Paso a paso para crear modelos tridimensionales en Blender: Del planeta Tierra al escudo del Capitán América y para video juegos.

Etiquetas: Videojuegos, Blender, Texturizado, Tierra, Maver Comics, Escudo Capitán América
Introducción
Este documento detalla el proceso de construcción de modelos 3D y la aplicación de texturas utilizando el modo de edición en Blender. Se explica el paso a paso de la construcción de cinco modelos diferentes, con ilustraciones para un mejor entendimiento.
Texturizado y materiales
Fundamentos del mapeado UV: Modelo Dona
- Se limpia el panel de Blender y se ingresa la figura Torus.
Figura 1. Espinosa, E. (2025).

Incrementar el volumen
- Se incrementa el volumen de la figura desde el menú.
Figura 2. Espinosa, E. (2025).

/
Proceso de texturizado y renderizado: Modelos 3D en Blender
Figura 2: Aplicación inicial
Figura 2. Espinosa, E. (2025).

Figura 3: Suavizado aplicado
Figura 3. Espinosa, E. (2025).

Control + 1 se aplica el suavizado.
Figura 4: Duplicación del modelo
Figura 4. Espinosa, E. (2025).
Duplica.

Figura 5: Ajustes con ALT + S
Figura 5. Espinosa, E. (2025).
ALT + S.

Figura 6: Unión de capas
Figura 6. Espinosa, E. (2025).
Se une la capa que se tomó del torus creado.

Paso a paso para crear modelos tridimensionales en Blender: Del planeta Tierra al escudo del Capitán América y para video juegos.

