Motores y Plataformas de videojuegos

Y, ¿a quién no le gusta emplear un poco de su tiempo libre para divertirse jugando un videojuego o creándolo? a muchos.

Los videojuegos, a través del paso de los años se han convertido en una forma de distracción y una manera de ocupar el tiempo libre. Nada más en Colombia la mitad de la población los juega según un estudio.

También las estadísticas varían de acuerdo a las edades y género.

El 54% de las personas consultadas entre 18 y 24 años dijo haber jugado en un celular o una consola al momento de la encuesta, lo mismo que el 49% entre 25 y 34 años, el 36% entre 35 y 44 años, el 33% entre 45 y 44 años y el 32% entre los mayores de 55 años. Entre los que juegan el 56% son hombres y el 44% son mujeres”.

Y, ¿qué es un videojuego?

Un videojuego es una aplicación interactiva la cual se enfoca en entretener y esta funciona a través de mandos y controles que permiten simular ciertos espacios diseñados en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

¿Qué es un motor en videojuegos?

Cuando se hace uso de la palabra motor, generalmente se piensa como en esos artefactos que dan impluso o permiten el funcionamiento de ciertos sistemas o máquinas.

Por otro lado, el término “motor” en software hace referencia al programa que ejecuta cierto tipo de tareas. Así un motor en videojuegos es un software que tiene series de programación que se usan para diseñar un videojuego.

 Los desarrolladores de videojuegos pueden usar los motores para crear videojuegos para consola, dispositivos móviles u ordenadores.

Características de los motores

El motor de físicas:

Es aquel que permite permite  realizar los cálculos necesarios para que un objeto simule tener atributos físicos como peso, volumen, aceleración, gravedad, y de esta manera genere una sensación más realista en la interacción de los objetos con el entorno.

El motor de sonido

El motor de sonidos es el encargado de cargar pistas, modificar su tasa de bits, quitarlas de reproducción, sincronizarlas entre otras cosas.

El scripting

Es un lenguaje de programación que permite implementar el funcionamiento de los personajes y objetos que forman parte del videojuego.

Entre los motores más populares se encuentra Unity 3D:

De esta manera Unity se une a ese conjunto de motores que permite la creación y diseño de videojuegos. Este es un software que contiene lo necesario para desarrollar los videojuegos mediante un editor visual y programación vía scripting.

Propiedades del juego :

  • Monetizar.
  • Realizar analíticas: Para comprobar cómo juegan los jugadores.
  • Realizar construcciones remotas en la nube.
  • Colaborar con otras personas en el mismo proyecto.

Unity también es un software que permite la creación de experiencias de Realidad Virtual y crear miniseries tales como “Baymax Dreams” , esta última producida por Disney junto a Unity.

También , se ha creado juegos para móvil tales como “ Monument Valley ”, “ Ghost of a Tale ”, “ Hollow Knight ” o “ Cuphead ”.

noticiasrionegro . (2019) . Introducción a la programación de videojuegos con Unity [Fotografía] . noticiasrionegro . https://www.noticiasrionegro.com.ar/noticia/32422/introduccion-a-la-programacion-de-videojuegos-con-unity

Interface de Unity

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

The Project Window

 La ventana del proyecto muestra los assets de librería que están disponibles para ser usados. Cuando se importan los assets a su proyecto, aparecen aquí.

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

Scene View

La vista de escena, permite una navegación visual y editar la escena. La scene view puede mostrar una perspectiva 2D o 3D dependiendo en el tipo de proyecto en el que se está trabajando.

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

Hierarchy Window

La ventana de jerarquía es una representación de texto jerárquico de cada objeto en la escena. Cada elemento en la escena tiene una entrada en la jerarquía, por lo que las dos ventanas están inherentemente vinculadas. La jerarquía revela la estructura de cómo los objetos están agrupados el uno al otro.

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

Inspector window

La ventana del inspector, permite visualizar y editar todas las propiedades del objeto actualmente seleccionado. Ya que diferentes objetos tienen diferentes propiedades, el layout (diseño) y contenido de la ventana del inspector va a variar. 

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

Toolbar

La barra de herramientas proporciona un acceso a las características más esenciales para trabajar. En la izquierda contiene las herramientas básicas para manipular la Scene View y los objetos dentro de esta. En el centro están los controles de reproducción, pausa, y pasos.

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la Interfaz [Fotografía] . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

Así que a descargar Unity, actualmente se encuentra disponible para descargar gratuitamente para estudiantes y personas que quieran emprender. También se encuentra con costo de descarga las versiones Pro y Plus.

Autor: Nicolle Estephany Murcia Cifuentes.

Editor: Carlos Pinzon.

Código: UCRV-3

Palazuelos, F . (1 de abril del 2015) . Qué son los motores gráficos y cuáles son los más populares . blogthinkbig . https://blogthinkbig.com/motores-graficos

blogs . ( 4 de julio de 2018) . ¿Qué es un motor de videojuegos? . blogs . https://blogs.upm.es/observatoriogate/2018/07/04/que-es-un-motor-de-videojuegos/

Unity 3D . (s.f) . Aprendiendo la interfaz . Unity 3D . https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/LearningtheInterface.html

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