuatro c\u00e1maras. Adem\u00e1s, en la l\u00ednea de tiempo se identifica el frame en el que comienza a mostrarse cada una (Figura 23).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"864\" height=\"323\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/23-frames-activacion-cuatro-camaras.jpg\" alt=\"Frames de activaci\u00f3n de las cuatro c\u00e1maras en la l\u00ednea de tiempo\" class=\"wp-image-91815\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/23-frames-activacion-cuatro-camaras.jpg 864w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/23-frames-activacion-cuatro-camaras-300x112.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/23-frames-activacion-cuatro-camaras-768x287.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 864px) 100vw, 864px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 23. Frames de activaci\u00f3n de las cuatro c\u00e1maras. Captura de pantalla propia: cada marcador indica el frame en el que se activa una c\u00e1mara.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 11. Recorrido de la bola de nieve y c\u00e1mara seguidora<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, para animar la escena de la bola de nieve us\u00e9 un m\u00e9todo creativo: lograr que la c\u00e1mara siga el recorrido de la bola. Primero cre\u00e9 una curva B\u00e9zier, que corresponde a las l\u00edneas visibles en las vistas de la caba\u00f1a. Despu\u00e9s modifiqu\u00e9 la posici\u00f3n de sus v\u00e9rtices en el eje Z para que describiera un movimiento parab\u00f3lico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, dupliqu\u00e9 la curva (<em>Shift + D<\/em>) y coloqu\u00e9 el duplicado ligeramente por encima del original. La bola se ancl\u00f3 a la curva inferior y la c\u00e1mara a la curva superior (Figura 24).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"633\" height=\"274\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/24-curvas-bezier-bola-nieve-camara.jpg\" alt=\"Curvas B\u00e9zier para la bola de nieve y la c\u00e1mara\" class=\"wp-image-91816\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/24-curvas-bezier-bola-nieve-camara.jpg 633w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/24-curvas-bezier-bola-nieve-camara-300x130.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 633px) 100vw, 633px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 24. Curvas B\u00e9zier para la bola de nieve y la c\u00e1mara. Captura de pantalla propia: las dos curvas aparecen sobre el terreno y la caba\u00f1a a la derecha.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Asimismo, para que la c\u00e1mara siga siempre a la bola, sin atrasarse ni adelantarse, pegu\u00e9 tres trozos de cinta adhesiva sobre la pantalla. De este modo, estos marcan el tama\u00f1o que deb\u00eda tener la bola de nieve en el encuadre. En esta etapa tambi\u00e9n desactiv\u00e9 la colecci\u00f3n de la caba\u00f1a para trabajar con m\u00e1s comodidad (Figura 25).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"639\" height=\"479\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/25-cinta-adhesiva-guia-encuadre.jpg\" alt=\"Cinta adhesiva en la pantalla como gu\u00eda de encuadre\" class=\"wp-image-91817\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/25-cinta-adhesiva-guia-encuadre.jpg 639w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/25-cinta-adhesiva-guia-encuadre-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 25. Cinta adhesiva en la pantalla como gu\u00eda de encuadre. Fotograf\u00eda propia de la pantalla durante la edici\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Efectos especiales de la caba\u00f1a nevada en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 12. Efecto de destrucci\u00f3n de objetos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, en las escenas en las que las bolas de nieve y la taza se rompen, solo hay que seleccionar el objeto y elegir <em>Object &gt; Quick Effects &gt; Quick Explode<\/em> (Figura 26). Adem\u00e1s, este efecto est\u00e1 documentado en el <a href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/es\/latest\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">manual oficial de Blender<\/a>. Una vez seleccionado, se configuran el frame inicial, el frame final y el n\u00famero de trozos en los que se destruir\u00e1 el objeto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"383\" height=\"692\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/26-menu-quick-effects-quick-explode.jpg\" alt=\"Men\u00fa Quick Effects con la opci\u00f3n Quick Explode en Blender\" class=\"wp-image-91818\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/26-menu-quick-effects-quick-explode.jpg 383w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/26-menu-quick-effects-quick-explode-166x300.jpg 166w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 26. Men\u00fa Quick Effects con la opci\u00f3n Quick Explode. Captura de pantalla propia del men\u00fa Object &gt; Quick Effects.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como resultado, el efecto se observa en la Figura 27, en la que el objeto se fragmenta frente a los personajes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"820\" height=\"548\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/27-objeto-fragmentado-quick-explode.jpg\" alt=\"Escena con un objeto fragmentado por Quick Explode\" class=\"wp-image-91819\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/27-objeto-fragmentado-quick-explode.jpg 820w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/27-objeto-fragmentado-quick-explode-300x200.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/27-objeto-fragmentado-quick-explode-768x513.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 27. Escena con un objeto fragmentado por Quick Explode. Captura de pantalla propia (frame 1099).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 13. C\u00e1mara lenta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a la c\u00e1mara lenta, para lograrla la escena debe transcurrir en m\u00e1s frames de los que se usaron al inicio. Sin embargo, en el primer intento, esta escena qued\u00f3 demasiado r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por eso, seleccion\u00e9 en la l\u00ednea de tiempo los keyframes que quer\u00eda desplazar y los escal\u00e9 con la tecla S. As\u00ed, las animaciones se ejecutan durante m\u00e1s tiempo y generan la sensaci\u00f3n de lentitud (Figura 28).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"318\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/28-keyframes-camara-lenta.jpg\" alt=\"Keyframes de una c\u00e1mara en la l\u00ednea de tiempo de Blender\" class=\"wp-image-91820\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/28-keyframes-camara-lenta.jpg 737w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/28-keyframes-camara-lenta-300x129.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 28. Keyframes de una de las c\u00e1maras en la l\u00ednea de tiempo. Captura de pantalla propia: los keyframes en naranja se escalan para ralentizar la escena.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 14. Efecto de niebla<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, para el efecto de niebla cre\u00e9 un cubo que encierra todo el escenario (Figura 29).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"572\" height=\"506\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/29-cubo-niebla-escenario.jpg\" alt=\"Cubo de niebla que encierra el escenario\" class=\"wp-image-91821\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/29-cubo-niebla-escenario.jpg 572w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/29-cubo-niebla-escenario-300x265.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 572px) 100vw, 572px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 29. Cubo de niebla que encierra el escenario. Captura de pantalla propia: el cubo, con material de volumen, envuelve el terreno y la caba\u00f1a.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Configuraci\u00f3n del material Principled Volume<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el apartado <em>Shading<\/em>, el material del cubo se configur\u00f3 con un nodo <em>Principled Volume<\/em> conectado a la entrada <em>Volume<\/em> del nodo <em>Material Output<\/em> (Figura 30). Sobre todo, el atributo clave es la densidad (<em>Density<\/em>), que debe ser muy baja (en este caso, 0.009) para dar el efecto de neblina.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"463\" height=\"301\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/30-nodo-principled-volume-niebla.jpg\" alt=\"Nodo Principled Volume del material de niebla\" class=\"wp-image-91822\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/30-nodo-principled-volume-niebla.jpg 463w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/30-nodo-principled-volume-niebla-300x195.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 30. Nodo Principled Volume del material de niebla. Captura de pantalla propia: densidad de 0.009 y anisotrop\u00eda de \u22120.018.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 15. Escena final del mu\u00f1eco de nieve<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, en la escena final reutilic\u00e9 la l\u00ednea de la c\u00e1mara que sigue a la bola de nieve para hacer el zoom final sobre el mu\u00f1eco de nieve (Figura 31).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"506\" height=\"393\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/31-zoom-final-muneco-nieve.jpg\" alt=\"Zoom final sobre el mu\u00f1eco de nieve \u2013 caba\u00f1a nevada en Blender\" class=\"wp-image-91823\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/31-zoom-final-muneco-nieve.jpg 506w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/31-zoom-final-muneco-nieve-300x233.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 31. Zoom final sobre el mu\u00f1eco de nieve. Captura de pantalla propia: la c\u00e1mara reutiliza la curva de la bola de nieve.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Renderizado y edici\u00f3n de la caba\u00f1a nevada en Blender<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 16. Renderizado de las escenas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otro lado, conforme se constru\u00edan las escenas, el renderizado se hizo por bloques, cada vez que quer\u00eda rehacer una escena. Para ello, solo hay que definir el frame inicial y el final del rango (en la Figura 32, del 1250 al 1274).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, cada frame se exporta como imagen PNG a la carpeta elegida en la secci\u00f3n <em>Output<\/em>. En cambio, si esta carpeta no se configura, Blender usa por defecto la carpeta temporal (tmp) de la ra\u00edz del sistema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"580\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/32-configuracion-salida-render.jpg\" alt=\"Configuraci\u00f3n de salida del renderizado en Blender\" class=\"wp-image-91824\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/32-configuracion-salida-render.jpg 620w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/32-configuracion-salida-render-300x281.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 32. Configuraci\u00f3n de salida del renderizado. Captura de pantalla propia: frames 1250 a 1274, PNG con canal RGBA, 8 bits y compresi\u00f3n del 15 %.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 17. Renderizar el video<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, una vez exportadas todas las escenas a la carpeta de salida, abr\u00ed un nuevo proyecto en Blender con <em>New &gt; Video Editing<\/em> (Figura 33).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"150\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/33-nuevo-proyecto-video-editing.jpg\" alt=\"Men\u00fa para crear un proyecto de Video Editing en Blender\" class=\"wp-image-91825\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/33-nuevo-proyecto-video-editing.jpg 422w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/33-nuevo-proyecto-video-editing-300x107.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 33. Creaci\u00f3n de un nuevo proyecto de edici\u00f3n de video. Captura de pantalla propia de la interfaz de Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 18. Importar los frames<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n, con el proyecto creado, en <em>Add &gt; Image\/Sequence<\/em> seleccion\u00e9 todos los frames exportados y los coloqu\u00e9 en la l\u00ednea de tiempo (Figura 34).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1299\" height=\"674\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/34-frames-importados-editor-video.jpg\" alt=\"Frames importados en el editor de video de Blender\" class=\"wp-image-91826\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/34-frames-importados-editor-video.jpg 1299w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/34-frames-importados-editor-video-300x156.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/34-frames-importados-editor-video-1024x531.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/34-frames-importados-editor-video-768x398.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1299px) 100vw, 1299px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 34. Frames importados en el editor de video. Captura de pantalla propia de Blender.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paso 19. Voces y efectos de sonido<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto a las voces, grab\u00e9 audios en WhatsApp, los descargu\u00e9 y los agregu\u00e9 al proyecto. En particular, para la voz de la chica que atiende utilic\u00e9 una aplicaci\u00f3n que cambia una voz masculina por una femenina (Figura 35).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"481\" height=\"281\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/35-app-cambiador-voz.jpg\" alt=\"Aplicaci\u00f3n de cambiador de voz\" class=\"wp-image-91827\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/35-app-cambiador-voz.jpg 481w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/35-app-cambiador-voz-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 35. Aplicaci\u00f3n usada para cambiar la voz. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s, una vez agregadas las voces y los sonidos, los acomod\u00e9 en Blender. Adem\u00e1s, los efectos de sonido utilizados (vidrio roto, puerta, bosque, viento, efecto dram\u00e1tico y c\u00e1mara lenta) se obtuvieron de YouTube (Efectos DS, 2020; Frx., 2019; levingrape, 2021; Musica y Efectos de Sonido de memes sin Copyright, 2021; Piza Sound, 2023; Sound Effects &amp; Music, 2022).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1299\" height=\"660\" src=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/36-editor-video-sonidos.jpg\" alt=\"Editor de video de Blender con m\u00fasica y efectos de sonido\" class=\"wp-image-91828\" srcset=\"https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/36-editor-video-sonidos.jpg 1299w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/36-editor-video-sonidos-300x152.jpg 300w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/36-editor-video-sonidos-1024x520.jpg 1024w, https:\/\/niixer.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/36-editor-video-sonidos-768x390.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1299px) 100vw, 1299px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Figura 36. Editor de video con m\u00fasica y efectos de sonido a\u00f1adidos. Captura de pantalla propia.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por \u00faltimo, solo queda exportar el video, igual que con los frames individuales, y la animaci\u00f3n queda lista.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Video de la animaci\u00f3n final<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A continuaci\u00f3n puedes ver el resultado final de la caba\u00f1a nevada en Blender, <em>Traves\u00eda en el bosque olvidado<\/em>:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Esta caba\u00f1a nevada en Blender demuestra que se puede construir un escenario completo a partir de formas simples. Desde un cubo se obtuvieron el piso, los muros, el techo y el porche de la caba\u00f1a.<\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, las texturas de imagen aumentan el realismo sin aumentar la complejidad del modelo. Los tablones, las tejas y la nieve se resolvieron con texturas y materiales (Figuras 6, 8 y 9).<\/li>\n\n\n\n<li>Del mismo modo, el sistema de part\u00edculas con la imagen de una hoja permiti\u00f3 producir un bosque completo con poco trabajo de modelado (Figura 14). Adem\u00e1s, agrupar los \u00e1rboles en una colecci\u00f3n facilit\u00f3 ocultarlos.<\/li>\n\n\n\n<li>Por otra parte, Avaturn y Mixamo forman un flujo eficiente para incorporar personajes animados: el primero crea los avatares y el segundo aporta animaciones que se combinan en Blender.<\/li>\n\n\n\n<li>Asimismo, las c\u00e1maras ancladas a curvas B\u00e9zier y los cambios entre cuatro c\u00e1maras permitieron dirigir la narrativa. La curva duplicada y las marcas de cinta mantuvieron constante el tama\u00f1o de la bola en el encuadre.<\/li>\n\n\n\n<li>Tambi\u00e9n, los efectos especiales se logran con pocos ajustes: Quick Explode para fragmentar objetos, el escalado de keyframes para la c\u00e1mara lenta y un cubo con Principled Volume para la niebla.<\/li>\n\n\n\n<li>Por \u00faltimo, renderizar por bloques de frames en PNG permite rehacer solo las escenas necesarias y ahorra tiempo. Definir la carpeta de salida evita que los archivos terminen en la carpeta temporal.<\/li>\n\n\n\n<li><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencias<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Videos tutoriales<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">KRITZ STUDIO 3D. (2023, 26 de julio). Combinar animaciones de MIXAMO en BLENDER: Tutorial b\u00e1sico y simplificado [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SyCU7xqivBE<br><br>KYART TUTOS. (2022, 17 de marzo). RIG FACIL con MIXAMO y BLENDER para posar y animar personajes [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZHmAVVANqqg<br><br>MediaWay. (2023, 3 de julio). How to COMBINE MIXAMO Animations in Blender in 60 seconds (IT'S SUPER EASY!) [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/shorts\/uxPJbwXLqJs<br><br>Polytu3D. (2022, 3 de febrero). Como crear un Arbol en 1 minuto - Lowpoly en Blender 3.0 [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uv3_JVxKJS0<br><br>Serrano, P. [Pablo Serrano]. (2024, 5 de julio). Animar un recorrido de c\u00e1mara en Blender [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GXnAd6pYjFM<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Efectos de sonido<\/h3>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Efectos DS. (2020, 20 de agosto). Efecto de sonido Vidrio roto\/\/broken glass sound effect [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=H3fqFqMWyus<br><br>Frx. (2019, 4 de noviembre). Sonido Puerta Abierta y Cerrada [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9evd9MyFtyg<br><br>levingrape. (2021, 31 de enero). Sonido relajante de la naturaleza y de aves en un hermoso bosque \u2013 HD [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=R20cUtjpOSY<br><br>Musica y Efectos de Sonido de memes sin Copyright. (2021, 1 de septiembre). Efecto de Sonido Dramatico [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=s1GbRgDRdSk<br><br>Piza Sound. (2023, 18 de enero). Top 5 Slow Motion Sound Effect [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Z_QpJbOvB0<br><br>Sound Effects &amp; Music. (2022, 13 de febrero). Efecto de sonido de viento [Video]. YouTube. https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WRxpwpi6-4c<\/pre>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor:<\/strong> <a href=\"https:\/\/niixer.com\/index.php\/author\/alejandro-alba\/\">Alejandro Alba Malag\u00f3n<\/a><br><strong>Universidad:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.ucentral.edu.co\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universidad Central<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paso a paso de una animaci\u00f3n 3D en Blender: modelado de una caba\u00f1a nevada, personajes de Avaturn y Mixamo, c\u00e1maras, efectos de niebla y renderizado.<\/p>\n","protected":false},"author":855,"featured_media":91846,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"class_list":["post-91781","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Caba\u00f1a nevada en Blender: animaci\u00f3n 3D paso a paso &#8211; 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