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Simulacion de fluidos y materiales complejos

Simulación de fluidos y materiales complejos, como agua, fuego, humo y tejidos usando GPU y CPU híbridas

La simulación física de fluidos y materiales blandos generalmente se fundamenta en solucionar estimaciones de las ecuaciones de movimiento (Navier–Stokes, tensiones) mediante el uso de modelos de partículas o mallas. Para líquidos, como agua y fluidos viscosos, se utilizan técnicas de tipo Euleriano (rejilla discreta con Navier-Stokes) o Lagrangiano (partículas).Seguir Leyendo

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Texturizado y Materiales en Blender 3D

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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Impresión 4D: Materiales inteligentes en evolución

Concepto La impresión 4D se caracteriza por materiales que al exponerse a un estímulo determinado (presión, temperatura, luz, etc.), pueden presentar cambios en función del tiempo. Esta cuarta dimensión plantea un aspecto altamente diferenciador respecto a la impresión 3D. Por lo que se dice que la impresión 4D es unaSeguir Leyendo

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Modelado 3D en un Bar Animado

A continuación, presento un desglose sumamente detallado y descriptivo del proceso paso a paso para la creación de tu animación de “Mareo en el Bar“, basándome meticulosamente en las imágenes y la información del documento de progreso de tu proyecto. Paso 1: Creación y Configuración del Personaje en Avaturn ElSeguir Leyendo

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