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Paso a paso para crear modelos tridimensionales en Blender: Del planeta Tierra al escudo del Capitán América y para video juegos.

 

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Etiquetas: Videojuegos, Blender, Texturizado, Tierra, Maver Comics, Escudo Capitán América

Introducción

Este documento detalla el proceso de construcción de modelos 3D y la aplicación de texturas utilizando el modo de edición en Blender. Se explica el paso a paso de la construcción de cinco modelos diferentes, con ilustraciones para un mejor entendimiento.

Texturizado y materiales

Fundamentos del mapeado UV: Modelo Dona

  1. Se limpia el panel de Blender y se ingresa la figura Torus.

Figura 1. Espinosa, E. (2025).

Figura del modelo Torus

Incrementar el volumen

  • Se incrementa el volumen de la figura desde el menú.

Figura 2. Espinosa, E. (2025).

Figura con volumen ajustado

/

Proceso de texturizado y renderizado: Modelos 3D en Blender

Figura 2: Aplicación inicial

Figura 2. Espinosa, E. (2025).

Aplicación inicial del modelo

Figura 3: Suavizado aplicado

Figura 3. Espinosa, E. (2025).

Modelo suavizado con Control + 1

Control + 1 se aplica el suavizado.

Figura 4: Duplicación del modelo

Figura 4. Espinosa, E. (2025).

Duplica.

Duplicación del modelo 3D

Figura 5: Ajustes con ALT + S

Figura 5. Espinosa, E. (2025).

ALT + S.

Ajustes realizados con ALT + S

Figura 6: Unión de capas

Figura 6. Espinosa, E. (2025).

Se une la capa que se tomó del torus creado.

Unión de capas en el modelo Torus

Paso a paso para crear modelos tridimensionales en Blender: Del planeta Tierra al escudo del Capitán América y para video juegos.