Search Results for: Conclusión

NiixerUnity

“Susurros” un videojuego 3D desarrollado en Unity

Los videojuegos han dejado de ser únicamente una forma de entretenimiento para convertirse en poderosas herramientas educativas que permiten aprender de manera interactiva y divertida. Unity, una plataforma de creación de videojuegos ampliamente utilizada en todo el mundo, ofrece la oportunidad de desarrollar experiencias educativas que combinan diversión y aprendizajeSeguir Leyendo

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Niixer

Creación de Juego de Parkour 3d en Unity

Introducción En este artículo te mostraré cómo desarrollé de principio a fin un juego de parkour en Unity, compuesto por 3 niveles. Verás desde la creación de la escena inicial, la configuración del personaje principal, enemigos, sistemas de avance, hasta detalles audiovisuales y de jugabilidad que enriquecen todo el proyecto.Seguir Leyendo

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Animación

Navidad con Playstation

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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3D

Una navidad con sabor oculto: Creando magia en 3D

Aprende a crear magia navideña en 3D con Blender. Tutorial completo de modelado, texturizado e iluminación para diseñar una sala navideña y escenario Oreo. Proyecto de ingeniería de sistemas. La magia de la Navidad no solo se siente: también se modela, se ilumina, se esculpe y… se renderiza. “Navidad conSeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderBlenderDiseñoMixamoModeladoMODELADONiixerSketchfabTexturizado

Del modelo al movimiento en Blender: cómo montamos una animación 3D de un escenario y personajes paso a paso

Crear una animación 3D convincente combina habilidades de búsqueda de recursos, modelado, texturizado, rigging y montaje de animaciones. En este proyecto tomamos modelos descargados, los adaptamos a la estética deseada, aplicamos animaciones prefabricadas y construimos un escenario (una estación estilo Transmilenio) en Blender. El objetivo fue obtener una secuencia coherenteSeguir Leyendo

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